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Archives: March 2009

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March 31, 2009

チョークで路面に線を描く自転車アクセサリー

contrail1.png

contrail2.png

Contrailは、自転車の後輪にチョークの粉を塗ってタイヤの跡を描くという装置。自動車や他の自転車に乗っている人から、タイヤが通った跡が見えるので「重要な共有空間の改善」に役立つとか。どこで手に入るかはわからない。本当に実在するのかもわからない。しかし、アイデアは気に入った。ライトレーンの試作品と、チョークの粉をスプレーして道にメッセージを書くBikes Against Bushを足して2で割ったみたいなものね。Cool Hunting より。

- Becky Stern

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 31, 2009 01:00 AM
Bicycles | Permalink | Comments (0)

Checkin' In: アーティストにして科学者 Natalie Jeremijenko

checkin_in_nataliejeremijenko.jpg

環境問題研究家、アーティスト、科学者、活動家、エンジニア、これらはNatalie Jeremijenko(ナタリー・ジェレミジェンコ)のほんの一部の肩書きに過ぎない。彼女は常に、数多くの才能を融合させたプロジェクトを捻り出そうとがんばっているように見える。2005年発行の Make英語版 Vol.02でナタリーのインタビューを紹介しているが、その中で彼女はこんな前向きな総括をしている。「私は、技術的革新がもたらす文化的な好機を探っているのです」

彼女は、とくに環境問題をからめたロボット同士の相互作用と、ロボットと生き物との関係を主題にした"社会ロボット学"の研究を重ねてきた。たとえば、オランダでは、他のガチョウの声を録音して再生したり、他のガチョウを追いかけて一緒に遊ぶロボットのガチョウを使って、鳥のコミュニケーションの方法を調べる実験を行っている。我々は、彼女のFeral Robotic Dogs(野生ロボット犬)プロジェクトに焦点を当てた。これは、オモチャのロボット犬をハックして「娯楽目的から、地域の材料状態を探索(および闘争)のための活動用の道具に転換する」というものだ。そんな彼女の指導によって、カリフォルニア大学サンディエゴ校の学生たちは、オモチャのロボット犬をハックして、ミッションベイ埋め立て地の有害物質を嗅ぎ出す活動を行った。

checkin_in_natalie_jeremijenko_dogs.jpg

最近、ナタリーは、ニューヨーク大学のxDesign Environmental Health Clinicで主任を務めている。これは「環境システム改善のための、地域に最適化され遊び心あふれる戦略を考案し処方し、測定可能でメディア受けするな結果を出して、効果的な改革のためのさまざまなプロジェクトを支援する」環境の"病院"だ。利用者は予約をとり、病気のことではなく、環境の問題について相談できる。帰り際には、薬の処方箋のかわりに、活動の処方箋と、参加を推奨する団体やプロジェクトのリストをもらう。ナタリーのプロジェクト計画には際限がない。そこには、Fwishも含まれている。ロボットブイのグリッドで、水質と魚の存在などの情報をカラーLEDで視覚化するというプロジェクトだ。

jeremijenko_fwish_project_xdesign.jpg

Mass MoCAで展示中のもうひとつのプロジェクトは、TreeLogicだ。6本のサトウカエデの木を逆さまに植えた逆街路樹だ。地上9メートルの位置からつり下げられている。

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そして、開発中のプロダクトとして、位置を変えられる太陽電池パネル、GreenAwningがある。

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これらは、氷山の一角にすぎない。おまけに彼女は、イギリスのロイヤル・カレッジ・オブ・アートの教授や、Institute for the Futureの非常駐アーティストを訪ねている。ナタリーと彼女のプロジェクトに関してもっと知りたい方は、xDesignのサイトを見てほしい。Make英語版 Vol.02のバックナンバーは、the Maker Shedでお求めになれます。

- Goli Mohammadi

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 31, 2009 12:00 AM
Makers | Permalink | Comments (0)

March 30, 2009

波形ブレスレット

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すごくクールなアイデアだ。3Dで作られた波形ブレスレット。エンコードした音声メッセージの波形から作られる。お値段なんと、18ドル。

このブレスレットは、ティーンのためのドラッグ乱用防止運動、Sound Advice Projectの一環。親が子供たちとドラッグについて語り合うきっかけになることを目指している。たとえば親が、子供へのメッセージ(「ドラッグはダメよ、わかった?」)を録音する。そして子供は、そのメッセージを肌身離さず持ち歩くというわけだ。3Dモデル化した波形が子供に直接語りかけるための最良の方法かどうかはわからないが、この創造性と大胆な発想は最高だね。

サイトには、ティーンのドラッグ問題とは関係ないメッセージでも作ってくれるかどうかについては、何も書かれていない(少なくともボクが見たかぎりでは)。

The Sound Advice ProjectBoing Boing Gadgets

- Gareth Branwyn

訳者から:音声波形を立体モデルにしてアクセサリーに使うというアイデアは、アーティストのDavid Bizerがすでに 商品化しているとのこと。ちょいと一悶着あった感じ。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 30, 2009 04:00 AM
Crafts, Kids | Permalink | Comments (0)

Arduinoと遊び心で作ったMIDIコントロールパネル

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MAKE Flickr poolから。

Captain Credibleは、実にクールなコントローラーを、Arduinoと4051 multiplexerチップで作った。オリジナルのMIDIインターフェースには、過剰なほどの操作系が並び、モジュラー外部コントロールボックスと接続するためのジャックもある。だけど、いちばんの魅力は、ラベルかな。

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ふむ......。ケースがいいね。もしかして、蛍光灯の安定器の箱?

- Collin Cunningham

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 30, 2009 01:00 AM
Arduino, Music | Permalink | Comments (0)

電気の原理を解説する古き良きアニメーション

General Electric社が作った、電気の原理を紹介する古き良きアニメーションだ。これはInternet ArchivePrellinger Collectionに収められていた。電子はかわいくて楽しいヤツだとは想像していたけど、電荷があんなにゴッツイ野郎どもだったとは!

principles_of_electricity_still3.jpg

このチビ助、どっかで見たことない?

makey_electron.jpg

- Collin Cunningham

訳者から:びっくりするほど、よくわかる! 感動的。ところで、電子ちゃんのそっくりさんとは、Makeの編集長Mark Frauenfelderがデザインした"Makey(メイキー)"くんだ。「ハックしてよろしい」と勝手に許可を出しまくっているMakeのアイドルだ。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 30, 2009 12:00 AM
Electronics, Retro, Science | Permalink | Comments (0)

March 28, 2009

Weekend Project: 5分間フォームカッター(日本語字幕版)

簡単に作れるフォームカッターがあれば、ゴミになる発泡スチロールから宝が生まれるよ。このプロジェクトは、Make英語版 Vol.16(翻訳記事は日本語版Vol.6)に掲載されているBob Knetzgerの記事を参考にしました。MP4 版ムービーのダウンロードはこちらiTunesで購読もできます。

もっと詳しい情報が知りたい方は、Make英語版 Vol.16 "5-Minute Foam Factory" をお読みください。デジタル版でもご覧いただけます。

編集から:日本語字幕版は下の動画をどうぞ。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 28, 2009 04:00 AM
MAKE PDF, MAKE Podcast, Weekend Projects | Permalink | Comments (0)

Weekend Project: 5分間でできるフォームカッター(PDF)

WP43Styro.jpg

電熱線で発泡スチロールを切る、簡単なカッターを作ろう。ゴミになる発泡スチロールから宝物が生まれるよ。

このプロジェクトは、Make英語版 Vol.16(翻訳記事は日本語版 Vol.6)に掲載されているBob Knetzgerの記事を参考にしました。PDF(英語版)を見てね。Make Vol.16には、ほかにもたくさん、週末に楽しめる面白いプロジェクト記事が載ってるよ。

- KipKay

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 28, 2009 03:00 AM
MAKE PDF, MAKE Podcast, Weekend Projects | Permalink | Comments (0)

March 27, 2009

ドラッグ・アンド・ドロップ式スーパーマリオ

NES(ファミコン)エミュレーター・ハッカーのXkeeperは『スーパーマリオ・ブラザース』のオブジェクトをプレイ中に自由に操作できるLuaスクリプトを書き続けている

FCEUXはNESエミュレーターです。Luaスクリプトに対応しており、最新バージョンでは、マウスやキーボードなどのゲーム用入力以外の入力装置でオブジェクトを掴むことができます。

このスクリプトは、マウスポインターを重ねると、そのタイルのバイト数がわかり、敵 (エレベーターや弾も含む)をマウスで掴んで動かすことができる。これができるLuaスクリプトは、FCEUXサイトではまだ公開されていないが、間もなく公開される予定だ。また、luapackアーカイブでは、その他のLuaデモが見られる。

このFCEUX用のLuaアドオンは、自分で書いたコードを挿入できる。これを、エミュレーターが各フレームを描画する前に実行することで、ゲーム中にオブジェクトを動かすことも可能になる。ボクはLuaを書いたことがないけど、デモのソースコードは簡単にいじれる。他のゲームでも、楽しいハックが考えられそうだ。

SMB1 + FCEUX + input.get = Fun with mouse controlOffworld より(英語)]
FCEUX(英語)
Luapack (ZIP file) with sample Super Mario Bros. scripts(英語)

- Jason Striegel

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 27, 2009 03:00 AM
Gaming, hacks | Permalink | Comments (0)

オープンソースのPOV(残像)腕時計

povwatch_3-up_cc.jpg

Joe Grandは、POV腕時計を作る計画について報告してくれた(ちょっと前にここで紹介したやつ) 。

5年前、私は残像現象を応用した腕時計の試作品を設計しました。長距離を走るのが好きな私は、夜間のランニングで腕時計のわずらわしい操作をしなくても経過時間がわかるようになれば便利だと考えたのです。そうして POV腕時計が生まれました。素早く腕を振るだけで、きちんと時間を表示してくれます。

自分の資料を読み返すと、いろいろな面で人々の役に立ちそうな設計が含まれていることがわかり、オープンソースにすれば素晴らしいプロジェクトになると気づきました。そんなわけで、回路図、プリント基板のガーバーデータ、ソースコードは、現在私のサイトで公開されています。

このシステムにはPIC16LF628Aチップ、表面実装LED、腕を振る方向を検知するための水銀スイッチが使われてる。その他の付属情報は、すべてGrand Idea Studiosでダウンロードできる。

さらに:


Binary POV wristwatch(英語)

Maker Shedより
Makershedsmall
Makezinepov Crop
MiniPOV kit

- Collin Cunningham

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 27, 2009 01:00 AM
Electronics | Permalink | Comments (0)

ArduinoとWindowsのソフトをつなぐGobetwino

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Arduino Blogに、Mikael MoerupのGobetwinoソフトウェアに関する情報が掲載された。ArduinoとWindowsプログラムをつなぐ基本的なプロキシだ(シリアル接続デバイスにも使えるけど)。付属のコマンドテンプレートを使うことで、次のようなことを可能にするスケッチを自分で書けるようになる。

  • PCでプログラムを起動させる。プログラムを起動し、終了するまで待ち、終了したらArduinoに知らせる。
  • ArduinoからWindowsプログラムにデータを送信。キーボードから入力したような感覚で送れる。
  • 電子メールを送信。ファイルの添付も可能。
  • インターネットからファイルをダウンロード。
  • ファイルを読んでArduinoにデータを戻す。
  • Arduinoからのデータをログファイルに残す。タイムスタンプの追加も可能。
  • POP3メールボックスを定期的にチェックして受信メールを確認。メールからArduinoに命令を送信。
  • PCから時刻を取得。
  • PCからデータを取得。
  • ホストまたはIPアドレスをPing。
  • PCのファイルをコピー。

これらのコマンドを組み合わせることで、こんなことが可能になります。

  • 直接、または関連ファイル形式からPCのプログラムを起動。
  • Excelを起動して、Arduinoからのデータを直接Excelのシートに送り、シートを保存して、電子メールで送る。この間、PCには、一切、手を触れる必要がない。
  • POP3メールボックスにメールを送信し、メールの内容に応じた動作をArduinoにさせる。
  • PCのCSVファイルに、直接、ログデータを送り、それをスプレッドシートやデータベースで使えるようにする。
  • インターネットからファイルをダウンロードして、そこから特定のデータを抽出するようArduinoから命令させる。
このソフトウェアはフリーソフトだ。説明書とサンプルのスケッチ、それにソースが含まれている。とりあえず、このサイトへ行ってみよう。


- Collin Cunningham

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 27, 2009 12:00 AM
Arduino | Permalink | Comments (0)

March 26, 2009

くるくるコルク

katuko3.jpg

沖縄からやってきたアーティスト、石垣克子さんの作品。まず、奥に写っているコルク人形が入った箱をガラガラっとシャッフルします。コルク同士の関係性が再定義されたら、スケッチします。最後に赤ワインで色を塗ってできあがり。見ていたら、いっぱいやりたくなってきました(禁酒してるのに)。

Posted by Takumi Funada | Mar 26, 2009 03:00 AM
Crafts | Permalink | Comments (0)

One Earth Designs - 辺境の生活を支援するデザイン

OneEarthSolarCooker.jpg
写真提供:Scot Frank(Flickr)

数週間前、Amy Smithが主催するMITのグループ、D-Labのイベント会場で、Scot Frankとばったり出会った。

そこで Scotは、One Earth Designsという彼のプロジェクトについて話してくれた。開発途上国の人々に、効率的な技術的支援をするというものだ。

その後、Scotは電子メールで、エネルギーを生み出す仕事や、検査技術について情報を教えてくれた。

太陽光:

これは、軽量な携帯型ソーラー・クッカー / ヒーター / 発電機です。世界の高山地帯で、地元の材料を使って作れるようになっています。1日5時間を燃料集めに費やし、さらにそれを使うことで部屋の空気を汚染するといった状況を変えたいと、村人たちが使いに来てくれました。

現在、私たちはヒマラヤで活動しています。昔から天幕の素材として使われてきたヤクの毛で布を作り、竹で骨組みを作りました。今年の夏に普及活動を開始する予定です。この装置を村人たちが自分で作るようになれば、現金収入を得られるようになり、修理や管理も自分たちでできるようになります。

OneEarthKettle.jpg
写真提供:Scot Frank(Flickr)

ヒマラヤ地方では、燃料のほとんどが動物の糞と木材です。これらの燃料の採取には、男女格差、病原菌の伝染、収入の低下、環境破壊、土地争いなどといった問題がつきまといます。また、これらの燃料を燃やすと、室内の空気汚染や、温室効果ガスの排出といった問題も引き起こします。

私たちは、ヒマラヤ東部の6つの村の住民から、こうした問題を解決するための協力を依頼されました。それに応えて私たちが開発したのが、このSolSourceです。太陽の光を集めて、料理、暖房、低コストな熱電気発電という3つの仕事を1台でこなす、携帯式の装置です。SolSourceの直接的な効果には、室内の空気汚染の改善、局地的気候変動の低減、女性の教育機会の拡大などがあげられます。間接的な効果としては、地元に伝わる知識と材料を使って製造することで、継続的な現金収入が得られるようになり、ヒマラヤ地方の集落に、コミュニティとしての自己効力感を芽生えさせるということが揚げられます。

水:
OneEarthWaterTesting.png
写真提供:Scot Frank(Flickr)

私たちはまた、水の水質検査や処理に関する意識を高めるためのプロジェクトも立ち上げようとしています。現在、ヒマラヤとガーナのNGOと、2つの学校の子供たち(サンフランシスコと中国)に簡単な水質検査の方法を教え、自分たちが住んでいる地域の水質データを集めてオンラインに提供してもらうという活動をしています(いわゆる"市民科学")。これは、住民に飲み水の水質を知ってもらう(または処理法を学んでもらう)だけでなく、すばらしい実践的な科学の学習活動であり、意識を高めることになると考えています。最近の会議で提案されたプロジェクトの概要を下に示します。

OneEarthWellWaterTesting.png
写真提供:Scot Frank(Flickr)

One Earth Designsに協賛するNGOに関する情報:

One Earth Designsは、先進国の人間が使っている資源に手が届かない人々の生活を改善するという、すばらしい活動をしている。地元住民や教育機関の経験や需要をバネにして、命を救い仕事を創出する技術を生み出している。こうした重要なプロジェクトを写真に収め公開することで、Scotと彼の協力者たちは、遠い世界の問題に私たちの目を向けさせてくれる。

我々は、よりよい世界を作るために何ができるだろう。身の回りにあるエネルギーを集めて仕事をさせるには、どうしたらいいか。人の命を助けるための装置を考えたことはある? 辺境の集落で使われている素晴らしい水質試験用のシステムを見たことがある? みんなの意見を聞かせてほしい。また、こうしたシステムの写真やビデオがあったら、ぜひ、MAKE Flickr poolにアップしてほしい。

- Chris Connors

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 26, 2009 01:00 AM
Open source hardware, Remake, Science | Permalink | Comments (0)

March 25, 2009

Arduino Mega登場!

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Duemilanoveの兄貴分となる Arduino新型、Arduino Megaがついに姿を現した。MegaはATmega1280を表面実装し、新機能を満載している。

  • フラッシュメモリー 128KB
  • RAM 4KB
  • EEPROM 4KB
  • IO ポート 53個
  • HW UART 4系統
  • PWM 14系統
  • I2Cバス
  • アナログ入力ピン 16個

詳しい仕様や発売時期などがわかり次第、ここでお伝えしよう。間もなくMaker Shedでも発売する予定だから、チェックしていてくれよ![Adafruit Industriesより]

- Collin Cunningham

訳者から:ピンの数がどかんと増えて、いろいろできそうだね。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 25, 2009 05:00 AM
Arduino | Permalink | Comments (0)

Meteotek - 高校生の高々度気球プロジェクト

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Meteotekはスペインの高校で実施されている、気象観測用気球を作るプロジェクトだ。この気球は、気温と気圧のセンサー、GPS、無線、静止カメラを備えている。それが、2009年2月28日、打ち上げが成功した。彼らのFlickrのページはスペイン語表示だけど、写真を見ればわかる。今やアマチュアでも、高校生ですら、宇宙にまで届く高度な技術を扱えるようになった。これには本当に驚かされる。車の後部座席の指令センターは必見!

Meteotek 08(スペイン語)

- Gareth Branwyn

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 25, 2009 02:00 AM
Flying, Made On Earth, Science | Permalink | Comments (0)

SixthSense - ウェアラブルデータインターフェース

sixthsense_setup.jpg

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MIT Media LabSixthSenseプロジェクトは、日常の実社会とデジタルデータをシームレスに統合することを目指している。

ハードウェアの一部は、モバイルウェアラブルデバイスのように首から提げる形になっています。プロジェクターとカメラは、ユーザーのポケットの中のモバイルコンピューティングデバイスに接続されています。プロジェクターは、身の回りの壁や物などに視角情報を投影し、そこをインターフェースとして使えるようにします。ユーザーの手のジェスチャーと物理オブジェクトをコンピュータービジョン技術を使ってカメラが認識し追跡します。ソフトウェアプログラムは、カメラが捕らえたビデオストリームデータを処理し、ユーザーの指に装着された色分けされたマーカー(視角追跡基準)を、簡単なコンピュータービジョン技術を使って追跡します。視角基準の動きと並び方からジェスチャーが解析され、投影されたアプリケーションのインターフェースに対するインタラクション命令として認識されます。追跡できる指の最大数は、一意の基準の数に応じて変化します。つまり、SixthSenseは、マルチタッチや、複数のユーザーによるインタラクションにも対応できるわけです。
まだまだ開発段階だけど、すごく便利そうだよね。ハードも、カメラとプロジェクターとジェスチャー用のマーカーと比較的小さいし。利用方法は山ほど考えられる。チップのデータシートが自動的に目の前に投影されるとかね。ハンダごてから手を離す必要もない。;)

- Collin Cunningham

訳者から:万博チックなムービーがすごいな。明るい未来って感じでワクワクさせられる。こういう感覚が大切だよね。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 25, 2009 12:00 AM
Computers, Imaging, News from the Future | Permalink | Comments (0)

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