distellamap - Atari2600 のコードを視角化

pitfall-illus-crop2.png

ソフトウェアはコンピューターの命令とデータを混ぜ合わせたものだが、それらがメモリーの中でどのように関わり合っているかを目で見ることは滅多にない。それを視角化したのが Ben Fryのdistellamapだ。いくつかの昔のビデオゲームのコードを例に使って、それがいかに複雑であるか、またプログラマーがどうやって画像要素を整理しているかがわかるようにしてある。さらに驚くべきは、そのコンパクトさだ。たとえば「ピットフォール」1ページに収まっている。時代がどれだけ進んだかは、この視角化画像のサイズを見ればわかる。1200KBあるのだが、ゲーム本体はたったの4KBだ。

リンク: distellamap

Hacker News より

- John Maushammer

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Oct 20, 2010 04:00 AM
Gaming, How it's made, Retro | Permalink | Comments (0)

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