ComputersArchive: Computers

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November 13, 2009

賞金4万ドルのDARPA「風船を探せ」ソーシャルネットワーキングコンテスト

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DARPA(米国防総省国防高等研究事業局)は、12月5日より、アメリカ国内にランダムに置かれた10個の赤い気象風船の正確な位置を最初に報告したチームに賞金4万ドルを支払うというコンテストを開始する。公式サイトより。

インターネット40周年を記念して、DARPAは、DARPA Network Challengeを開催します。これは、広範で急を要する問題を解決する場合に、即時的コミュニケーション、広域チームビルディング、緊急の可動性といった分野でインターネットやソーシャルネットワークをどう活かせるかを追求するコンテストです。

風船とくれば、10個じゃなくて99個のほうが、キャンペーン的には効果的だったかも。でも見つけ出すのに時間がかかりすぎるか。[Hack a Dayより]

- Sean Michael Ragan

訳者から:インターネットの元になったアーパネットを開発したARPA(高等研究計画局)が改称してDARPA。インターネットの生みの親だけど、あくまで軍事目的の研究をしているところ。これは軍の予算で行われるイベントで、コンテスト参加者から得られたアイデアは軍事目的に利用されるわけだね。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Nov 13, 2009 03:00 AM
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October 22, 2009

RepRap Version II "Mendel" 最初の3Dプリント

RepRapの最新型は、なかなかいいみたいだ。ボクもそろそろRepRapを作ろうと思ってる。他にもRepRapやRepStrapを作ろうと考えている人はいる? それ、どのバージョン?

最新型RepRapとなるRepRap Version II "Mendel" は、間もなく発表されます。実際に動いているところのビデオをご覧ください。RepRap Version I "Darwin" より大きくて小さくなっています。つまり、物理的なサイズは小さくなって、より大きなものをプリントできるようになったのです。まさに、デスクトップ型のポータブル3Dプリンターです。片手で持ち運べます。また、RepRap Version I "Darwin" よりも組み立てが簡単になりました。Mendelの部品は、すべてがDarwinでプリント可能です。もちろん、自分で自分の部品を作ることもできます。

- Marc de Vinck

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Oct 22, 2009 12:00 AM
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September 11, 2009

テルミット式データ保護術

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近ごろ、ハードディスクや記憶媒体を、読み出し可能なデータが詰め込まれたまま廃棄する企業が多い。そうした問題を防ぐ方法が、これだ。コンコードに住むNC技術士のBrian Littleとその仲間たちは、デイビッドソン大学のマシンから回収したハードディスクを積み上げて、テルミットを使って溶かしてしまった。Brianの解説を見てみよう。

4人の男と勇敢なガールフレンド1人は、約18キログラムのテルミットを使ってハードディスクの山を(ほぼ)焼却することに成功した。結果は、思ったほど完全な破壊とまではいかなかったが、燃焼効果という点では、大きなバケツ1杯のテルミット剤は強烈だった。

注意:テルミット剤の "レシピ" はググれば出てくる。私は不精者で、しかもアホではないので、テルミット剤は購入した。売っている店もググるとわかる。さらに注意:テルミット剤は危険物だ。非常に激しい反応を起こし、摂氏1400度ほどになる。ひとたび火がつけば、途中で消そうなどという試みをあざ笑うかのように、一気に燃え尽きてしまう。こいつで遊べるのは、私が大人で、保険にも入っていて、自己防衛の意識もきちんと持っているからだ。もしキミがこいつで遊んで、両親の家を燃やしてしまい、自分はⅢ度熱傷を負って病院に担ぎ込まれたとしても、またはお婆ちゃんの車を全焼させてしまったとしたら、キミ自身が責任を追わなければならない。私の責任ではない。

燃え上がる楽しいビデオだ。

写真もあります。

自分のデータ、または誰かのデータを保護するために行った対策の中で、いちばん過激だったものはなに?

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- John Baichtal

訳者から:アメリカ版では、軍隊で緊急時に機密データを守る際にはテルミット手榴弾を使うというコメントが書かれていた。ライフルで撃ち抜くという人もいたね。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Sep 11, 2009 12:00 AM
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August 10, 2009

ワイヤラッピングで作ったZ80

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ボクのワイヤラッピングに関するコラムには、ここでもTwitterでも大きな反響があった。当時の記憶のある人たちの間では賛否両論あったけど、Tai Oliphantは、Z80べースのコンピュータをワイヤラッピングで作った人のサイトを教えてくれた(30ゲージのリード線を350本以上使ってる)。

Z80 Microcomputer Project(英語)

こちらもどうぞ:
Lost Knowledge: Wire-wrapping(英語)
Homemade computer(英語)

- Gareth Branwyn

訳者から:ワイヤラッピング って、ひとつの技術だったんだね。アポロ誘導コンピュータもコレ式だったそうです。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Aug 10, 2009 12:00 AM
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July 30, 2009

Virtual gravity - データの重量

Silke Hilsingが作った、デジタル世界とアナログ世界の会話を可能にする想像上のインターフェースだ。

Virtual gravity(仮想重力)は、デジタル世界とアナログ世界とを繋ぐインターフェースです。アナログの運搬装置を使って、バーチャルな項目を拾い上げ、読み込み画面からアナログの秤に移動できます。この項目の重要度や人気度(データベースにGoogle Insights for Searchを使用)が、バーチャルな重さとして出力されます。この重さによって、物理的に比較ができます。手で触れることのできないデジタルデータに物理的な実体を持たせることで、感覚的にタンジブルに扱えるようになります。

人は知識を重要度や権力や影響力といった物理的な量と関連づけています。これは、人気が高い情報は人気の低い情報よりも重くなければおかしいという考えの裏返しになります。結果として、こうしたバーチャルな重さが物理的現実に影響を与え、測ったり比較したりを可能になっているのです。

詳しくはこちらをどうぞ。

- Peter Horvath

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jul 30, 2009 12:00 AM
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July 28, 2009

月に降りた最初のコンピューターを紹介するBBCの動画

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BBCで放送されたNASAのプログラマー、Don EylesとAGC(Apollo Guidance Computer)開発チームの番組だ。当時、Donは23歳。若くて真っ直ぐだったのが幸いしたようだ。本人はこう語っている。「リスクや責任、それに、人の命がボクたちの仕事にかかっているんだと感じた記憶はない」

この歳まで生きていてよかったと思わせる場面がいくつかある。アポロ計画が進められていた時代を生き、この目でしっかり見てきたからだ(つまり宇宙ギークだ)。今でも、当時の映像を見ると鳥肌が立つ。

すばらしいジャーゴンがある。"LOL memory" だ。"Little Old Lady memory" の略なのだが、じつはAGCに使われていたコアロープメモリーのことだ。女性従業員のチームが、何メートルもの銅線を磁気を帯びたコアの回りに編んで作っていた。

Weaving the way to the Moon [Brian JepsonとMike Loukidesに感謝!]

- Gareth Branwyn

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jul 28, 2009 01:00 AM
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July 14, 2009

最初のEthernetケーブル

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Boing Boing Gadgetsに掲載されたLisa Katayamaの記事より。

パロアルト研究センターのコピー機やプリンターが置かれている何の変哲もない部屋の、ごくありふれた扉を開けると、そこには世界初のEthernetケーブルがあります。1973年、Bob Metcalfeは、ゼロックス社の同僚に向けて内部メモを送っています。それは、ワークステーションやファイルやプリンターを相互接続するローカルなシステムの提案でした。すべてのデバイスが1本の同軸ケーブルで繋げられ、ローカルエリアネットワークとして機能するというアイデアです。彼はこのシステムを、Either Network(Ether=エーテル)、つまりEthernetと名付けました。1976年には、Metcalfeのローカルネットワークには100台のデバイスが接続され、ゼロックスの別の研究所でも同時開発されていた世界初のレーザープリンターのテストにも使われました。Metcalfeと彼の助手David Boggsは、その年末に研究結果をAssociation for Computing Machineryで発表しています。その後は、みなさんの知るところとなります。

世界初のEthernetケーブルの写真とオリジナルの図(英語)

- Gareth Branwyn

訳者から:へえ、こんなケーブルでねぇと、かつて株式会社アスキーのコピールームに転がっていた同軸ケーブルのターミネーター (蓋) を外して見ていたら、技術の人に怒られました。ボク、とんでもないことをしていたらしいです。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jul 14, 2009 01:00 AM
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July 7, 2009

Hack a DayのBus Pirate

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Hack a Dayが電子部品ビジネスに参入した。彼らはSeeed Studioとチームを組み、Bus Pirateをプロデュースした。Bus Pirateとは、ユニバーサルバスツールのこと。これを使うことで、完全なプロトタイプを作る前に、部品がどのように働いているかを理解することができる。彼らのparts posts pageに使い方の例がたくさん載っている。ボードの仕様は次のとおり。

Bus Pirateは、PCのシリアルターミナルからほとんどのチップと通信できるユニバーサルバスインターフェイスです。初めてのチップを使うときなど、初期段階のプロトタイピングの手間を大幅に省くことができます。0.6 ~ 5.5ボルトの多数のシリアルプロトコルに対応していますが、その他にも追加が可能です。

* 1線式
* I2C
* SPI
* JTAG
* 非同期シリアル

* MIDI
* PCキーボード
* ビット単位のピン制御のための2線式および3線式ライブラリ

その他、必要に応じて追加した例。

* 0 - 6 ボルト測定端子
* 1hz - 40MHz周波数測定

* 1kHz - 4MHzパルス幅変調器 周波数発生器
* オンボード多電圧プルアップ抵抗
* オンボード3.3ボルトおよび5ボルト電源 ソフトウェアリセット付き
* 共通操作用のマクロ
* バストラフィック探知器(SPI)
* ファームウエア更新を簡単にするブートローダー

我々にとって、これは今までも非常に便利なツールであったので、コードを整理して、デザインの文書化を行い、仕様、回路図、ソースコードを付けて発売することにしました。

予約受付中。価格は27.15ドル。

Bus Pirate preorders open(英語)
How-to: The Bus Pirate V2 with USB(英語)
The Bus Pirate universal serial interface(英語)

- Gareth Branwyn

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Posted by Tetsuo Kanai | Jul 7, 2009 12:00 AM
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July 6, 2009

Shapewaysが無料3Dパーツのデータベースを公開

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Shapewaysは、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスで、我々のプロジェクトで自由に使える無料の機械部品モデルの提供を開始した。このCADモデルを使ってコンピューター上で夢の装置を作り、Shapewaysで3Dプリントしてもらえば、彼らも大喜びだ。そこまでしなくても、仮想部品モデルを自分用に保存しておくのもオーケー。

ボクはまだ3Dプリンターでプリントした部品でメカを作ったことはないけど、他のデザイナーたちの作品を見て、かなり感銘を受けている。この本当に走るロールバック式の車を見てほしい。まさにSFの世界だよ。だろ? Thingiverseとは違って、これはコミュニティによるデータベースではないけど、Shapewaysによれば、将来はユーザーからの投稿も採り入れていく予定だそうだ。

ファイル形式はSTL。ほとんどの3Dモデリングソフトで使える。ボクの場合はインポートで読み込めた。

Shapeways 3D parts database

- John Park

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Posted by Tetsuo Kanai | Jul 6, 2009 01:00 AM
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July 2, 2009

MythBustersの2人が作った巨大クリプテックス

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MythBusters(怪しい伝説)のイカレた2人、Adam SavageとJamie Hynemanは、巨大なクリプテックスを作った。この装置は、サンフランシスコのモスコーンセンターで4月に開かれたRSA Conferenceで披露するために作られたもの。現在はeBayでオークションにかけられている。売り上げは電子フロンティア財団に寄付される予定。

カンファレンスでのデモンストレーションのビデオはここで見られる

オークションのページはここ(7月3日終了予定)。


訳者から:クリプテックスは『ダビンチコード』に出てきた、レオナルド・ダ・ビンチが発明したとされる文書保管用の容器。パスワードを合わせないと開かない。無理に開けようとすると中のガラス瓶が砕けて酢が流れ出てパピルスを溶かすというもの。ディスカバリーチャンネルの別の番組で、実際にこれを作って実験してたけど、酢ではパピルスは溶けないことが実証されていた。

- Gareth Branwyn

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Posted by Tetsuo Kanai | Jul 2, 2009 12:00 AM
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June 30, 2009

インタラクティブな卓球台/バーチャル水槽

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GAY90s、Y2K以前、9.11、GITMO、CDO......、気が滅入る略語に囲まれた現代。雨後の竹の子のようにベンチャー企業が次々登場し、インターネットでは、みんながそのからくりも知らないまま大儲けしていたあの時代に、この素晴らしいオモチャで戻ろう。当時はすごい勢いだった MIT Media Labの神童たちが作った、ボールに反応するバーチャルな魚の群れを映し出す卓球台だ。最強のパーティー用オモチャだ。

なんて寝ぼけた愚痴はこのくらいにしておこう。こいつはホントにクールなんだ。その名もPingPongPlus。作ったのは、Craig Wisneski、Julian Orbanes、Ben Chun、そして石井裕教授だ。魚は、数あるパターンのなかのひとつに過ぎない。どれもサウンドエフェクトが付いている。ビデオを見てね。

- Sean Michael Ragan

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jun 30, 2009 12:00 AM
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June 24, 2009

自動3D大都会製作システム

Shamusは、街の夜景を演算で作り出すOpenGLのソフトを開発した。これはその原理を簡単に解説したビデオだ。

  • 今のところこのプロジェクトはWindows専用です。昨日、wxWidgetsやQtやSDLへの移植に関する助言を多くの方からいただきましたが、今はそれを実行する時間がありません(インターフェイスは完成していて、やりたくてウズウズしているんだけど)。次からは、ポータブルな形でプロジェクトを進めようと思います。
  • レンダリングにはOpenGLを使う。APIは年々古くさくなっていくが、それでもちゃんと使えるし、障害もない。
  • 視点は地面ではなくヘリコプター程度の高度にする。
  • ごく典型的な街にする。30時間は短いので、深みと味わいより、シンプルさと効率を優先させた街作りをする。計算で作る街ではもっといろいろなことができるが、最初はあまり欲張らずにいきたい。数分間眺めて楽しめる程度のものを目指す。

詳しい仕様はわからないが、Twenty Sidedのブログには、もっと多くの情報があるよ。 p1p2p3Create Digital Motionより(英語)]

訳者から:Shamusは90年代からゲームなどの3Dデザイナーをやっていて、職人的な技を駆使することに燃えていたが、コンピューターパワーが上がると職人技の必要がなくなり、つまらなくなった。そこで、完全に計算だけで、短時間に大都市を作る上げてしまうソフトの開発を目指したそうだ。

- Collin Cunningham

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jun 24, 2009 01:00 AM
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June 22, 2009

マルチフラッシュのカメラで自動輪郭線抽出

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これは2004年の、ちょっと古いけど賢いプロジェクトだ。当時、Mitsubishi Electric Research Laboratory(MERL)の研究員だったKar-Han Tan、James Kobler、Rogerio S. Feris、Paul Dietz、Ramesh Raskarは、ひとつのターゲットに4つの異なる角度から光を当ててできる影を分析して、自動的に輪郭線を抽出するカメラとソフトウェアのシステムを開発した。MERLは、2005年技術報告書において、この技術が医療分野での応用が期待できると報告している。また、photo.netにその原理が詳しく書かれている。Raskarはその後、MITメディアラボに移った(つまり正しい道を歩んでいるわけだ)。彼のページには、この技術の発展形が掲載されている。

教えてくれてありがとう、Jon Wolfe。

- Sean Michael Ragan

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jun 22, 2009 01:00 AM
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May 18, 2009

Serial-MIDI - Arduino用MIDI ソフト

MAKE Flickr poolより。

Arduino(や互換機)とMIDIデータをやりとりするのは、そんなに難しくはなさそうなんだけど、やってみるとすごく複雑になっちゃったりする。そこでSpikenzie LabsのMarkは、そんなときに便利なソフトを作ってくれた。Processingで作られたSerial MIDI Converter(SM)は、一般的な音楽ソフトに対応する基本的なデータのストリームを作ったり変換したりしてくれる。

Arduinoやその他のマイクロコントローラとMIDIソフトをつなげようと思ったら、普通は、MIDIのインとアウト用の光カプラ付きの回路を作らなければなりません。ごく簡単な回路だけど、そうすると次は、MIDIをUSBに変換してパソコンに繋げたくなります。

そんなときSMとArduinoなどのUSB対応のボードがあれば、ほかに何のハードウェアも使うことなく、ArduinoからAppleのGarageBandやAbletonのLiveといった市販のソフトで音楽を鳴らすことができます。

ソフトウェアとソースコードの入手と詳しい説明は、Spikenzie labsでどうぞ。

- Collin Cunningham

原文

Posted by Tetsuo Kanai | May 18, 2009 12:00 AM
Arduino, Computers, Music | Permalink | Comments (0)

May 8, 2009

リストバンドマウス

手首の動きでカーソルが動いてます。腕時計に内蔵できるユーザーインターフェイス、という狙いのようです。なるほど。問題はクリックをどうするか。たしかにどうしたらいいんでしょう。

Posted by Takumi Funada | May 8, 2009 03:00 AM
Computers | Permalink | Comments (0)

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