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Archives: March 2009

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March 24, 2009

ビー玉スターリングエンジン

どうしてこれで動くのか。よく考えればわかるような、やっぱりわからないような。

Posted by Takumi Funada | Mar 24, 2009 03:00 AM
Science | Permalink | Comments (0)

ソフトな傾き感知ブレスレット

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Hannah Perner-Wilsonは、シンプルな傾き感知ブレスレットを作った。導電性繊維のパッドと、金属ビーズのお守りでできている。お守りは糸でつり下がった状態で先端が自由に動き、パッドに接触すると、腕がどの方向に傾いているかがわかる。体の動きに合わせて音や映像が変化するダンス用の小物に使えるかもね。

- Becky Stern

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 24, 2009 01:00 AM
DIY Projects, Instructables | Permalink | Comments (0)

ArduPilot 2.0 ベータ版発表

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DIY DronesのChris Andersonは、ArduPilot 2.0のベータ版が発表されたことを我々に伝えてくれた。安定装置が内蔵され、完全なオートパイロットが実現した。もうサードパーティーの安定ユニットを購入する必要がない。25ドルで販売されている前バージョンのArduPilotのハードをそのまま使うので、すでにこれを持っている人は、何の問題もなく移行できる。通常は1000ドル以上もするオートパイロット機能が、100ドル以下で手に入るのだから、驚きだ。いいぞ、DIY Drones!



ArduPilot 2.0 Beta Code Released!(英語)

さらに:

- Gareth Branwyn

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 24, 2009 12:00 AM
Arduino, Flying | Permalink | Comments (0)

March 23, 2009

How-To: 手描きホログラム



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前にも引っ掻き傷式ホログラフィについて書いたことがあるけど、それを見た"科学ホビイスト"の巨匠、Bill Beatyは、驚きのテクニックを録画したビデオを公開した。作り方はいたって簡単。ごく普通の材料と忍耐力があれば誰でもできる。

スクラッチホログラムは、CDケースと画鋲を突き刺した棒があれば作れます。もっと優雅にしたければプロ用のコンパスと黒く塗ったポリカーボネート板を、楽をしたければ、電気消しゴムの先に画鋲を挿して使うとよいでしょう。
どうやって作るかは、この説明を見てね(英語)。また、その原理を詳しく知りたい方は、Bill のサイトを見てね。[ありがとう、BJ!]

- Collin Cunningham

訳者から:これはスゴイ。ぜひ習得しておきたいテクニックだね。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 23, 2009 03:00 AM
DIY Projects, Imaging | Permalink | Comments (0)

Arduino用モジュラープロトタイピングシールド

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ベルリンのハードウェアハッカー、Stefan Hermannは、Arduino用の面白いプラグイン式サブサーキットのシリーズを考案した。その名もJEP(Just Enough Prototyping:プロトタイピングにちょうどいい)シールドだ。

JEPシールドはArduino μコントローラ用の完成された回路です。モジュラー形式になっており、それぞれをピンヘッダーで重ね合わせることで、機能を追加できます。

それぞれのJEPシールドには独自のパッチパネルがあります。Arduinoのすべてのピンに対応する2列のメス・ピンヘッダです。JEPシールドのI/Oピンは、モニターやセンサーといった周辺コンポーネントとしっかり接続できるようにネジ式ターミナルになっています。各シールドには3つの半固定抵抗があり、これを使ってセンサーやデジタル入力の調整ができます。

現在までにStefanが作ったのは、FET-N(必要に応じてArduinoプロジェクトに電流や電圧を供給するもの)、Opto(フォトカプラ3系統)、Relais(リレー2系統)、Motor (モータードライバー2系統)、Quadro-beta(モータードライバー4系統)の5種類。

ここからEagleファイルが入手できる。間もなく、Fritzingでも公開予定。

JEP Shields Introduction(英語)

- Gareth Branwyn

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 23, 2009 01:00 AM
Arduino, Open source hardware | Permalink | Comments (0)

Philの"MAKEcation" -- Maker Faireで会いましょう!

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やあ、みんな! この数週間、ボクは記事を書いてないんだけど、実は"MAKEcation"に専念しているんだ。 -- MAKEcation(メイクケーション)というのはボクが考えた言葉で、休暇(バケーション)を取って、南の島などへ行くんじゃなくて、やりたくても時間がなくてやれなかったモノづくりにその時間を当てようという提案だ。MAKEcationの最後には(途中でもいいけど)、作ったものを誰かと共有するんだ。

だから、Maker Faire(5月30日と31日)まで、ボクはみんなの前から姿を消す。5年前にMakeを立ち上げてから、ボクは休暇を1週間しか取ってないんだから。バーニングマンに参加して砂漠で蒸気自動車に乗ったときが、最初にして最後の休暇だった。この数年間に、ボクの中にプロジェクトが山のように溜まっている。どうしても、それをやりたいんだよ。

ボクが何を作っているか、知りたい人は、このサイトをこまめにチェックしてくれ。今は、2つのプロジェクトが進行中だ。数週間前から実現させたいと思っていたものだ。

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Tweet-a-watt -- ボクは"Kill-a-watt"を5年間ほど使っている。その考え方はとても気に入っているんだけど、これが得た情報を外に出す方法(シリアル)がないのは変だと感じていた。そんなときXBeeが現れて、これを使えば、いい感じに改造できると直感したんだ。それが数週間前に実現して、発表できるまでになったんだ!


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もうひとつは、"Learning Electronics"技能章だ。-- ひとりでいろんなものをハックして遊んでいた子供時代のボクは、ボーイスカウトとは無縁だった。だけどボクは、みんなのための "Learning Electronics" 技能章を作りたいと考えていたんだ。女の子、男の子、大人、誰でもが、自分が習得した技術を忘れないためにね(技術をたくさん習得したい人にも)。最初は "ハンダ付け" だ。-- もっといろいろ作っていくよ!

- Phillip Torrone

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 23, 2009 12:00 AM
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March 20, 2009

Weekend Project: セルオートマトン・ビデオシンセサイザーキット(日本語字幕版)

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セルオートマトンって何だろう? 格子状に仕切られたいろいろな色のセルを、時間の経過とともに隣り合うセルの状態を見ながら一定のルールに従って変化させるというもの。Maker Shedで売っているキットを使って、永遠に続くこのパターンをテレビに映し出そう。
セルオートマトン・ビデオシンセサイザー(Cellular Automata Video Synthesizer)のキットはここで購入できます。

MP4版ムービーのダウンロードはこちらからiTunesで購読もできます。

- KipKay

編集から:日本語字幕版は下の動画をどうぞ。


原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 20, 2009 01:00 AM
MAKE Video, Maker Shed Store, Weekend Projects | Permalink | Comments (0)

March 19, 2009

Maker Faire UK フォトレポート Part.2

ドークボット東京の城さんによるフォトレポートの続きです。Part.1はこちらをどうぞ。城さん、ありがとうございました!


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こちらのowlプロジェクトは電子楽器を木に埋め込む、というもの、自分たちの演奏に使うだけじゃなく、ワークショップでみんなで作る、ということもやっているとのことです。でも、売るのが目的じゃないので、単なる販売はやってない、とか。

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USBで接続できるコントローラの他,光に反応するアナログシンセなんかも作っていました。つまみも木になっているのが気持ちのいいところ。

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他にも、RFIDのデータを元にペットを作ったり、

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MIDI制御の鉄琴を作ったり、

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音が出る布製の鳥を作ったり、といろんなMakerがいましたが、その中でもちょっとこれはすごい、と思ったのが、

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こちらの鉄製の馬。ラジコン制御になっているのですが、鳴き声も出るし、火も吐くし、作るだけじゃなくって、どう見せるかまで含めて作っていることに、よくぞここまで、とびっくりしました。


こちらがそのショーの一部、

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今回、僕らのワークショップ Chiptune Marching Bandも、Maker Faireに参加してきたので、最後にその内容を簡単にご紹介したいと思います。

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ブックレットを見ながらブレットボード上に回路を作成。各種のセンサーを用意することで、基本の回路は同じもののそれぞれ違ったスタイルで音を出せるようになっています。

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単に音を出すだけではなく、手回し発電機を使って、その音を出すための電気自体も自分たちで作ってます。

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思い思いにデコレーション。

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いざパフォーマンスへ。

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駅の中でマーチ。


音はこんな感じ(この日は相当風が強かったのでノイズが入ってしまっています)。

と、少々駆け足でしたが、ヨーロッパ初のMaker Faireのフォトレポートをお送りしました。規模はそこまで大きくないものの、RFIDから手芸、30年ものからできたてのものまで、と幅広い出展内容で、Makerたち、地元の人たちを結びつけるいい機会になったのではないでしょうか。次回の開催も検討中とのことなので機会があればまた参加したいと思います。最後に、このイベントの主催者であり、僕らのワークショップを全面的にサポートしてくれた、ニューカッスル大学カルチャーラボ、O'Reilly UKのGraham Cameronさん、Center for LifeのMarissa
Buckinghamさん、取材に協力してくれたMakerの方々、ワークショップへの参加者の皆さん、どうもありがとうございました。


城さん、ありがとうございました!

Posted by Hideo Tamura | Mar 19, 2009 04:00 AM
Events, Maker Faire | Permalink | Comments (0)

DDIY: Don't Do It Yourselfって?

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この前、Journal of Aesthetics & Protestに掲載されたLisa Anne Auerbachの"d.d.i.y. Don't Do It Yourself" という記事を読んだ。

D.I.Y.とは、かつてはSharpie(サインペン)を握って言葉と行動で自己改革を行うことを意味した。しかし今は、量販店に金をつぎ込み、海外で生産された素材をどんどん消費して、地球環境を破壊し、森を伐採し、ガラクタを作り、素人工事のガタガタトイレや曲がった壁や趣味の悪いモザイクで日常生活を汚すことを意味する。我々は、腕のいい大工を破産に追い込んでいる。経験豊かな電気工や設備工の経歴を破壊している。住環境の改善を曲解した我々のDIYによって、戸棚にはほとんど使わない工具があふれ、倉庫には余った木材やスチールウールや有毒薬品やニスやコーキング剤があふれている。その戸棚のドアすら、歪んで閉まらない。蝶番は曲がり、ドアの下側は、曲がったものをさらに曲げれば真っ直ぐになるだろうという下手な考えでかけたカンナによってささくれ立っている。洋服を自分で縫おうというDIYの冒険では、余り布や毛糸玉や裁縫道具が家に散乱することになる。自分で縫った服は2~3回の外出にはいいが、学習曲線が急勾配であるため、縫い目がほつれやすい。珍しい料理に対するDIYの激しい情熱は、珍しいスパイスや専用の調理器具や竹の蒸籠やモロッコ式タンジンや、忘れてならないフォンデュセットで戸棚を満杯にする。これらは、その特定の料理の流行が終わるや、リサイクルショップにずらりと並ぶことになる。家に来たお客さんは、ニコニコ顔でありがたそうに料理を口に運んでくれるが、それは料理の冒険の成功を意味するのだろうか? 我々は、常に新しい物に挑戦している。ひとつのものを極める前に、すぐに次なる新しい物が水平線から顔を出すからだ。そしてそのたびに、新しい器具や材料を買い込むことになる。

広告主の策略のお陰で、私たちは人間らしさを感じられている。しかし現実には、我々は巨大なグローバル企業に手綱を取られた奴隷的な消費者となっている。こうしたDIYは、我々から人間性をはぎ取るための、新しい手段に過ぎない。それにより我々は、キャッシュマシンとクレジットカードを言われるままに操作する、搾取されるための存在になってしまっている。DIYは我々の信念につけ込み、財布に穴を開け、苦労して稼いだ金を地獄に送り込む。我々は自分の油で自分自身を煮込んでいるのだ。ユートピアはお取り置き状態だ。指定のクレジットカードに加盟すれば、1.5%のキャッシュバック付き。我々は飢えた怪物になってしまった。どんな代償を払ってでも、自分の商品を取り返そうとヨダレを垂らしている。我々の精神はギフト用のラッピングを施され、私たちに売りつけられる。我々の革命は横取りされてしまった。

彼女の視点は、最後には、Make: Blogをはじめとする多くのサイトで見られるような建設的なコミュニティベースのMakerの世界に戻っている。彼女は、わたしたちの物々交換システムにおける専門知識を学びたいと相談にも来ている。わたしにとって、物作りの楽しさの大部分は、新しいスキルや道具の習得にある。ガレージに使わない材料や道具があふれるという彼女の言い分もわかるけどね。この記事に対する意見を聞かせてほしい。コメントに書き込んでね。

訳者から:かなり過激なDIY批判みたいだけど、この続きを読むと、大企業に扇動された軽薄なDIYブームの批判なんだね。彼女がいちばん言いたいことは、誰かのために物を作ろうということ。DIYで作ったものだけでなく、自分の得意分野の技術や知識を他の人と分かち合う、「商品化されない、物々交換ベースの、コミュニティで熱くなる、自由な」本当のDIYを目指そうという呼びかけだ。

- Becky Stern

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 19, 2009 01:00 AM
Makers | Permalink | Comments (0)

How-To: ArduinoとProcessingでセンサーのデータを可視化

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ロボティクスプロジェクトでは、周囲の物の状態を知りたいとき、赤外線センサーのデータが役に立つ。そのデータが示す状態を実際に目で見えたら、どう思う?

先日、シャープ製IR距離センサー(GP2Y0A21YK0F)を数個入手しました。これは安価な近接センサーで、10~80cmの距離の物体を感知します。このセンサーに関する素晴らしいチュートリアルがrobotroom.comにあります。このセンサーは、細いビームで物を感知するため、センサーを180度ほどパンさせて、そのデータをつなぎ合わせることで、ロボットの前方の障害物の状態を知ることにしました。私はいろいろな物を可視化するのが好きなので、デバッギングやセンサーがどう見ているかを知る手助けにしようと、Processingで、センサーのデータを視覚化する簡単なプログラムを書くことにしました。
マッピングはちょっとズレているけど、重ね合わせた図形によって、センサーをパンさせることで、外の世界がどう見えるかが、よくわかる。遠隔探検ミッションに役立ちそうだね。詳しい説明とソースコードはuC Hobbyで入手できる。

Maker Shed: より


Makershedsmall Arduino Family Make: Arduino

- Collin Cunningham

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 19, 2009 12:00 AM
Arduino, Electronics | Permalink | Comments (0)

March 18, 2009

Maker Faire UK フォトレポート Part.1

3月14日、15日に開催されたMaker Faire UK に参加したドークボット東京の城さんにフォトレポートを書いていただきました。2回に分けて公開します。地元の方や子供たちがたくさん参加しているのはいいですね。キットを販売しているブース近くにハンダごてを用意してその場で作れるということも次回のMTMでぜひやってみたいと思います。


こんにちは、ドークボット東京の城です。もともと東京暮らしなのですが、昨年の10月からイギリスにきています。先週末の3月14日、15日にヨーロッパ初のMaker Faire(もちろんイギリス初!)が、いま僕の暮らしている街、Newcastle upon Tyne(Tyne川沿いのNewcastleと言う意味です。ちなみに今回のMaker Faireのキャッチフレーズは「technology upon Tyne!」)で行われたので、その様子をフォトレポートで紹介したいと思います。

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今回会場となったのは,街の中心部,駅から徒歩五分の距離にあるCenter for Lifeという科学館です。普段から家族連れがたくさん訪れる場所、ということもあって、(ある意味で僕らの未来を担うであろう)子供たちの姿をたくさん見ることができました。なお、来場者数は初日3000人くらいで、2日目も同じくらい来てるんじゃないかなあ、とのことでした。


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会場内にはいくつかスペースが設けられており、こちらのテントの中では東京でのミーティングと同様に、それぞれのMaker(約30組)がブースを出して、実演・販売を行っていました。ちなみに写真に写っているのは同僚のMaker、Jamieです。

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こちらはO'Reilly UKのブース。「Make」、「Craft」のバックナンバーの他、「Make」ではおなじみのブレインマシーンをはじめとする、各種のキットをその場で販売してました。

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で、こちらがそのキットの作成コーナー。購入したキットをその場で作って楽しめるように、ハンダごてをはじめとして各種工具が完備されています。ちなみに左端に写っているのはブレインマシーンのMaker、Mitch Altman。

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このようにキットの実演コーナーも設けてありました。

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こちらは今年生誕30年を迎えるCompukit UK101のブース。基盤はむき出し(ケースは各々が自作、でもキーボードは付属)、メモリーは4kバイト、BASIC内蔵というこのコンピュータ。そもそもはOhio Scientific Superboardのクローンとして作られた、ということなのですが、イギリスでは当時相当人気だったようです。

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マニュアルには各種インタフェースを自作するための回路図が載っていたり、と、だいぶDIY(Do It
Yourself)色の濃い仕上がりです(ちなみにこの回路はデータを記録・再生するためのカセットレコーダとのインタフェース)。

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こちらはArduinoベースの工作キット

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箱の中に各種パーツをきれいにパッケージして、コントローラやロボットなんかを簡単に作れるようになっています。

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箱自体が部品(自前のレーザカッターで削ってる、とのこと)。

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仕上がりはこんな感じ。キット自体は今販売に向けての試作段階、とのことですが、何でもできるArduinoをあえてキットの一部としてこんな風に使う、ってのも面白いアプローチだと思います。

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他にも地元の手芸サークルのおばちゃんが出展していたり、

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シルクペインティングのワークショップがあったり、

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紙細工で竜を作ろう、ってな工作コーナーがあったり、と「Make」だけじゃなく、「Craft」的な感じのブースも多々ありました。

(明日公開のPart.2に続く)

Posted by Hideo Tamura | Mar 18, 2009 04:00 AM
Events, Maker Faire | Permalink | Comments (0)

プログラミング環境「Scratch」作者による講演会

MITメディアラボにて、テクノロジーによる学習支援を研究しているミッチェル・レズニック教授の講演会が開催されます。レズニック教授はプログラミング環境「Scratch」の作者、またレゴマインドストームシリーズのコンセプトの考案者としても知られています。

MITスクラッチチームの代表、ミッチ・レズニック教授によるスクラッチ活用事例について講演します。世界中の人々がスクラッチソフトウェアを使ってゲームやインタラクティブな物語、アニメーションを作りながらクリエィティブに思考や系統的推論することや協力してワークすることを学ぶ様子をデモを交えて紹介します。

日時:2009年3月28日(土)18:30開場 19:00開演
会場:ジュンク堂書店 新宿店 8階喫茶にて。
定員:40名
入場料:1,000円(1ドリンク付き)
受付:ジュンク堂書店 新宿店 7階カウンターにて。電話予約の場合は03-5363-1300

ジュンク堂書店新宿店 トークセッション詳細情報

Posted by Hideo Tamura | Mar 18, 2009 03:00 AM
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How-To: Arduinoで遠隔温度検知

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Arduinoとサーミスターと、ちょっとしたソフトウェアで、Peterは、Gmailで温度を知らせたり、しゃべったりする温度センサーを作った。

最近、Arduino Duemilanoveをいじりはじめて、Arduino Playgroundでこんなスケッチを発見しました。Arduinoと安価で簡単に入手できる部品を使って温度が作れるというものです。

これをさらに発展させようと考えて、ボクはPythonスクリプトを書き、コマンドラインで普通に使えるだけでなく、Gmailアカウントを使って遠くから温度を調べたりができる温度計にしました。スクリプトは自由にコピーしてください。Softwareページに"Ardthermo"という名前で載ってます。

ふむ......。これはとくに、ミッションクリティカルな冷却のモニターに便利そうだね。"Ardthermo"のほかに、このプロジェクトのためには、Pythonを、いくつかのモジュールと一緒にインストールする必要がある。Linux関連のソフトの設定に関しては、このサイトに詳しいチュートリアルがある。

- Collin Cunningham

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 18, 2009 02:00 AM
Arduino, DIY Projects | Permalink | Comments (0)

オープンソースハードウェア銀行

OSHWBankLogo.jpg

みんな、ローンの焦げ付きの心配がない銀行だよ。いいアイデアだ。でも、どう機能するの?

どうしてオープンソースハードウェアに銀行が必要なの?

今、急増するオープンソースハードウェア(OSHW) DIY愛好家たちの現状はこうです。何かを作る。大金をかき集めて、いくつか作る。人気が出れば、規模を拡大して、儲けて、大損するかもしれないと気づき、懸念される損失を穴埋めできるだけのマージンを価格に上乗せし、もっと売るために小さな会社を興し、幸運を祈り、夢がかなうか、その反対か、といったところです。会社を興すには、たとえば登記費用、PayPalの手数料、ウェブサイトのホスト料などといったインフラ整備のためのコストが掛かります。みなが個別に会社を作るとなれば、個々のハードウェアごとに、こうしたインフラ整備費用が初期投資の40~50%も必要になります。私のような一般庶民には手の届かない話であり、馬鹿馬鹿しくもあります。

解決策:当銀行の仕組み

The Open Source Hardware Bank(オープンソースハードウェア銀行)は、生産拡大や大量注文価格の設定の際の問題を取り除くために、すべてのOSHWプロジェクトにつき、その製造資金の2倍を供給します。たとえば、ある製品が10個売れる見込みがついたとします。当銀行はこれにあと10個分を追加した合計20個分の製造資金を出します。25個が売れる見込みがあるときは、さらに25個分を加算した50個分の資金を出します。こうすることで、あらゆるハードウェア製品の単位原価を10~30%削減できます。Illuminatoの場合は、40%近くも削減できました。

その見返りとして、当銀行に投資してくれた人には、5~10%の控えめながら継続的な配当が行われます。通常、配当が大きくなることはありません。私が最近学んだ"実体"経済においては、30~50%などという配当は、そもそもあり得ない数字とされています。"継続的な成長"を求めるなら、なおのことです。この金は、残りの在庫が売れた時点で返金され、精算されます。返金は、Justin、Andrew、または私が記入し、個人的にサインした小切手で行われます。

[この記事はMakeの読者、Robert Boernerより送られました。ありがとう、Robert!]


Introducing the Open Source Hardware Central Bank(英語)

- Gareth Branwyn

訳者から:Liquidwareのスタッフ(なのかな?)で、かなりマジメに、小規模なOSHWのビジネス化について考えている人たちがスタートさせたもので、いかがわしいもんではありません。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 18, 2009 12:00 AM
Arduino, Open source hardware, Toolbox | Permalink | Comments (0)

March 17, 2009

Make: Tokyo Meeting 03開催日・会場決定!

お待たせしました。
Make: Tokyo Meeting 03を、5月23日(土)、24 日(日)にデジタルハリウッド大学 八王子制作スタジオにて開催します(念願の複数日開催です)。詳細(時間、出展者の募集、プログラムなど)はそれぞれ準備ができたところから告知します。前回同様にたくさんの皆さんの出展・参加をお待ちしています。よろしくお願いします!

開催日:2009年5月23日(土)、24日(日)
会場:デジタルハリウッド 八王子制作スタジオ(東京都八王子市松が谷1番地
入場:無料
交通:多摩都市モノレール「松が谷駅」徒歩1分
   京王線・小田急線「多摩センター駅」徒歩10分
主催:株式会社オライリー・ジャパン 共催:多摩美術大学 情報デザイン学科
協力:デジタルハリウッド大学

この件に関するお問い合わせは、担当の田村(tamura[at]oreilly.co.jp)までご連絡ください([at]は@に変更)。

Posted by Hideo Tamura | Mar 17, 2009 04:00 AM
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