ArtsArchive: Arts

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September 5, 2008

中国当局に拘束されていたJames Powderlyが帰国

Ledbanner

"Free Tibet"の光るサインを掲げたことで中国当局に拘束されていたGraffiti Research LabsのJamesがアメリカに帰ってきた。RocketBoom... に掲載された彼のインタビューのビデオだ。

JoanneとGraffiti Research LabのJames Powderlyは、2008年夏期オリンピックの開催中に学生による反社会的なチベット解放運動の準備をしたことで逮捕され北京に拘束され、先週、アメリカに帰ってきたことについて語りあう。

訳者から:話の概要:チベット解放運動を行っている学生たちといっしょに、携帯用のレーザー投影機を使って北京市郊外のビルに短いメッセージを投影したあと、その写真を見せようと北京市内の仲間が待つバーに向かったところ、30~40人の秘密警察に拘束され、北京の拘束センターに送られた。
そこには中国人以外にもアフリカやモンゴルの人たちも拘束されていた。裁判は一切行われず、なぜ逮捕されたのか、何の罪状なのかという説明は一切受けなかった。
拘束されてから5日間ほど毎日、おもに夜に起こされて、血の染みが床にある部屋の椅子に縛り付けられ、同じ質問を何度も何度も浴びせられた。
また、毎日、中国中央電視台が放映しているオリンピックの記録番組を2時間半ほど見るよう強制された。しかし、中国が勝つところだけしか放送されない。たとえば、中国対ブラジルのバレーボールの試合では、ブラジルが優位に立つと、すぐに中国選手が金メダルを取った別の競技の録画に切り替わった。
こうした些細なレベルにおいても、中国人たちは真実を見る機会を与えられていないのだ。

編集から:9月下旬発売予定のMake Vol.5でGraffiti Research LabsLED Throwieの原稿を掲載します。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Sep 5, 2008 12:50 AM
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August 29, 2008

これがホントの"ブレッド"ボード

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ボクたちは電気が通るものなら何でも利用してやろうという精神を持ち合わせてはいるけれど、このサンドウィッチだけは食べないほうがよさそうだ。下のリンクで、製作と操作に関する完全なビデオが見られるよ。

Electronic Sandwich(英語)

- Jonah Brucker-Cohen

訳者から:このビデオではどういう仕組みになっているか、よくわからないね。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Aug 29, 2008 12:40 AM
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August 26, 2008

Lawrence Argentのでっかい青いクマさん

bluebear big.jpg

朝、出社して、ブラインドを上げたら外から誰かが覗いてた。なんてことがあったら、ビックリだよね。アーティストのLawrence Argentはこの巨大な青いクマをデンバー・コンベンションセンターのために製作した。ここに設置するときの短いビデオも見られるよ。 2006年のMaker Faireにはロングバージョンのビデオも公開されたんだけど、それ見たいな!

- Patti Schiendelman

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Aug 26, 2008 01:10 AM
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August 25, 2008

デカグソの爆走!

Art-Turd

7月31日、Paul McCarthyの空気で膨らむ巨大な作品がスイスの美術館から脱走し、電線を切ったり近隣家屋の窓ガラスを壊したりしながら200メートルほど暴走した。家ほどのサイズの巨大なウンコの作品には自動減圧装置があったものの、突然の出来事に対応できなかった。幸いなことに怪我人はいなかった(いい言葉が出てこないんだけど、まあ、ここでみんなが言いたい言葉は決まってるよね)。

- Giant dog turd wreaks havoc at Swiss museum(英語)

訳者から:いいねー、ウンコ。昔、群馬国体のマスコットの群馬ちゃんというでっかい空気で膨らむウマが強風に飛ばされて行方不明になった事件があったけど、やっぱりウンコの勝ちだな。

- Collin Cunningham

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Aug 25, 2008 01:20 AM
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August 22, 2008

スチームローラー版画

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Printmakers Association of Manitobaが運営する地域に根ざした版画スタジオ Martha Street Studioは、第2回 "Under Pressure" Steamroller Print Festival(スチーム版画祭) を開催した。(Whipupより。写真提供 perfectbound

この2年間、Martha Street Studioはウィニペグ市で唯一のSteamroller Print Festivalである 'Under Pressure' を主催してきた。高校生や地元住民のグループに加え、市内各地のアーティストたちは、大きなリノリウムの版木をこの日のために準備してきた。そして当日、版木にインクが塗られると、本物のスチームローラーで印刷が行われた。
私はmagine RIT InnovationとCreativity Festivalのsteamrolling artのスライドショーを発見した。彼らはスケボーやブレークダンスまで使っていた!(Water Based Inksより)

スチームローラーを使った版画って、けっこう人気なんだね。知らなかった! スチームローラー版画のプロセス紙を剥がすときのビデオもあるよ。

- Patti Schiendelma

訳者から:スチームローラーとはロードローラーのこと。ほんとは昔使われていた蒸気式ロードローラーのことなんだけど、慣習的にスチームローラーと呼ぶ人たちもいるってわけ。ウィニペグ市はカナダのマニトバ州の州都。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Aug 22, 2008 12:40 AM
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August 21, 2008

炎の彫刻

Ulmas Fire Sculpture

オースティンに住む炎の職人、Dave Umlasは、ステンレスとプロパンガス・ジェットエンジンを使って炎を噴き出すアート作品を作った。リンク先にはもっとたくさん写真があるよ。 - New Flame EffectNeatorama(英語)より]

さらに:
  Xbvzkkad7Ka Rb58Vzbunoi Aaaaaaaaabu Qcjwuhzcxow S1600 Darwin
Maker Faire に登場した炎のロボット彫刻と電気バイク

- Collin Cunningham

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Aug 21, 2008 01:00 AM
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August 14, 2008

何か用かい? 溶接探偵のこのオレに

welddtcv.jpg

赤木タケルさんのオンライン漫画「溶接探偵」の1ページ。溶接という技術には、物語性みたいなものがあるのでしょうか。

ブログ かたん工作日記 -「続、ウェルドマン。 その1」(このページから入るとよさそうです)

Posted by Takumi Funada | Aug 14, 2008 01:30 AM
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August 11, 2008

夏のシーグラス

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今日は砂浜に行こう(いぇーい!)。Dinosaurs and RobotsでKevin Kellyのブログへのリンクをみつけた。シーグラス(これまで"ビーチグラス"って呼んでたやつ)に関する記事だ。Kevinのサイトより:

名前が知識をもたらす。家に帰ってシーグラスについて調べてみた。あは! まで出てる。コレクターもいるし、コレクターの全国的な協会もある。色の基準も決められていて、毎年、コレクターの大会や交換会(次回は10月にデラウエアで開かれる)まである。熱烈な愛好家もいればプロもいれば、仲違いする者もある。価値ある物には偽物が付きものだが、シーグラスも例外ではない。

ボクも、先週末に拾ってきた。Dorkbot DC の連中と幸運にも彫刻家のJim Sanborn と彼の妻でアーティストのJae Koにチェサピーク湾に浮かぶ彼らの島に招待された(そこには公言できないほどの想像を絶する物がたくさんあった)。彼らのプライベートビーチには美しいシーグラスが散乱していた。ボクはたくさん拾って眺め回したが、どうしてひとつも持って帰らなかったか自分でもわからない。写真は、彼らのビーチハウスのポーチに置かれていたものを、DorkboterのKatie Bechtoldが撮影したものだ。

seaGlass073008_2.jpg

Chips of Broken Glass(英語)

- Gareth Branwyn

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Aug 11, 2008 01:20 AM
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August 7, 2008

ジャクソン・ポロック風抽象絵画自動生成マシン

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横浜で行われたEIZONE2008で目撃した森浩一郎さんの作品。床に置いたキャンバスに絵の具をしたたらせて描くドリッピングという技法を再現する機械「gossamer-1」。マイクが周囲の音を広い、その音の高さに応じて、4本のグルーガンから塗料(色のついた粘着剤)が垂れてきます。グルーガンが入ったユニットは、やはり周囲の音に感応して振り子運動を行います。その結果、キャンバスには幾重にも折り重なった繊維状のノリによる、不思議な「作品」ができあがります。
ジャクソン・ポロックについては「ポロック 2人だけのアトリエ」という伝記映画が面白いかも。エド・ハリスがハマッてます。

Posted by Takumi Funada | Aug 7, 2008 01:00 AM
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August 5, 2008

音楽を折る折り紙

200807250530

JooYoun Paekの"Fold Loud"は、伝統的な折り紙とデジタル音楽のコントローラーを組み合わせて、心和む音楽用インターフェイスを作った。 -

Fold Loudは、紙を折って遊ぶと心地よいボーカルの音が鳴り響きます。折る場所によって異なる声が出るようになっていて、折り方によってはハーモニーを聞くことができます。複数のFold Loudを同時に使えば、コーラスも可能です。回路は導電性の糸を使い、縫い目が目に見える形で配線されており、これがメタテクノロジーの美を強調しています。折り目に沿って紙を折ると、スイッチのように回路が閉じて信号が流れます。そのため、このインターフェイスは、折り返したり、押したり、折ったりといった遊ぶ人の細かな手の繰り返しの動作を促す仕組みになっています。Fold Loudでは、折り紙と音楽という異なる物理的感覚をゆっくり考え味わってもらうことができます。
- Fold Loud

- Collin Cunningham

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Aug 5, 2008 01:00 AM
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August 4, 2008

Levelhead - 拡張現実ゲーム


Julian OliverのLevelheadは "拡張現実型空間記憶ゲーム"だ。semacode ARToolkitのマーカーを埋め込んだ立方体がインターフェイスになる。-

levelHeadは、唯一の操作系となるプラスティックの立方体を動かして遊びます。画面には、立方体の各面に部屋が映し出され、それぞれの部屋はドアによって論理的に繋がっています。

いずれかの部屋に1人のキャラクターがいます。立方体を傾けることで、プレイヤーはキャラクターを歩かせ、部屋から部屋へ移動させて出口を探します。

ドアの中には、どこにも通じていないものがあり、そこに入ると最初に出てきたドアのところに戻ります。どのドアがどこに通じているのか、プレイヤーの空間記憶に挑戦するパズルになっています。

ゲームは3つの立方体(レベル)で構成されています。それぞれの立方体はひとつのドアで繋がっています。ゲームの目的は、キャラクターを部屋から部屋へ、立方体から立方体へと歩かせて、3つの立方体すべての出口を見つけることです。最後の出口を発見すると、キャラクターは立方体から外に出て、テーブルの上を歩いて消えます。そしてまた、ゲームが最初から始まります。

- 詳細はJulianのサイトをどうぞ。- Levelhead(英語)

[ありがとう、Edgar!]

- Collin Cunningham

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Aug 4, 2008 01:30 AM
Arts, Gaming | Permalink | Comments (1)

July 30, 2008

毛糸編みのシンセサイザー - Octopulse


Core77 のインタビューだ。Octopulseを作った、というか今も作ってるBrit Leisslerのお話。Core77より:

ロンドンのShoot the Stylist StudiosのBrit Leisslerは、ヤマハのデザイン研究所が作った実験的な楽器Octopulseのデモを見せてくれた。この"生き物"の目標は、音楽の聞き手を演奏者にしてしまうこと。具体的に言えば、敷居の高いテクノロジーを誰でも簡単に楽しめるようにするための、簡単で優しく感覚的な毛糸編みのシンセサイザーだ。このかわいらしい"宇宙人のバグパイプ"では、まったく新しい方法でアナログシンセをコントロールするようになっている。Octopulseの"tonetacles"は、動きや光に反応して、その情報をアナログシンセに送り、奇妙な不協和音を発生させる。この革新的な音楽風景は、音楽の可能性に新たな視野を与えるものであり、シンセサイザーの電子音を誰にでも扱えるものにしてくれる。
次世代のOctopulseはArduino搭載だ。そうそう、触手の生えたエレクトロニクスは最高!

さらに:

Sensor squid relation game(英語)

- Becky Stern

訳者から:ヤマハデザイン研究所のサイトでは、Octopulseの情報は見つけられなかった。なかなかナゾな物体であります。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jul 30, 2008 12:50 AM
Arts, Electronics, Music, Toys and Games | Permalink | Comments (0)

July 29, 2008

角材と釣り用のおもりで作ったニューラルネットワークの彫刻

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"Rechnender Raum"(演算スペース)は、Ralf Baeckerが角材と糸と釣り用のおもりで製作した軽量な動く彫刻だ。これはまた、ニューラルネットワークの機能を完全に再現している。下のリンクのビデオを見ると、その動きに本当にビックリさせられる。この作品は、今年9月にアイルランドのダブリンで開かれるArbots 2008に出展される予定。

Rechnender Raum / Calculating Space

- Jonah Brucker-Cohen

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jul 29, 2008 12:40 AM
Arts, Robotics, Science | Permalink | Comments (0)

July 24, 2008

エレクトリカルファンタジスタ2008

EF2008_logo_big_web.gif
クリエイティブクラスターの岡田さんから、8/6まで横浜で開催中の「エレクトリカルファンタジスタ2008」の案内をいただきました。

ITの発展に伴い、特別なものになってしまったと考えられてきた先端技術によるものづくりやコンテンツづくりが、才能のある個人やグループによって牽引されてゆく「クリエイティブクラス」の時代。その中において、日本から実際にその創造性を発揮する新しい才能「エレクトリカルファンタジスタ」が生まれ、さまざまな作品世界をもたらしていることを実際の作品を通じて体験できる展覧会です。


□ 開催概要
開催期間:7/18 Fri - 8/6 Wed 13:00-19:00 会期中無休
入場料:700円 小学生以下無料・大学生以下500円
会場:ZAIM別館 横浜創造界隈
神奈川県横浜市中区日本大通34
JR根岸・京浜東北線「関内」徒歩5分
みなとみらい線(東急東横線直通)「日本大通り」徒歩3分

出展作家など詳しい情報は、公式サイトでどうぞ。岡田さん、ありがとうございました!

Posted by Hideo Tamura | Jul 24, 2008 10:20 AM
Arts, Events | Permalink | Comments (0)

Scott Draves(Spot)の『Dreams in High Fidelity』- Makerインタビュー


ボクの大好きなアーティストがニューヨーク市で開かれた3LD(Three legged dog)のオープニングを飾った。- Scott Draves(通称:Spot)は、1日6万件の参加者を誇り、常に進化する抽象アニメーション、Electric Sheepの創設者として知られている。

Dreams in High Fidelityは変化する絵画だ。製作とレンダリングは、6万台のコンピューターと人々が介在するサイボーグ頭脳、Electric Sheepで行われた。ボクの知る限りでは、"クラウドソーシング"の数少ない成功例だと思う。:)

物理的には、高解像度ディスプレイを小さなコンピューターが駆動している。コンピューターは、常に変化する、繰り返しのない抽象アニメーションを生成する。これにはダウンロード可能なソフトウェアを使ったものではなく、巨大なデータベースを持つ独自設定のコンピューターが使用されている。

アニメーションはElectric Sheepでレンダリングされるが、解像度は3倍に高められ、動きもより安定化させられる。大きな画面で見ると、その画質の高さに圧倒される。これを生成し表示するためには、通常の高画質 "Sheep" の20倍の演算が必要になる。

彼は好きなSheepをアーカイブとパブリックフロックから選択し、高品位画像にレンダリングし直した。電子ヒツジの天国だ。この新しくなったフロックはサイズが100GBにもなる。最初から最後までプレイすると18時間に及ぶ大作で、1台のパソコンでレンダリングすれば200年はかかる計算になる。

このDreams in High Fidelityのバージョンは、7月11日から26日までの間に3LDで見ることができる。近くにいる人は、ぜひとも見に行ってほしい。それだけの価値はある(とくに夜がお勧め)。

Scottの作品は"オープンソース"なので、ツールとソフトウェアは誰でもダウンロードできる。そして、製作された"Creatures"は、クリエイティブコモンズで公開される。Scottがビジネスとして販売しているオープンソースのハードウェアや物理版の作品やインスタレーションもそうだが、そこにボクは大きな期待を持っている。これからのデジタルアーティストに何がもたらされるかが、ちょっと見えたような気がする。

上のビデオはボクが行ったSpotへのインタビューだ。VimeoでHD版も見られるよQuicktime(M4V)版はこちら

- Phillip Torrone

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jul 24, 2008 12:30 AM
Arts, MAKE Podcast, MAKE Video | Permalink | Comments (0)

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