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December 19, 2011
世界最小のV12気筒エンジン
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スペインの職人、Pateloが、手元にあったステンレスとアルミと青銅を使い、孫のSara、 Carmen、Jose、Pabloのために自ら設計して作り上げた超小型のV12気筒エンジン。1200時間以上も費やされた。222本のネジを除く、261個のパーツはすべて彼の手作りだ。エンジンは圧搾空気で回転する。総排気量は12cc、シリンダー径は11.3mm、ストロークは10mm。
製作行程を収めたビデオは10分近くもある長いものだが、ほんとうに驚くべき記録だ。ビデオは4つのパートに分かれている。
運転の様子だけ見たい人は、Part 4をどうぞ。Part 2は小さなクランクシャフトの削りだしと研磨。私がいちばん好きなところだ。[nerdstinkより]
- Sean Michael Ragan
訳者から:とにかく感動。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Dec 19, 2011 02:00 AM
Mechanics, Metalworking, Transportation |
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すぐ作れて安い3Dプリンタのプロトタイプ

Printrbotは、カリフォルニアに住むBrook Drummがクラウドファンドで開発している、「数時間で組み立てが完了してプリントができる」という触れ込みの「オールインワン」 3Dプリンタのキットだ。Hack a DayのBrian Benchoffは、わかりやすい技術面のコメントを書いている。Kickstarterとは別に、Drummさんは Flickr set や Vimeoでも詳しく紹介しており、このプロジェクトのためのブログも書き始めている。
- Sean Michael Ragan
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Dec 19, 2011 12:00 AM
3D printings, Electronics, Kits |
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December 16, 2011
パブリックアートとしての巨大インベーダーの作り方

私が大好きなMakerでありアーティストでもあるJason Torchinskyに、IndieCade Festival(10月7~9日にロサンゼルスで開かれた独立系ゲームの国際大会)に展示された巨大スペースインベーダーの彫刻をどうやって作ったのかを教えてほしいと頼んだ。Jasonはオリジナルのキャラクタの1ドットを1平方フィートに拡大したのだそうだ。作り方は次のとおりだ。- Mark Frauenfelder
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私がこの「Invaded!」を製作して学んだ最大のことは、ごく当たり前のことでもありました。大きな物は大きく、重く、移動が大変だということです。わかりきったことなのですが、ノートにスケッチを描きながら頭でわかることと、360×240×90cmの木製のインベーダーをトラックの荷台に載せようともがいているときに体でわかることとでは大きな違いがあります。
この作品の目的は、ビデオゲームに関係するもので、まわりにあると楽しいものを作ることでした。私が考えたのは、ゲームが終わって、生き残った数匹のインベーダーが、実際に地上を、勝ち誇って闊歩している様子です。
私の応募がIndieCade委員会の審査を通ったのは、非常にベーシックなアイデアだったからだと思っています。屋外展示の作品なので、雨にも日光にも、放置された物を見ると必ず蹴飛ばしたくなる人々の乱暴な扱いにも耐えなければなりません。このインベーダーは、まったく使えない物置小屋のような構造になっているので、屋外での生活に適しています。材料は木材(私は「木の肉」と呼んでいます)です。材料はおもに3/4インチと1/2インチの合板と大量の2X4、そして大量のコーキング剤です。基本的には、インベーダーの形に切り出した120×240cmの2cm厚合板2枚を、90cmの2X4でつないでいます。ほぼすべてのドットの角の部分に2X4を入れたので、かなりの数になりました。
大きさは、1ドットを1平方フィートに拡大することと決めました。形と大きさは、UFOを除いたすべてがオリジナルを正確になぞっています。UFOだけは同じ拡大率では幅が4.8mになってしまい、手に負えなくなります。3.6mで限界です。
もうひとつ私が学んだ重要な教訓は、おそらく大きな物を作るハメになった人に役立つと思いますが、この規模のものを、合板とハンドツールで正確に作るのは非常に難しいということです。どんなに頑張っても、合板の裁断では3mmの誤差が出ます。さらに真っ平らな作業台を使わないと、誤差はどんどん広がります。私の場合はボロボロでした。私は古いレンガ舗装の車路で作業を行ったのですが、それだけで、直角定規をあてて引いた線が地獄のように斜めになってしまいました。
結果には満足しています。今のところ、みんなも気に入ってくれているようです。現地に設置するまでは、私には継ぎ目や、ペンキのダレや、グラグラする縁や、飛び出たネジの頭などばかりた目についていました。しかし、そんな細部の問題が目立たなくなるのが、大きいことの利点だと思います。プロの家具職人なら完璧に作れるでしょうが、予算的にも時間的にもあり得ない話です。
もう一度作るとしたら、運搬がしやすいように分解できるようにします。これを自宅の庭や家の中やヨットの上などに置きたいと思われる方はご一報ください。格安でお譲りします。
The Indiecade Conference and Festival
- Jason Torchinsky
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Dec 16, 2011 03:00 AM
Arts, Video Making, Woodworking |
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3D映画のメガネを再利用した「カーミット」メガネ
子供のためのテクノロジー達人で愉快なティンカラー、Scott Traylorが、いらなくなった3D映画のメガネを再利用する方法を思いついた。このPDFテンプレートを使えば、誰でも「グリーン」な気分になれる。彼のサイトより。
カエルっぽいメガネを作るというアイデアは、数年前から考えていた。私は、何か面白いことを思いつくたびに、いつも持ち歩いているアイデア帳に書き込んでいる。他の人たち、とくに子供たちに、私はアイデア帳の利用を勧めているのだが、過去に思いついたアイデアを見返すのは楽しい。ときには、ずっと前に思いついたアイデアが、今、たまたま手元にある材料で実現する、なんていうこともあるのだ。
- Michael Colombo
訳者から:「クッキーモンスターのぐりぐり目も作れるかも」なんて書いてあるね。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Dec 16, 2011 01:00 AM
DIY Projects, Green, Mods |
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12/19(月)にArduino用3Gシールドセミナーが開催
本セミナーでは、今年になり世界的に広がりを見せているオープンソースハードウェアArduinoの上で稼動する3Gシールド(3G通信が使える拡張キット)についてご紹介して参ります。
(中略)
この度、このセミナーにおいて、今年急激に世界的な広がりを見せているオープンソースハードウェアのArduinoとはどのようなものか、またその上で3Gシールドとはどのようなもので、その可能性として何があるのか、また試作として作成したもので何ができたのか、さらに今後の可能性や、開発・提供までどう計画しているかなどをご紹介してまいります。
- 日時: 2011年12月19日(月)13:30~17:00
- 会場:(株)構造計画研究所 本所新館(東京都中野区中央4-5-3、最寄駅:新中野駅)
- 受講料:無料(有料の懇親会あり)
- 定員:80名
- 主催:株式会社ムトーエンジニアリング
- 協賛:クアルコムジャパン(株)、(株)構造計画研究所
『Prototyping Lab』著者の小林さんの「世界的に普及しつつあるArduinoの世界とオープンソースハードウェアの魅力」というプレゼンテーションも行われるとのこと。詳しい情報は申し込みサイトをご参照下さい。
Posted by Hideo Tamura |
Dec 16, 2011 12:00 AM
Arduino, Events |
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December 15, 2011
芸術衛星 INVADERがH-IIAロケットに相乗り決定

平成25年度打ち上げ予定のH-IIAロケットに相乗りする小型副衛星として、多摩美術大学と東京大学が開発中の「芸術衛星 INVADER」が選定された。INVADERは一辺10cm、重量1kgのCubeSat規格の超小型人工衛星。人工衛星の美術・デザイン的な活用を目指すARTSAT:衛星芸術プロジェクトの一環として開発されていた世界初の「芸術衛星」である。今後は、衛星の打ち上げに向けて、衛星本体の開発や試験、地上局の設置、関連プログラムやプロダクトの設計が本格的に進められていく予定だ。
Posted by Takumi Funada |
Dec 15, 2011 02:00 AM
Arts |
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光るニュートンクレードル
Instructablesのユーザ、Random_Canadianの洒落たアイデアだ。彼は、前に紹介したミニ金属旋盤と自家製プラスティック・エクトルーダの作者だ。
彼が手をつけたのは、5つのガラスの玉を使ったあの懐かしの物理おもちゃだ。それぞれにLEDを接着して、リード線を使って吊している。LEDは先端を平らに削り、ガラス玉の一部も平らに削って、そこに瞬間接着剤で接着した。
- Sean Michael Ragan
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Dec 15, 2011 01:00 AM
Instructables, Physics, Toys and Games |
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December 14, 2011
1920年代の露光時間計算機


この美しくも小さなガジェットは1920年代製。KaufmannのPosographeと呼ばれていたものだ。
KaufmannのPosographeは、6つの変数を使った関数を計算するためのアナログの機械式コンピュータです。おもに、露光時間(Temps de Pose)の計算に使われていました。裏表で屋外と屋内に対応しています。変数を6つの小さなポインタで合わせると、大きなポインタが適切な露光時間を示してくれます。変数はどれもかわいらしい話し言葉で書かれていますが、とても細かく設定されています。屋外用では「雪の光景」「緑の草原と広い水面」「とても狭くて古い街路」などといったシーン設定があり、空の状態には「陰気な曇り空」「青い空と白い雲」「真っ青な空」などがあります。何月か、何時かという設定もあり、被写体の照明の様子、それにもちろん絞り(F値)の設定もあります。...
ポインタが動く機構は内部に収められている。リンク元には、内部の構造図もある。[ありがとう、Alan Dove!]
- Sean Michael Ragan
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Dec 14, 2011 01:00 AM
Gadgets, Photography, Retro |
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全天候型スマートフォンホルダ
雨の日のサイクリングでスマホを使うのが好きな人は、北カリフォルニアのMaker、jalexartisによるこのハックがお勧め。スマホを、いつもの方法で自転車のハンドルに固定したら、ペットボトルの頭を切り落とし、脇にスリットを入れてかぶせるだけだ。[BickHacksより]
- Adam Flaherty
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Dec 14, 2011 12:00 AM
Bicycles, Cellphones, Mobile, iPhone |
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December 13, 2011
SketchUpでアイデアを実体化
3DモデリングにSketchUpを愛用しているMakerは多い。私が思うに、そのデザインを実際にレーザーカッターや3Dプリンタで作るかどうかは別として、立体をデザインすることに子供の興味を向けさせる強力な手段になるはずだ。もちろん、そこでは正確に物を設計することを学ぶ必要があるが、ひとたびその習慣が身につけば、ひとつのデザインが、さまざまなCNCツールや異なる素材を使って、繰り返し実体化できるようになる。このプログラムは非常に柔軟でカスタマイズがしやすい。便利なプラグインも多い。それらはMakerBlockがわかりやすく取りまとめている。
ThingiverseやMAKE Flickr poolを見れば、SketchUpの人気の高さがわかる。じつに多くの人たちが、コンピュータ画面のこちら側にデザインを取り出す方法として使っている。
Make Ideas Real with SketchUpプロジェクトでは、SketchUpでデザインして実体化したプロジェクトの例を探している。またSketchUp開発チームは、SketchUpを使うようになった経緯の話も募集している。
あなたはSketchUpで何を作った? SketchUpをより便利に使いやすくするプログラムを開発してる? SketchUpのコツや技があったら教えてね。
訳者から:Google SketchUpの日本語サイトでも作品やケーススタディを募集してます。でも英語で公開されるそうです。ブログなどは残念ながら英語のみ。
- Chris Connors
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Dec 13, 2011 12:00 AM
3D printings, DIY Projects |
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プチプチ音源
aikeさんは梱包材のプチプチを音源化した。単発の「プチ」を何種類かと、「雑巾をしぼるように大量のプチを鳴らしたときのWringOut音」を使ってデモを作り公開している。いい音である。
プチプチの音をサンプリングしたのでKONTAKT用音源にしてみた
Posted by Takumi Funada |
Dec 13, 2011 12:00 AM
Music |
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December 12, 2011
Zero to Maker:Arduinoとその先の世界

ちょっとヤル気のなかったMaker、 David LangがMakerカルチャーに身を沈め、我らの仲間、TechShopの寛大なるご協力のもと、できる限りのDIYスキルを習得していく様子をレポートします。彼は、何を学んだか、誰に会ったか、どんなハードルをクリアしたか(またはしなかったか)など、奮闘努力のレポートを連載します。- Gareth
Maker Faireに行ったり、Makeを読んだりすれば、かならずArduinoに出くわす。この Make BlogにもArduino Revolutionというレギュラーコーナーがあるぐらいだ。アーティストを中心とする少人数のグループが、文字通り簡単に使えて誰にでも改良できて(オープンソース)、さまざまな熱狂的コミュニティがこれを中心に生まれてきたというのは、本当に素晴らしいことだ。私はニューヨークで開かれたWorld Maker Faireで、Arduinoチームに会って話すことができた。彼らはロックスター並みの人気だった。そのとき、私のOpenROVプロジェクトの「共犯者」であるEric Stackpoleがちょうどブースに戻ってきて満面の笑みを浮かべた。彼は今、Arduinoチームと写真を撮ってきたところだったからだ。彼は記念写真を収めたiPhoneの画面を見ながら、喜びと驚きに首を振りながら言った。「ルームメイトが焼き餅をやくよ!」
そんなわけで、Arduinoのプログラミングは、私のZero to Makerの必須科目となった。私のような初心者には、これはまさに「習うより慣れろ」の世界だ。しかし、私はきちんと正しく学びたかった。つまり、自分を完全にゼロにして、ハンダ付け、回路のテスト、オームの法則のおさらいなどといったエレクトロニクスの基本から始めようと考えた。そんな私にぴったりの出発点となったのが、TechShopの「ハンダ付けとエレクトロニクスの基本」コースだ。私の溶接の講師でもあったGregg Geminは、ペーパークリップをハンダ付けして小さな人形を作ったり、プリント基盤に簡単なLED点滅回路を組み立てる方法を教えてくれた。こうした比較的簡単なプロジェクトのお陰で、ハンダ付けに自信が持てるようになったが、同時に、エレクトロニクスに関して、私が今までどれだけ勉強してこなかったかも痛感させられた。Arduinoをプログラムできるようになるというゴールに到達するには、私はたくさんの宿題をこなさなければならない。幸い私は、Make: Electronicsを、Make Onlineの編集長、Gareth Branwynの勧めで注文していた(Garethはこの本の製作にも関わっている)。この本は、私の知識の欠陥を埋めるのに最適なものだった。「Enough to be Dangerous」(怪我をしないレベル)になるための情報もたっぷりで、初心者Makerが今すぐ活用できるように編集されている。エレクトロニクスには半端な知識しかないと感じている方なら、この本をぜひお勧めする。
私のエレクトロニクス教育は、まだまだ未完成だけど、Arduino講座を取ることを決めた。連夜の集中講座だ。最初はBare Bones Arduinoの製作。言うなれば上級ハンダ付けコースだ。講師のAlex Mayは、説明書の意味がわかるように時間をかけて丁寧に手順を解説してくれた。さらに、私がUSBコネクタにハンダを盛りすぎたときなど困ったことが起きると、スッと来て助けてくれる。ボードを完成させると、素早く動作を確認して、次の夜のプログラミングとArduinoの使い方の講座で使えるよう準備してくれた。最初の講座を受けた6人は、次の夜にも集まった。私は、Alexとプログラミングの経験豊かな受講者たちに囲まれたお陰で、ありとあらゆる質問ができて、今までわからなかったことが、しっかりわかるようになった。たった3時間の講座では、LEDを点滅させたり、ボタンや可変抵抗をインストールしたり、サーボを動かしたり、Alexが書いたプログラムでシリアルデータをいじくることもできたが、それは、Arduinoの本当の可能性のほんの一部を味見した程度にすぎない。ほんの表面を引っ掻いたようなもんだが、私には天啓だった。まったく馴染みのなかった世界でありながら、私のOpenROVプロジェクトには必須項目であるエレクトロニクスの内側を学ぶことができたのだ。
Parallax Propellerを使ったOpenROVボード
Arduino講座を修了するなり、私は、私の基準では非常に難易度の高いプロジェクトに照準を合わせた。OpenROVに内蔵する電子システムの開発だ。最初のステップは、World Maker Faireに展示されたRobots Everywhereの開発者で設計の天才、Matteo Borriの知恵を借りることだった。Matteo はOpenROVのプロトタイプ開発に大きく貢献してくれた大恩人だ。Ericが彼の家に置いていったプロトタイプを、彼がハックしてくれなかったら、プロジェクトは頓挫していただろう。その1週間後、MatteoはEricに電話をかけてきた。カスタム仕様のParallax Propellerボードを作ったというのだ。Ericの説明によると、12系統のGPIOピンがあり、モータコントローラをドライブするサーボ用出力に使えるほか、センサの入力や、Arduinoなどのシリアルデバイスの接続、LEDの点滅などにも使える。ボードは、これらすべての仕事を、Android携帯電話などを接続できるオーディオポートから、またはEthernetボードを接続してEthernetからコマンドを受け取って行うことができる。さらに、PropellerチップはIPアドレスのホストになれるので、ネットでROVをコントロールできるのだ。だから、ソフトウェアをダウンロードする必要すらない。
私は、なんとかMatteoに頼み込んで半日空けてもらい、OpenROVボードの説明と、そのほかのマイクロコントローラに関する助言を聞かせてもらうことにした。私には難しすぎてチンプンカンプンだったが、もっと勉強したいと私を前向きな気持ちにさせてくれる、よい刺激だった。最初にMatteoが説明してくれたのは、Arduinoがすべてではないということだった。あらゆる種類のマイクロコントローラについて知っておけば、どこに何を使うのが最適かがわかる。そこが重要だと彼は言う。たとえば、POVに必要な仕事ができて最も安価であることから、彼はParallax Propellerを選択したという。Matteoは、彼が作ったいろいろなボード(Parallax、Arduino、Picaxeなど)を見せてくれた。そして「シールドってなに? どういう意味?」といった私の質問に、すべて優しく答えてくれた。
これまでのすべてのZero to Makerの体験と同じく、今回も、私は何を知らなかったのかを深く知ることができた。そして、ゴールにたどり着くには何が必要かもわかった。OpenROVに埋め込む電子システムの開発は始まったばかりだ。なので、プログラミングやParallaxボード、それにArduinoに関するアイデアなど、みなさんからの助言を渇望しています。OpenROV forumに参加していただくか、ここにコメントを書き込んでいただいても結構。
これまでの話はこちら:Zero to Makerの旅
- David Lang
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Dec 12, 2011 12:00 AM
Arduino, Education, Electronics |
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December 5, 2011
Make: Tokyo Meeting 07 - ありがとうございました!

DIY drones - Japan

TELESCOPE

Photograph : Takumi Funada
12/3(土)、4(日)の二日間にわたって開催されたMake: Tokyo Meeting 07が終了しました。初日は開場後しばらくまであいにくの雨模様となりましたが、たくさんの方にお越しいただき、成功のうちに終えることができました。ご来場いただいたみなさま、出展者のみなさま、イベントをサポートしていただいたスポンサーのみなさま、会場をご提供いただいた東京工業大学のみなさま、本当にありがとうございました!
Posted by Hideo Tamura |
Dec 5, 2011 10:00 AM
Maker Faire |
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December 4, 2011
Make: Tokyo Meeting 07
Make: Tokyo Meeting 07は東京工業大学 大岡山キャンパスで開催します。
- 日時: 2011年12月3日(土)12:00-18:00、4日(日)10:00-17:00
- 会場: 東京工業大学 大岡山キャンパス(東京都目黒区大岡山2-12-1)
- 交通:東急大井町線、目黒線「大岡山駅」徒歩1分
- 入場無料
- 主催: 株式会社オライリー・ジャパン
- 共催: 東京工業大学、多摩美術大学 情報デザイン学科
- 協力:東京工業大学博物館、東京藝術大学芸術情報センター、東京工芸大学 インタラクティブメディア学科
- 運営: Make: Tokyo Meeting実行委員会事務局
Make: Tokyo Meeting 07プログラムガイド
Make: Tokyo Meeting 07 出展者一覧
公式ハッシュタグ:#mtm07
出展者情報
- 工房Emerge+
- (株)オリジナルマインド
- ヒゲキタ
- radiation-watch.org
- VagabondWorks
- こばやしひでみつ
- DIY drones -Japan
- 未来ロボット技術研究センター(fuRo)
- gomhi
- 超小型飛行体研究所
- アールエスコンポーネンツ株式会社
- @kimio_kosaka
- DIY MUSIC(サウンドイベント)
出展申し込みはこちらから(10/24追記:出展申し込みは終了しました):Make: Tokyo Meeting 07 - 出展申し込み
新しい情報は、随時このページに追加していきます。お問い合わせは、Make: Tokyo Meeting実行委員会事務局(info [at] makejapan.org)までお願いします。どうぞお楽しみに!
Posted by Hideo Tamura |
Dec 4, 2011 11:00 PM
Announcements |
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November 29, 2011
MTM07 -「Craft:」関連ワークショップ



正門入ってすぐの百年記念館に設けられた「Craft:」エリアにて、たくさんのワークショップが開催されます。
・Sparkle(スパークル)を使い、光るブレスレットを作ってみる(小林 茂/写真上)
・ひかるクリスマスツリーを作ろう!(アニオマジックジャパン/写真中)
・iPhone毛ース(こばやしひでみつ)
・木のポストカードフレーム(Etsy Friends/写真下)
・スピナーズマーケット・ワンコイン指紡ぎワークショップ(Spinner's Market/えまるり)
他にも、突発的なワークショップが行われるかも...とのこと。楽しそうですね。
各ワークショップの詳しい内容や、参加費、申し込み方法(事前の予約ができるものもあります)はアニオマジックジャパンの岩崎さんが作ったまとめページをご参照下さい。
Posted by Hideo Tamura |
Nov 29, 2011 12:00 PM
Maker Faire |
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