Archives: January 2010
January 29, 2010
How-To: ニット引き延ばしセンサー
Hannah Perner-Wilsonは導電性毛糸を使って引っ張りセンサーを作った。作り方は次のとおり。
筒状に毛糸を編んでいく機械と、導電性毛糸を使って、たった5分で作れる引っ張りセンサーです。センサーの抵抗値は、緩んでいるときで2.5MΩ、いっぱいに引っ張ったときで1KΩです。彼女はこれを利用して、腕にはめるとLEDが光るブレスレットを作っている。彼女の仲間のBoni Kaufmannは、これを使って運動用のカウンターを作っている。引っ張り度の感知は、短い鉄製の繊維をポリエステルに混ぜて撚られた導電性毛糸の特製を利用しています。編まなくても、この毛糸1本を引っ張ったり緩めたりするだけでもセンサーになりますが、とても脆い糸なので、編まないとすぐに切れてしまいます。また、編むことによって、より多くの糸が接することになり、短くしても抵抗値の幅を出すことができます。導電性毛糸を普通の毛糸と混ぜて編むこともできます。この場合、普通の毛糸の太さを変えることで感度を調整できます。太い糸を使うほど、導電性毛糸同士の接触が少なくなり抵抗が増します。さらに毛糸編みは伸び縮みするものなので、より自然なタンジブル・フィードバックが得られます。
- Becky Stern
訳者から:彼女が紹介してくれた導電性毛糸を売っている店は plug and Wear 。導電性繊維ものがいろいろある! 知らんかったー!
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Jan 29, 2010 01:00 AM
Crafts, DIY Projects, Electronics |
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January 28, 2010
プリウスからドレミファインバータの音が
モータで走っているハイブリッド車や電気自動車が静かすぎるため、歩行者にとって危険という議論がありますね。なんらかの「走行音」を付加することが検討されています。では、どんな音がいいでしょう? この動画では、ドレミファインバータ風の音が出る装置をプリウスに実装してテスト中。京急ファンならこれで決まりじゃないでしょうか。
Posted by Takumi Funada |
Jan 28, 2010 04:00 AM
Transportation |
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MITのフードプリンター
Cornucopia: Digital Gastronomy(デジタル美食法)は、MITのFluid Interfaces Groupに属する2人の大学院生によるプロジェクト。目標は、一般消費者でも簡単に使える、食べ物をプリントするマシンだ(先割れスプーンは別売り)。
Cornucopiaは、デジタル世界の汎用性を料理の分野にも広げようというパーソナル食品工場のコンセプトデザインです。早い話が食べ物をプリントする三次元プリンターです。食材の保管、正確な混合、溶着、調理の各レイヤーから構成されています。Cornucopiaの調理プロセスは、一連の食材容器から始まります。この容器にはユーザーの好みの食材が保管され、冷却されています。食材はパイプを通してミキサーに送られ、入念に混合された食材は抽出ヘッドによって溶着されていきます。溶着の間、食材はCornucopiaの調理室で、あるいはプリントヘッドに装着された加熱冷却パイプによって温めたり冷やしたりできます。
この手法によって、これまでの調理技術では想像もつかなかった味や食感を作り出すことができるだけでなく、食材、品質、栄養価、味など、食べ物のあらゆる要素を完全にコントロールできるようになります。
- John Baichtal
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Jan 28, 2010 02:00 AM
3D printings |
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クレヨラの法則: 28年ごとに色数が2倍になる

面白い! - Crayola's Law: "The number of colors doubles every 28 years" [Waxyより]
- Phillip Torrone
訳者から:これはビジュアルアーティスト、Stephen Von Worleyのブログに載っていたもの。「恐竜からメールで送られてきた」と書かれているけど、たぶん彼が自分で作ったチャートだ。1903 年から作られているクレヨラのクレヨン。最初は8色だったのが、2010 年には 120 色になっている。アートだねぇ。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Jan 28, 2010 12:00 AM
Arts |
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January 27, 2010
HPが3Dプリンター市場に参入
ヒューレット・パッカードは、ストラタシス社が持つ技術(上のビデオ)をHPブランドで販売する契約にサインし、新しい低価格3Dプリンター市場へ参入することになった。
興味のある方は、両社の最近の会議の様子がわかる音声ウェブキャストが、ストラタシスのサイトで公開されている(英語)。だけど......、HP には悪いが、Makerbotのほうがいいな。;) HPのプリント用素材が本体より高くないことを祈っております。 [Shapewaysより]3Dプリンターおよび 3D製造システムのトップメーカー、ストラタシス(Stratasys Inc. Nasdaq: SSYS)は、本日、HPとの間で、HPブランドの3Dプリンターを製造する正式契約を交わした。プロダクトデザイナ-や建築家の間で使われてきたStratasys 3Dプリンターは、3Dデジタルデザインから、直接、立体のプラスティックモデルを作り出すというものだ。
契約では、ストラタシスはHP向けの専用ラインで、ストラタシスの特許技術、熱溶解積層法(FDM:Fused Deposition Modeling)を応用した製品を製造することになっている。HPは全世界での販売権を持つが、今年の後半から機械設計市場向けに、一部の国で段階的に販売を開始する。
「今が3Dプリントが主流になる絶好の時期だと確信しています」と語るのは、ストラタシスのScott Crump会長兼CEO。
[...]
「2Dプリンターを使っている3Dデザイナーは無数にいて、彼らはデザインの立体化を待ち望んでいる」とHP Large Format Printing Business(大判印刷事業部)本部長、Santiago Moreraは語る。「ストラタシスのFDM技術は、HPが3DメカニカルCADプリント市場に参入し、この未開拓の分野の主導権を握るうえで理想的なプラットフォームです」
- Collin Cunningham
[原文]
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Jan 27, 2010 02:00 AM
3D printings, Announcements, News from the Future |
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電子フロンティア財団レポート - 2010年注目の12のトレンド
EFF - 12 Trends to Watch in 2010(Tim Jones)
新しい年が始まった。そこでEFFでは、電子的市民の自由の最前線の高みから見渡し、2010年のネットワーク上の権利を形作るうえで大きな役割を果たすであろうと思われる法律、技術、ビジネスのトレンド12件を選んだ。年末にこの記事を見直して、どうだったかを検証しよう。
うーっ!
4. ハードウェアハッキング:閉じられたプラットフォームやデバイスをオープンにする
ホビーストのコミュニティーの活動がますます活発になり、幅広いデバイスをより便利にオープンに作る方法を編み出している。彼らは新しいソフトウェアやサードパーティーの部品や装置やサービスを、ゲーム機、プリンター、ポータブルオーディオ機器、ホームエンターテインメント機器、電子ブックリーダー、携帯電話、デジタルカメラ、プログラム電卓などの独占的技術によるハイテク機器に組み込む方法を研究している。そうそう、忘れてならないのは、自動車とガレージのドアの規制との戦いだ。
腹を立てた製造業者が法律を笠に、こうした個人の愛好家たちに脅しをかけることがよくある。そんな脅しには、法的根拠が薄いものが多いのだが、だからと言って製造業者が自分たちの発明品に手を出すなと愛好家たちをいじめる問題が減っているわけではない。EFFの役員、Ed Feltenが行った2006年の予測が的中したわけだ。彼の予想は、"デジタル権利管理" のための論理的根拠が変化し、デジタル権利管理で著作権の侵害を阻止できるという危うい主張から離れて、デジタル権利管理を全般的な製品の機能の制限(コピーとはあまり関係のない方法で行われる)に使うようになるというものだ。
2009年、EFFは米国著作権局に対して、スマートフォンのロックを外して自由にするホビーストのための権利を守るよう要請した。また、新しいオペレーティングシステムをTIのプログラム電卓にロードする方法を開発した人たちのために立ち上がった。EFFの審査団は、Adafruit IndustriesのLimor Friedに、ハードウェアハッキングコミュニティーを勇気づけ、今後も有意義な活動を続けられるようにと、Pioneer Awardを贈呈した。
2010年、スマートフォンの解放運動は主要な活動のひとつになるだろう。この考え方は、当然のことながら他のデバイスにも当てはまる。EFFのCoders Rights Project(コーダーの権利プロジェクト)では、ハードウェアを最初の設計よりももっと多機能にしたいと考えるユーザーや開発者の保護のために努力を惜しまない覚悟だ。
Makerのみんな、2010年注目のトレンドは何だ?
訳者から:デジタル著作権管理技術について、Ed Feltenは2006年のレポートでプリンターのビジネスモデルを例にあげて説明している。プリンター本体を安く売って、代わりに高いトナーカートリッジを買わせて利益を回収するというアレだ。メーカーは自社製のカートリッジを買ってもらわないと困るので、カートリッジにチップを埋め込んで、自社製と認識されないと使えないという工夫をする。こうした認証用デバイスは技術の発達によりサイズもコストもゼロに近くなり、あらゆるものに搭載されるようになる。たとえば、同じメーカーの紙にしか書けないペンなんかが登場する日も近いかも、と彼は話している。こうして、物の互換性がどんどん縮小していくという。いやーん。
- Phillip Torrone
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Jan 27, 2010 12:00 AM
Open source hardware |
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January 26, 2010
手作りパンケーキレンズ

100円ショップのルーペから抜いたレンズと純正のボディキャップをベースに作られたパンケーキレンズ。焦点距離はおよそ45mm。部品代は1000円ちょっとだそうです。このレンズで撮った写真がまたいい味です。
淡水魚な日々 - パンケーキ作ったよ・実写編
Posted by Takumi Funada |
Jan 26, 2010 03:00 AM
Imaging |
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超強力な60W RGB LEDアレイ


Arduino.ccで発見。フォーラムのメンバー、Thingsの気絶しそうに明るいRGB LEDプロジェクトだ。
このまえ、3W RGB LEDを20個買いました。それをすべて7ミリのアルミ板の上に配線しました。色はFETとArduino(今のところ)でコントロールしています。これを箱に収めて、ATmega搭載のDMXコントローラーを加えました。こいつは3.3ボルトで21アンペアも食います。そのため、現在はパソコン用の電源を使っています。めちゃくちゃ明るいです。ほんと、すごく明るそうだ。絶対に直接見ちゃダメだよ。目玉が蒸発するぞ。冗談抜きで、ディフューザーを付けないと、こいつは目玉にとって殺人光線だ。ホントだって。LEDを点灯させている上の写真は、じつは太陽光がさし込んでいる部屋で撮影したものだ。太陽いらねーって感じだよね。写真と記事はArduino forumsより。
- Collin Cunningham
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Jan 26, 2010 12:00 AM
Arduino, Electronics |
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January 25, 2010
Arduino対Maple:ファーストインプレッション

LeafLabのMapleを知らなかったという人のために説明しておこう。このボードはSTM32 ARM Cortex-M3チップをベースにしたArduino互換のマイクロコントローラープラットフォームだ。仕様は以下のとおり。
- マイクロコントローラー: STM32 F103RB
- クロック: 72 MHz
- 動作電圧: 3.3V
- 入力電圧(推奨): 3.0V-18V
- デジタル I/O ピン: 39
- アナログ入力ピン : 16
- フラッシュメモリー: 128 KB
- SRAM: 20KB
- 64チャンネルのネスト化されたベクター割り込みハンドラー(GPIOの外部割り込みも含む)
- SPI/I2CインターフェースとDMA7チャンネル
- 最大800mA@3.3vを供給
- 低電圧とスリープモードに対応(< 500uA)
- サイズ: 2.05×2.1インチ(約5.2×5.3
ミリセンチ)
この新しいボードをつい最近手に入れた。完全動作版のMaple IDEの発売はまだ先だが、プロジェクトのレポジトリーから必要なソースを自分でコンパイルして、(OS XのParallelsを通して)Windows XPからスケッチをアップロードできるようにした。
私のスケッチのサンプルは、shiftOutを使って、MCP4921 DACチップで正弦波を作り出すものだ。同じテストをArduino Duemilanove(ATMega328p)でもやってみた。下の写真は2つの波形を重ねて表示させたところだ。

Arduino Duemilanove(ATmega328p)が青い線。LeafLabs Maple(STM32F103RB)が緑の線。
注意 - DAC VREFが違うので(5Vと3.3V)、電圧レンジが違っている。
期待どおり、MapleのSTM32(72MHz)は、ArduinoのATMega328p(16MHz)よりも更新がうんと速い。クロックの速度から推察していた4.5倍程度という予測は大きく裏切られた。クロック周波数に不満を持っていたArduinoユーザーにとって、これは朗報だ。だけど、全体的に見ればDuemilanoveのほうが利点は多い。とくに次の点は明らかだ。
- Maple IDEソフトウェアはまだ試験段階。
- ATmega328pはDIPパッケージを簡単に利用できる。
- Arduinoで使われている低レベルのコード(たとえば、ポート操作やタイマー割り込みなど)はSTM32用に書き換えが必要。
- Arduinoはいろいろなスタイルのものが入手可能で、ユーザーコミュニティーも大きい。
とはいえ、Arduinoコミュニティーに選択肢が増えることはいいことだ(スピードもね) 。Mapleと今度発売予定の親戚たちで物事がどう変化するかが楽しみだ。
- Collin Cunningham
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Jan 25, 2010 02:00 AM
Arduino, Electronics, Open source hardware |
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音と映像を光でコントロール
JakubのDecaudionプロジェクトは、SupercolliderとProcessingとArduinoをずらりと並べたフォトセルに接続して、エレガントなまでにシンプルなインタラクティブ性を実現している。[Arduino Forumsより]
- Collin Cunningham
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Jan 25, 2010 12:00 AM
Arduino, Arts, Imaging |
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January 22, 2010
1981年のレゴの広告

写真提供はFlickr ユーザーのMoose Greebles:
私はこの1981年のレゴの広告が好きだ。こう書かれている。「こんなものを見たことがありますか? 彼女が作ったものもそうですが、彼女にこれほど自信を与えたものをです。それは子供たちが、何かを一から自分で作ったときに見せる顔です。何を作ったかは問題ではありません」
こちらは現代のレゴの広告。(Feministingより)
- Mark Frauenfelder
訳者から:こういうコピーが書けるコピーライターって、大人だよね。日本にどれくらい生き残ってるんだろう。大人のコピーライター。というか、こういう広告を出そうと考える大人のクライアント......。ところで最近のレゴって、テーマものが増えてきて、作るものが決められてるみたいで、昔と違う感じ。真っさらな子供の感覚は今も昔も変わらないだろうに、それを与える親の意識が変わったってことかな。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Jan 22, 2010 04:00 AM
Retro |
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ミシンで糸鋸

ちょっとどうよ、と思わないでもないけど、面白いアイデアだ。Flowering Elbowのメンバーは、ミシンを糸鋸に改造した。古いミシンが余ってたら、それで薄い木版を切れるようになるかもよ。
- Matt Mets
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Jan 22, 2010 02:00 AM
hacks |
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CupCake CNCを作る -- Part 6: ケースを組み立てる

いよいよケースの組み立てに突入だ! ワックスは完全に乾いたし、ちゃんと磨いた。すべての部品も揃っている。というわけで、さっそく組み立てよう。
最初は、ベアリングのブラケットを中央のパネルに取り付けだ。中央レイヤーの底に、付属のM3ナットとボルトで固定する。
それぞれの角にひとつずつ......。よしできた! 簡単だ。
前面と背面のパネルと中央パネルに取り付ける。ここもM3ナットとボルトを使う。背面パネルは内側を向くように。レーザーで焼き付けた印が内側に見えるようにするのだ。続けて、左、右、上、下のパネルを、同じ要領で取り付ける。
Zステージのロッドを準備しよう。簡単だけど、重要な前処理がある。ロッドのねじ山に金属のカスが付いていたりするので、それをきれいに取っておくことだ。
これを簡単に処理する方法はこうだ。ロッドの先端にテープを巻き、電動ドリルに噛ませてゆっくり回転させ、油をしみこませたペーパータオルで拭き取る。
Zステージのネジ棒を組み立てる。まず、8ミリナットをロッドに通し、608ベアリングを通す。もうひとつの8ミリナットを通してベアリングを挟み、レンチを2つ使って締める。
反対側の端から8ミリナットを通す。これは Zステージを支えるためのナットだ。少し奥まで入れておく。あとは前のステップと同じように、ナット、ベアリング、ナットを通してレンチで締める。注意: この段階ではまだきつく締めないこと。
4本のロッドを、ケースの上面の穴から、中央レイヤーの穴へ通す。

上面パネルとベアリングは面がピッタリか合っている必要がある。ベアリングがやや低くてもよいが、この調整は大変に重要なので、よーく確かめながら行うこと。

4つのベアリングの面がパネル面と揃ったら、Zステージブラケットを上からかぶせる。まずはネジ1本で借り留めして、ロッドとベアリングがきっちり収まるか、当たっていないか、などを確認する。
問題なければ、残りのネジを使って固定しよう。
次は電源の取り付けだ。残念ながら、レーザーカットされた穴にはピッタリ入らなかった。スイッチと電源コードのコネクターが収まるよう、穴を広げてやる必要があった。スイッチが当たる部分を切り取ろう。目分量で適当にやってかまわない。
コネクターの両脇にも、小さな切り込みを入れる。電源を合わせてみて、当たる部分に鉛筆で印を付けてやる。そこをデザインカッターなどで丸くえぐる。
穴の調整が完了したら、電源を取り付ける。そして、これをケース本体に取り付ける。他のパネルと同じようにボルトとナットを使って固定する。

ケースの右側の開口部からケーブルを外に出す。

これでケースは完成。あとは電子部品の取り付けだ。そうそう、その前に、ステッパーモーターを取り付けておこう。
最初に取り付けるのはX軸ステッパーモーターだ。まず、銀色の小さなプーリーをモーターに取り付ける。モーターの軸とプーリーの上面が揃うように。プーリーをしっかりとネジで固定したら、準備完了。
X軸ステッパーモーターを、中央パネルに4本の短いM3ボルトを使って取り付ける。モーター本体にネジ穴があるので簡単だ。
次はZステージ用のステッパーモーターだ。これには黒いプーリーを取り付ける。このプーリーはきつく締めずに借り留めしておくこと。あとで高さの調整が必要だからだ。
ここで、すべてのZステージロッドの先端にプーリーを取り付ける。これらのプーリーは、モーターに取り付けたときと上下反対にして取り付ける。
Part 5で作ったプーリーを、テンション用としてステッパーモーターの両脇に、ベルトに適度な張力を与えるように取り付ける。強すぎず、弱すぎず。曖昧な表現だが、実際にやってみればわかる。
最後に、すべてのプーリーの高さを合わせる。上の写真でもわかるとおり、すべてのプーリーを通るベルトは、横から見たときに真っ直ぐになっていなければならない。とくにモーターのプーリーの高さが狂っていると具合が悪い。プーリーの高さが揃ったら、それぞれネジを締めて固定しよう。
これでケースの完成だ! 次回はYステージの組み立てだよ。
質問を受け付けます。特定の箇所の、高解像度の写真が見たいとか、別のカメラアングルで撮って欲しいとか、ビデオで見たいとか。クールな改造に関する助言も有り難い。あったらコメントに書いてね。質問には、すべてに答えるよう努力します。よろしく!
次の記事がいつになるか知りたい方は、Twitterで@devinckをフォローしてください。
組み立て履歴:
- Part 1: 序章と経緯
- Part 2: 箱から出す
- Part 3: エレクトロニクス
- Part 4: ブートローダーの更新と組み立て
- Part 5: プーリーとケースの仕上げ
- Marc de Vinck
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Jan 22, 2010 12:00 AM
3D printings, DIY Projects, MAKE Projects, Robotics, Toolbox |
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January 21, 2010
Arduino搭載UFOのテストフライト
satvtolさんの最新作はコントローラにArduinoを使った飛行ロボット。
姿勢の制御用にSparkfunのIDG500ジャイロ(ロール/ピッチの2軸検出)、ヨー軸検出には手元にあったFutaba製RCヘリ用ジャイロ内部のジャイロ本体部分を使用しています。また静止モードでの機体の傾き(水平)を検出するためにLilyPad加速度センサADXL330(3軸)を使用しています。センサの信号は直接Arduinoのアナログ入力に入れています。
動力にはRCブラシレスモーター用アンプ(18A)、モーターは980円のブラシレスモーター、電源はリチウムポリマーバッテリー(3セル2500mA)、送受信機はFutabaの2.4GHzシステムを使用しています。
プロペラは正ピッチ、逆ピッチのものをそれぞれ2個。コントロールの詳細は下記でご覧になれます。
http://popup6.tok2.com/home/saitech/jikken/ufo/ufo_syousai.htm
現在は、機体の水平を保つ制御のみを行っているようですが、近いうちに高度維持やGPSまたはカメラ等による位置制御も取り入れる予定とのこと。かなり強力なUAVになりつつあるようです。
Posted by Takumi Funada |
Jan 21, 2010 03:00 AM
Arduino, Flying |
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画期的な1920年代の雪上車、Fordson Snow Machine
1920年代に開発された螺旋推進式車両、Fordson Snow Machineの珍しいデモフィルムだ。クールなマシンだね。それにしても、雪国って大変ね。[ありがとう、Mark!]
- Matt Mets
訳者から:むかーし、空想戦車シリーズのプラモデルで、こういうのあったよね。画期的に見えるけど、なぜ普及しなかったのかしら。このマシンは、普通の自動車の車輪部分だけを交換して、冬はスノーマシン、夏は自動車として使えるそうだ。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Jan 21, 2010 01:00 AM
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