Archive: DIY Projects
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August 31, 2007
世界最小PONGゲームマシン


RonaldのミニミニサイズのPONGゲームマシンだ。彼のサイトより -
µSCOPEプロジェクトがうまくいったとき、次のプロジェクトは、昔懐かしいPONGゲームのミニチュア版だと心に決めていた。PONGは1966年にRalph Baerによって発明された。70年代にこのゲームは大流行して、当時子供だったボクは、これにすごく魅せられたのを覚えている。ウチにはその後に発売されたバージョンのゲームがあったが、中を調べてみたら、出てきたのは40ピンのICがひとつだけだった。どうしたら、こんなことができるんだ? 1973年、オランダの電子技術誌「Elektuur(全世界にElektorを)」で電子回路設計コンテストが開催された。電子工作マニアたちが招待されて、彼らのお気に入りの回路が披露された。ボクの理解を越えた複雑なルールのもと、回路を作るのに必要な部品のコストが計算されていて、そのコストの一部は制作者に支払われ、残りはAktion Sorgenkind基金に寄付された。コンテストで一等を取ったのは、自家製PONGゲームを作ったドイツはキールに住む若い B Lübckeだった! 9つのTTL 74121タイプのOne-shotsといくつかのロジックゲートで、本当に動くテレビテニスを作ってのけた。ボクはそのシンプルさに度肝を抜かれた。このµPONGゲームは、1966年のオリジナル版と基本的には同じ設計になっている。しかし、PIC版ではハードウェアのOne-shotsがソフトウェアのディレイに置き換わっている。マイクロコントローラを使ったPONGの回路は、これまでに数多く出版されたりインターネットで公開されているが、このµPONGは中でも最小だ。8ピンのPICプロセッサをひとつしか使っていないし、オリジナル版と同じく、ラケットの制御を2つの可変抵抗でやるのはこれだけだ。図1はµPONGの回路図だ。回路は非常にシンプルだが、特別なトリックがいくつか隠されている。詳しくは下の解説を読んでほしい。
microPONG, The world's smallest pong game(英語)- Link
訳者から: コントローラにはフィルムケースを使っている。可変抵抗をクリクリやってプレイするのは、懐かしい感覚だな。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 31, 2007 01:55 AM
DIY Projects, Electronics, Retro |
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August 30, 2007
デスクトップ火山を作ろう

Alexは、ロシアの「デスクトップ火山を作ろう」サイト情報を送ってくれた。だれか、ロシア語わかる人がいたらコメントで教えてくれる? グーグルの翻訳じゃわかんなくて...... Link & translation...
訳者から: 自動翻訳は英語でもダメなのね。ちなみに、Make日本語版スタッフは、同じアンモニアと重クロム酸塩を使った実験のビデオを発見しました!
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 30, 2007 01:50 AM
DIY Projects, Science |
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August 29, 2007
IP上のフィジカルインタラクション
Dorkbot DCでアルファギークを務めている友人のThomas Edwardsは、彼の(たぶん他の技術系アーティストを含む)新しいプロジェクトのwikiを立ち上げた。その名は、Phy2Phy、またの名を"IP上のフィジカルインタラクション(物理的相互作用)"だ。ここに紹介したYouTubeのビデオは、彼の"タッチ"プロジェクトの最新報告になっている。圧力感知レジスタを使った、2人の人間がネットを通じて互いに触れられるというシステムだ。ここではクールなハードがたくさん使われている。Comfile CUBLOC CB220マイクロプロセッサ、Pololuマイクロシリアルサーボコントローラ、Lantronix Xport、圧力センサーなどだ。すべての詳細とリンクは、Phy2PhyのTouch Project のページにある。Thomasは、9月10日のDorkbot DCで途中経過を披露してくれるはずだ。
Physical Interactions over IP (英語)- Link
訳者から:ビデオを見たかぎりでは地味だけど、説明を読むと、すごく画期的なものに思えるよね。でも何に利用できるのかなぁ。そういうアイデアが出てこないのが凡人の悲しいところ......。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 29, 2007 02:00 AM
Arts, DIY Projects, Electronics |
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August 28, 2007
ハッカースペース立ち上げのためのデザインパターン

ボクは今、C4(Chaos Computer Club Cologne)のプレゼンテーションルームに座って、JensとLarsのハッカースペース立ち上げのためのデザインパターンに関するすばらしいプレゼンテーションを見てる。創造的なコミュニティを作りたいと考えているなら、これをダウンロードして見てほしい。 - PDF Link
C4は、今の場所に1999年からあり、現在はバージョン3.5なのだそうだ。あれこれ苦労を重ねてきただけあって、彼らのデザインパターンは非常にシンプルながら、ハッカースペースを成功に導くための深いノウハウが込められている。ここに紹介するのは、ボクがとったノートの内容だ。彼らは、自分たちの成功体験と矛盾点をわかりやすいガイドラインにまとめてくれた。これは決して黄金律ではない。あくまでもデザインパターンだ。
プロジェクトの前にインフラ。まず場所を確保してインフラをすべて整える。そうすれば、人々がものすごいプロジェクトを持って集まってきてくれる。プロジェクトとコミュニティを支持するために必要な場所、電源、サーバー、回線といった設備を整える。メーリングリスト、wiki、IRCチャンネル(またはJabberサーバー)も必要。
2+2人の人間が必要。計画を考える人間が2人。実務を遂行する人間が2人。この4人が揃うまで行動を起こしてはならない。行動を開始したなら、仲間を10人まで増やす。この初期メンバーは、経験豊かで本当に強力な人間性を備えた者が望ましい。「権威の"ある"(そして尊敬できる)人間を探せ。権威を"振りかざす"(そして失笑を買う)人間ではない」
中心となるグループが結成できたなら、究極のハッカーの巣を作るときだ。その場所に人を住まわせてはいけない。プライバシーの問題が発生するからだ。よき隣人も大切だ。夜中に騒いでも怒らない人たちがいい。大家もあまり干渉しない人がいい。
いろいろなことができるよう、小さい部屋がたくさんあるといい。喫煙は、ヨーロッパのハッカースペースではいつも問題になる。C4では、喫煙室を作って対応している。
食事は大切だ。ピザ以上の食事ができることが望ましい。そのためには、冷蔵庫、食洗機、調理用具が必要になる。ナードにはヘルシーフードが欠かせない。ソフトドリンクを販売すれば、家賃の足しになる。シャワーがあれば体臭を軽減でき、長期のプロジェクトを可能にする。臭いタオルが洗えるように洗濯機を置くのもよい考えだ。
カウチ、ソファー、ステレオ、ビデオゲームがあれば、みんなが心地よく、イイ感じで過ごすことができる。
3カ月分の家賃を前払いする。大きなプロジェクトには資金が必要だ。全体主義的出納係を選挙で選ぶ。出納係は会費を払わない人間がいる場合に、名指しをせず、会費を払わない人間が3人いると告げ、彼らを特定し、払わせる能力があること。
会社や大学で顔を合わせないこと。独立が肝心!
毎週、ミーティングを開く。議題を設け、みんながそれに関わるようにする。これはメンバー限定のミーティングとする。月に1回は、公開のトークやレクチャーを行う。頭がよくて面白い人が来たら、毎週のミーティングに誘う。変なヤツを毎週のミーティングに誘ってはいけない。
人間関係で問題が起きたら、いくつかのパターンを試す。合意、民主主義、命令(自分も関わっているときに限る)を試す。メンバーは気が緩むこともある。そのときは、自分たちの仕事へのプライドを思い起こさせる。ディスカッションを行う際は、実社会的スキルのある人間に仕切らせるとよい。彼らに学び、人の話の腰を折らないことを学ぶ。トラブルメイカーに対しては、個人的に会って話すのも効果的。
このプレゼンテーションは、ヨーロッパを巡ったボクのハッカースペースのツアーのハイライトの一部。ボクも、ソーシャルネットワークや創造的なコミュニティについていろいろ考えてきているが、このプレゼンは本当にすばらしかった!
C4の写真 - Link
訳者から: ハッカースペースとは楽しそうだ。みんなが集まれる場所を借りるのは、日本ではすごく難しいだろうけど、そんな場所が持てたら、日本の若者たちの創造性や社会性がうんと上がるだろうにね。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 28, 2007 01:50 AM
DIY Projects, MAKE PDF |
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August 23, 2007
30分で作れるホバークラフト


私はWired.comの"Fifty Years of Hovercraft: The Tech That Barely Takes Off,"という記事でホバークラフトの歴史について書いている。自分でもホバークラフトを作ってみたいという気になったら、30分で作れちゃうよ。
20世紀中頃、ほとんどのコミック雑誌や「Boy's Life」の巻末に、宙に浮く喜びをキミに、という派手な広告が載っていた。その広告の設計図を買えば、誰にでも空に浮く乗り物を作れるという触れ込みだ。そして、なけなしのお小遣いを叩いて入手できたものは、ちょうどこれと同じもの。アーティストでMakerのAmos Latteireは、これと同じような設計をもとに、段ボールとガムテープとゴミ袋と掃除機で、宙に浮く乗り物を作って見せた。
30 Minute Hovercraft(英語) - Link
関連:
- HOW TO - ホバークラフトを作ろう(英語) - Link
- 自家製ホバークラフトの作り方 - Weekend Project(英語) - Link
- DIY ホバークラフト(英語) - Link
- そのほかのMakeのホバークラフト工作記事- Link
訳者から: 小学校6年生のときにホバークラフトに凝ったっけなぁ。人が乗れるようなものじゃなくて、小さいやつね。HOゲージのパワーパックで2つのマブチモーターを回して赤い3枚ペラを回すわけ。電池を積まない分軽くて、よく浮き上がったけど、有線電源方式だから動かない。ただ浮くだけ。でも、"浮く"ってことが肝心なんだよね、うん。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 23, 2007 05:59 AM
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August 22, 2007
アンティークチップのコレクターのページ

アンティークチップのコレクターのページはすごい! ブックマークしちゃったぜ! -
アンティークよりもビンテージという言葉のほうが相応しいかもしれませんが、インターネット時間では、集積回路が世に現れてからすでに120年が経過したことになります。このわずか40年の間に、おびただしい数や種類のコンピュータ製品が登場しては消えていきました。集積回路はいろいろな目的に利用されていますが、このページでは、なかでもとくに60年代から80年代のビンテージチップに焦点を当てています。ここには、今ではほとんど手に入らないビンテージチップの情報があります。ほとんどのメディアでは、ハードウェアやソフトウェアの開発者に焦点を当てていますが、コレクターの欲求を満足させてくれるものはきわめて希です。チップをどう見分けるか? マークの意味は? メーカーの見分け方は? いつ作られたか? どのように作られたか? そのチップの背景にある歴史やドラマは? こうした疑問に答えるために、このページがあります。コレクターの初心者から上級者まで、幅広く対応できる情報を集めています。
The Antique Chip Collector's Page (英語)- Link
訳者から: すごいコアなページだなぁ。昔のチップはキレイだね。白くて真ん中に金色のがあるやつ、イカスよね。すっごく素人ぽい表現でありますが。シロートだもん。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 22, 2007 02:34 AM
DIY Projects, Electronics |
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August 21, 2007
車を冷やす(?)手作りエアコン

暑いね。暑いときこそ、Makerはクールな物を作ろう! しかも受けを狙って......
ヒューストン大学出身の土木建築師、Scott Dawsonは、エアコンのない車で3年間、ヒューストンの街を走り続けた後に、もうたくさんだと思った。だが、廃車寸前のポンコツ車に1,200ドルもかけてエアコンを付けるのは悔しい。そこで、家庭用の窓型エアコンを屋根に乗っけて動くようにしたのだ。
A/C Unit Keeps Car Cool (英語)- [via] リンクと写真
関連:

貧者のエアコン...... (英語)- Link

世界でいちばん安いDIYエアコン (英語) - Link

25ドル以下でできる自家製エアコン(英語) - Link.

自家製エアコン(英語) - Link
訳者から: 屋根のエアコンもそうとうポンコツに見えるし、バッテリーあがっちゃうだろ! でも好きだな、こういうの。この書き込みに対して英語版ではコメントがけっこう多いんだけど、みんな「道交法違反じゃないの?」とか「危なくないの?」と心配してる。「冷えるの?」という話はいっさいナシ。そこがギーキーでよろし。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 21, 2007 02:00 AM
DIY Projects, Transportation |
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Linuxベースのモバイル開発キット

USB、タッチスクリーン、HiFi......、いちおう欲しいものは全部揃ってるみたいだね。-
Unicon SystemのMKit 開発キットは、世界で初めて商品化された唯一のLinuxベースのモバイル開発キットです。工業用、警備用、教育用、医療用などの業務用のほか、ありとあらゆる民生用の電子携帯機器開発のための環境を、開発業、製造業の現場にもたらします。特許技術による、無線式のモバイルチップオンフィルムLinuxコンピューターは、ARM9をベースとしたエンベッドCPUであり、Linuxカーネル2.6の完全版が走り、3.5インチタッチスクリーンの裏面に貼り付けられています。数々の接続オプションがあり、2つの高速な USB2.0ホストポートや Wi-Fiポートを備えています。
ライセンスフリーの優れたソフトウェアスタックとデバッギングJTAGにより、出荷までの製品開発期間は確実に短縮されます。
開発キットの内容は組み合わせが自由です。世界初のSDIO Linux開発キットの用意もございます。
Unicon Systems. Linux based mobile dev kit (英語)- Link
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 21, 2007 01:55 AM
DIY Projects, Electronics, Kits |
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August 20, 2007
Datamancerがウォールストリートジャーナルのビデオでスチームパンクを語る
Peek Into a "Steampunk" Workshop (英語)- Link
訳者から: ビデオの中に登場する19世紀っぽいキーボードが最高にクール!
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 20, 2007 02:12 AM
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August 17, 2007
テキストアドベンチャーを作ろう

昨日のNika BertramとJens Ohligのテキストアドベンチャー・ゲームに関するレクチャーにインスパイヤーされた。ボクは朝起きるとすぐにReconnaissance at Finowfurtをプレイした。これは Zork形式の伝統的なテキストアドベンチャーだ。ボクはこうしたゲームをプレイして大人になった。ボクの中では特別な存在だ。
Reconnaissance at Finowfurtは、ここChaos Communication Camp 2007 でプレイできるようになっていて、1時間ほどやってしまった。プレイしたい人は、まずテキストアドベンチャーのゲームビュワーをダウンロードする必要がある (Mac、Unix)。それからゲームをダウンロードすればプレイできる。
ゲームを終わらせようとしたとき、たまたまJensがやって来て、彼とテキストアドベンチャーや、それを将来、ARGと合体させるなんてことを話し合った。アドベンチャーゲームを作りたいという興味を示すと、彼はInform 7をセットしてくれた。これはCharlie the Unicornを生み出した、ごく簡単なアドベンチャーゲームが作れるシステムだ。これは英語の文法解析や編集もできてしまうという、かなり面白いプログラミング言語だ!
プログラムの初心者であるボクでも、使い方が簡単にわかった。後ろからいろいろ教えてくれる人もいたしね。サンプルのコードを1日か2日いじって遊んでるうちに、ゲームが1本作れてしまう感じだ。コツは、コードを勉強しようと思うのではなく、すごいゲームを作ってやろうと思うこと。たまたまJensが尋ねてきてくれるという幸運に恵まれない人のために、このチュートリアルを紹介しておこう。すっごくギークなゲームができたら、ぜひともコメントに書き込んでくれよ。- Link
Chaos Communication Camp 2007 の最新の写真はこちら: - Link
訳者から: そうなんだよ、ボクも昔からテキストアドベンチャーゲームが好きで、2本ぐらい思いっきり馬鹿なのを雑誌のオマケに載せたりしたことがあったけど、"リアルな映像"やら"多人数オンライン"にうんざりしているオールドスクールのゲームファンには、今こそまったり落ち着いたテキストアドベンチャーだよね。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 17, 2007 02:10 AM
DIY Projects |
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August 14, 2007
アナログオシロスコープ Pong

6チップのオシロスコープ(マイクロプロセッサーを使ってないやつ)で遊ぶ、シンプルなアナログ式のテレビテニスゲームだ。John、ありがとー! - Link
訳者から: XY座標信号をオシロスコープに送ってゲームを表示させるんだそうです。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 14, 2007 02:16 AM
DIY Projects, Electronics |
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August 13, 2007
ジャイアントマッチ


巨大マッチの作り方。15,000本分のマッチの頭を集めて作る本物の巨大マッチです。 - Link
訳者から: 悪ガキのいたずらみたいだけど、Instructablesのビデオを見ると、点火実験に近所の人たち(たぶん)が集まってカウントダウンをするなど声援を送っている。なんかすごくいい雰囲気。こういう環境からは、いいMakerが育つよね。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 13, 2007 03:32 AM
DIY Projects, Made On Earth |
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August 10, 2007
ケネディーコインで指輪を作ろう - Make: PDFcast Comic

PDF をダウンロードすると、ケネディーコインで指輪を作る方法を詳しく解説したコミックが読めるよ。- PDF Link
楽しいお知らせ! もしあなたが腕に自信のあるPhotoshop使いで、昔懐かしいCharles Atlas の広告 (その1とその2)を使ってMakeの広告を作ってくれる人、いませんか? このコミックの最後に入れる広告として使います。Photoshopに自信のあるキミ、そんなカンジの作品を作って、magazne.comのBreまで知らせてちょうだい!
訳者から: ボクが高校生のころ、5円玉の穴に針金を通して、牛乳瓶の底でこんこん叩くと指輪になるってのが流行った。休み時間中みんなでコンコンやるもんで、頭が痛くなったのを覚えてる。みんなでやるもんだから、当時からギークだったボクは引いちゃったけどね。アメリカには穴あきコインがないから、ドリルで穴を開けなくちゃならないんだね。1964年以前のケネディーコインなら銀90パーセントなので、ホントの銀の指輪ができるとのことです。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 10, 2007 01:54 AM
Crafts, DIY Projects, MAKE PDF, MAKE Podcast, Weekend Projects |
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ケネディーコインで指輪を作ろう - Make: Video Podcast
このビデオを見て PDF をダウンロードして、ハンマーとドレメルとバイスの使い方を勉強して、1964年以前のケネディーコインから銀の指輪を作りましょう! - Subscribe Link
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 10, 2007 01:52 AM
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August 9, 2007
Greg Sanders作「Dungeons of Doom」専用ゲームマシン

Julianのサイトより -
今まで見たなかで最高にクールなアルトイズ缶工作だ。この人(Greg Sanders)は「ローグ」もどきのゲームをプレイできるポータブルゲームボックスを作った。ゲーム自体はジェネシスのコントローラーを使ってプレイするようになっているが、もうちょっと頑張れば(方向コントロールに4方向スイッチを入れてボタンも内蔵する)、完全なゲーム機になると思うんだけどね。コントローラーの回路図はここにもあります。Dungeons of Doom by Greg Sanders (英語)- Link
訳者から: 写真に見えているポートにセガ・ジェネシス(メガドライブ)のコントローラーに、本体のビデオ出力をテレビに、音はヘッドホンで聞くということだそうです。「ローグ」は懐かしいなぁ。最高のコンピューターRPGだよね。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 9, 2007 01:54 AM
Altoids and tin cases, DIY Projects, Electronics, Gaming |
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