Archive: Electronics
Page 12 of 27 << 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 >>
September 19, 2008
Mignonette AVRプラットフォームでDIYゲーム


Evil Mad Scientist Labsは、Mignonette AVRゲーム用プラットフォームを発表した。開発者はRolf van WidenfeltとMitch Altman、そしてEMSのWindell Oskayだ。-
Mignonetteは簡単に組み立てられて、最低限のコンポーネント...... AVR マイクロコントローラー、LEDディスプレイ、LED用のULN2003Aトランジスタードライバーチップ......で使えるように作られています。この基本コンポーネントの他に、4つのプレイボタンと、AVRプログラマーのための6ピンISPコネクター、単三電池2本用の電池ホルダー、簡単なスピーカーが備わっています。回路図と部品リストはMignonetteプロジェクトのダウンロードページにあります。ものすごく単純な携帯用ゲームプラットフォームに見えるけど、AVRの勉強にはすごくいい。ボクも自分でキットを作ってみた。シンプルなゲームの奥深さを思い出させてくれたよ。Chris Brookfieldはこのシステム用に横スクロール型のゲームを書いている。プロジェクトのサイトでダウンロードできるよ。
Windellの解説にあるように、部品点数が少ないため、Mignonetteは組み立てが簡単で、キットやプリント基板がなくても作れてしまう。これを元にして、部品を加えたり交換したりして、改良型を作ることもできる。振動機能なんかも、簡単に追加できそうだ。
- 70 bits of gaming goodness @ EMSL(英語)
- Collin Cunningham
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Sep 19, 2008 01:10 AM
Electronics, Gaming, Kits |
Permalink
| Comments (0)
September 12, 2008
ホットグルーの爆発LEDディフューザー

ホットグルーガンとLED - この2つのすばらしい味、じゃなくてツールが美しく合体した。-
LEDとホットグルーがなかったら、何をしていいかわからない。ボクの作品の9割はこの2つを使ったものだ。ボクが初めてInstructablesに作品を発表したとき、LEDを針金にホットグルーで固定したら、透明なホットグルーがいい感じに光ったんだ。そこで「LEDの先端にホットグルーを付けたらどうなるんだろう?」と考えた。そうして、この作品が生まれたというわけ。いいアイデアだね。- 平凡なものの新しい使い道を発見するのって、いつだってわくわくする。ホットグルーの棒をたくさん買ってきて、イルミネーションアートに挑戦しよう!- Hot Glue LED Diffusion(英語)
さらに:
![]()
ピンポン玉を LED のディフューザーに
- Collin Cunningham
訳者から:前に東急ハンズで、ホットグルーで豆粒みたいなアヒルなんかの動物を作る実演をしてた。真似したけど、難しいね。爆発なら、できそうだ。ホットグルーは、ホットボンドとも呼ばれてます。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Sep 12, 2008 01:00 AM
Arts, DIY Projects, Electronics |
Permalink
| Comments (0)
大規模無線センサーネットワーク "BOP - Making Sense of Space"

マイクロコントローラー Arduinoを使ったプロジェクトはいろいろあるけど、この"Making Sense of Space"のような大規模なものは珍しい。光、温度、CO2などさまざまなセンサーを使って職場環境のデータを集めてくれるというものだ。
BOP - Making Sense of Spaceは、イギリス政府によるTechnology Strategy Board(技術戦略審議会)によって創設された、予算規模100万ポンド、2年間にわたる、多くの専門分野にまたがるプロジェクトです。ここでは、無線センサーネットワーク(WSN)を利用したユビキタス・コンピューティングが、創造的な職場環境を詳しく知るために、どのように活用できるかを調査してきました。プロジェクトは昨年12月に終了しましたが、私は現在も、いくつかの"プロジェクト管理"アイテムの最終処理を行っています。
詳しくはこちら。Bop: Making Sense of Space(英語)
さらに:
![]()

Arduino DiecimilaはMaker SHEDで販売中。
- Marc de Vinck
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Sep 12, 2008 12:50 AM
Arduino, Culture jamming, Electronics |
Permalink
| Comments (0)
September 5, 2008
運動式充電器

CleanTechnicaの発表によると M2Eの運動を電気に変えて充電するポータブル充電器が来夏に発売される。
運動エネルギーシステムは、磁場を導電物質が通過するとき、導電体の速度に応じた電圧が発生するというファラデーの法則を応用した充電器です。このシステムでは、導電体はコイルです。このコイルに対して磁石のほうが動く仕組みになっており、充電器本体が動くごとに電気が起こり、コンデンサーに貯えられます。論理回路により電気はリチウムイオン電池に充電され、利用できるようになります。
6時間動かすと、30~60分使える電力が得られるそうだ。そんなに長くジョギングする人はいないだろうけど、将来はおそらく、こうした充電器が建築機器や犬の首輪に付けたり、サッカーで駆け回る子供に持たせたりという光景が見られるかもね。
- Patti Schiendelman
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Sep 5, 2008 12:40 AM
Electronics, Gadgets, Weekend Projects |
Permalink
| Comments (0)
August 29, 2008
これがホントの"ブレッド"ボード


ボクたちは電気が通るものなら何でも利用してやろうという精神を持ち合わせてはいるけれど、このサンドウィッチだけは食べないほうがよさそうだ。下のリンクで、製作と操作に関する完全なビデオが見られるよ。
- Jonah Brucker-Cohen
訳者から:このビデオではどういう仕組みになっているか、よくわからないね。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 29, 2008 12:40 AM
Arts, Crafts, Electronics |
Permalink
| Comments (1)
August 28, 2008
Electronic Sensor Lab - センサー実験セット

いいじゃん、これ。- $50のセンサー実験セット...
Electronic Sensor Labがあれば、自分だけの回路を作って、光、熱、赤外線、圧力、回転、接触、磁場といった物理的刺激に電子センサーがどう反応するかを学ぶことができる。学校や家庭で10歳以上の子供の教育に最適。科学者で教師で電子関連書籍ライター M. Mims IIIによる実験の手引き付き。
- Phillip Torrone
訳者から:50ドルは安いよなー。欲しいね。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 28, 2008 01:00 AM
DIY Projects, Electronics, Kits |
Permalink
| Comments (0)
August 27, 2008
触覚レーダー

東京大学石川小室研究室は、触覚情報と関連技術の研究を進めている。同研究所が行っている "Haptic Radar / Extended Skin Project" は、体に装着した空間センサーと小型の振動モーターを使って、何かが接近していることを装着者に伝えるというものだ。-
我々は、空間情報を触覚情報に変換することで、ユーザが直感的かつ自然に反応できる装着型モジュールデバイスを開発している。このシステムは,アレイ状の「光学的な触角モジュール」が皮膚上に並べてあり、個々のモジュールは距離情報を感知する。そして感知した情報は振動の強弱に変換されモジュール直下の皮膚に提示される。このセンサシステムは、人が、微生物の繊毛、昆虫の触角や哺乳類の髭のように、皮膚と直接接していない対象に触れた感覚を得ることを可能にするものである。- The Haptic Radar / Extended Skin Project
- Collin Cunningham
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 27, 2008 12:30 AM
Electronics |
Permalink
| Comments (0)
August 26, 2008
HP20b - 改造可能な計算機


この情報は何人かのMakerが送ってくれている。最新のHP 20bビジネス計算機は改造可能(開発キットもある)だ。ボクは開発キットをダウンロードした。かなり整理されていて、回路図まで入ってる。つまりこいつは、Atmel ARMとLCDと電源からなっている。だけどちょっと待った。計算機にどうしてこんなでかい電源がいるんだ? 誰か、これを使ったクールなプロジェクトを見せてくれ!
訳者から:この電卓に関しては船田戦闘機が船田戦闘機日誌 at nnar で紹介している。
- Phillip Torrone
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 26, 2008 01:00 AM
Electronics |
Permalink
| Comments (0)
August 20, 2008
Build: リサイクル部品で電動ゾートロープを作ろう
今回はジャンクからゾートロープを作る。ところで、ゾートロープってなんだ? という方は、こちらをどうぞ。回転のぞき絵 - Wikipedia
初期の原始的なゾートロープは西暦180年ごろに中国の発明家丁緩によって作られた。
これは、縦に細い窓がたくさん開けられた筒の形をしている。窓の下の内側にはビデオや映画のフレームか、連続した絵や写真を並べる。そして、円筒を回転させて、窓を通して内側の絵を見る。ゾートロープは、身の回りのものやリサイクル品で作ることができる。モーターや可変抵抗が手元になくても、電子部品屋へ行けば大抵は手に入る。
部品を集める:
子供が大きくなって遊ばなくなったオモチャや、お隣さんが捨てたビデオデッキなどをチェックしよう。スイッチとモーターと配線が手に入る。部品探しは、けっこう楽しい遊びになる。ただし、テレビやコンピューターはコンセントを外した状態でも高圧電流で感電する恐れがあるから、くれぐれも気をつけて。知識が乏しい人には、部品探しは危険な場合もあるので注意しよう。電池で動く子供のオモチャなら、大抵は安全に必要な部品がとれる。
ここで紹介するのは、ゾートロープのごく基本的な作り方だ。使用する部品によっては多少の調整が必要になることもある。楽しいゾートロープが完成したら、ぜひともMAKE Flickr photo poolにアップして、ボクにメールしてほしい。よろしく!
必要な材料:
- いらないCD 1枚 - AOLのデモディスクなど
- CD のスピンドルケース 1個
- 紙 - 黒い紙と白い紙(白い紙を黒く塗ってもオーケー)
- 小さな消しゴム
- モーター 1個 - 子供のオモチャから回収
- スイッチ 1個 - これも回収品
- 可変抵抗
- リード線
必要な工具:
- ハサミ
- デザインカッター - 気をつけてね!
- はんだゴテ
- ヤニ入りはんだ
Part 1:部品を探す
最初にやらなければならないのは、不要の、または壊れた電気製品から部品を集めることだ。モーターは子供のオモチャから回収できる。子供がいない、または近所に子供がいないという場合は、1ドルショップでモーターが入ってる適当な物を買ってこよう。その場合、大抵はスイッチと電池も一緒に手に入る。ボクは1ドルの携帯扇風機を買った。扇風機としてはぜんぜん使えない。たしかにファンは回るが、まったく風を発生させないのだ。分解して部品を回収しろと言わんばかりのアイテムだ。
扇風機または入手した不要のオモチャを分解する。ネジを外してもカバーが外れないときは、シールの下にネジが隠れていたりするので、よく確かめよう。
ボクの場合は、2本の単三電池と、豆電球1個と、モーターと、リード線と、飾りのヒモが手に入った。今回使わないものは、別のプロジェクトのために取っておこう。
電池ホルダーはガラクタ箱に入っていたものを使うことにした。ずっと前にどこかから回収したものだ。単三電池4本が入るもの。完璧な電池ホルダーだが、使う電池は2本なので、半分に切断しなければ鳴らなかった。
カッターで切れ目を入れて、ポキンと折った。
Part 2:CDのスピンドルケースで駆動系を作る
まずは、スピンドルの中央の柱を切り落とす。ニッパーを使えば簡単にできる。
可変抵抗、スイッチ、モーターを取り付けるための穴を開ける。ドリルを使うと割れてしまうので、カッターの先を火で炙って熱くして、適当な大きさになるまで穴をこじ開けた。可変抵抗とスイッチの穴の位置は側面であればどこでもよい。モーターは上面の中央だ。
ボクの場合、可変抵抗はガラクタ箱に入っていたが、どこで手に入れたものか覚えてない。はんだの跡があるから、たぶん別のプロジェクトに使っていたものだろう。どこにでもあるってものではないから、手に入らない場合は、電子部品屋で買ってこよう。たかだか1ドル程度のものだ。
10センチほどのリード線を2本用意し、1本は可変抵抗の両脇のいずれかの端子に、もう1本は中央の端子にはんだ付けする。
ここで、可変抵抗をケースに取り付ける。ちょうどいいツマミがあったので、それを取り付けたが、木などで作ってもいいし、別にツマミなしでも構わない。
次はスイッチだ。スイッチの端子にも、10センチほどのリード線をはんだ付けする。中央に1本、両端のいずれかに1本だ。
スイッチをケースに取り付ける。
最後にモーターだ。モーターの両方の端子に、それぞれ10センチのリード線をハンダ付けする。次に、スピンドルの上面中央に開けた穴に、ホットグルーを使ってモーターを接着する。その上からエポキシをたっぷり塗って固める。乱暴に扱われる箇所なので、頑丈にしておく必要がある。エポキシは硬化するまで24時間かかるので、ここで作業を終えて、続きは明日ということになる。モーターの軸を適当な余り物の部品で補強してやってもいい。ボクは扇風機についていた部品を使った。
Part 3:配線を繋げる
配線を繋げよう。電池ホルダーをホットグルーを使ってケースの内側に固定する。後で分かったことだが、電池2本でもモーターのスピードが速すぎた。そこで、電池1本の仕様に変更する必要がでてきた。1本用の電池ホルダーに交換することもできたけど、ボクは電池ホルダーの片方の電池用のプラスとマイナスの接点をリード線で直結して、電池1本用のホルダーに改造してしまった。このプロジェクトの楽しいところは、あり合わせの部品で工夫して作るところだ。
はんだ付けをしよう。写真では配線の色がまちまちだが、これの廃品を使っているせいだ。そこで、ボクはわざと黄色い熱収縮チューブを使った。透明なケースの中に見える配線が、さらにカラフルになって楽しいからね。
極性を心配する必要はない。どっちに回ってもアニメーションは見えるからだ。電池からのリード線1本をスイッチからの線1本に繋ぐ。次に、スイッチからのもう1本をモーターの1本に繋ぐ。そして、電池からのもう1本を可変抵抗の1本に繋ぎ、可変抵抗のもう1本をモーターのもう1本の線に繋ぐ。わかった? わかればよろしい。
スイッチを入れて、モーターが回ることを確認しよう。可変抵抗を回すと回転速度が変わる。回転方向を変えたいときは、電池の配線を逆にすればいい。
Part 4:ゾートロープの筒を作る
まずは zoetrope_blank.pdfとzoetrope_ball.pdfをダウンロードする。それらを印刷して、枠の中にアニメーションを描く。または "Red Ball" を使おう。最初は簡単な絵から始めるといいよ。
アニメーションを描いたら、それを印刷して黒い紙に貼り付ける。黒を背景にすることで絵がハッキリ見えるようになるのだ。
ノリが乾いたら、白い長方形を切り抜く。ここが筒の窓になる。
印刷した紙を裏返して、下側に長いテープを貼る。テープは下から5ミリほどはみ出させること。はみ出したテープに1センチ間隔に切れ目を入れる。丸いCDに貼りやすくするための処理だ。
CDを紙の端に合わせてテープを貼る。CDを回転させながらテープの端を折り曲げてCDに貼っていく。すべて貼り終わったら、テープの上からさらに補強のテープを貼る。ボクのCDはナゼか標準の12センチよりもわずかに小さかった。そんなときは、紙を少し短くして対応しよう。この程度なら大勢に影響はない。
ほぼ完成。
Part 4:筒を取り付けて見てみよう
別のいらないCDを使って、中央の丸い穴の形を消しゴムの上に写す。
写した丸よりも、わずかに大きめに消しゴムを丸く切り、中央に穴を開ける。
ゾートロープの筒にしたCDの穴に消しゴムをはめ込み、さらにそれをモーターの軸に差し込む。
これで完成だ! 新しいテンプレートを印刷して、別のアニメーションを作ろう。次からは、下半分だけを切り取って、筒の内側にはめ込むだけでいい。いろいろなアニメーションを作って友達に見せてやろう!
- Marc de Vinck
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 20, 2008 02:00 AM
DIY Projects, Electronics, Green, Imaging, Something I want to learn to do..., Toys and Games, Virtual Worlds |
Permalink
| Comments (0)
August 18, 2008
RGBブレインマシン "Brain Machinuino"


ladyada's tea partyに、ユーザーのmtbf0がBoarduinoを使ったRGBブレインマシンをアップした。
...これは200Hzの基本周波数を発生させます。1Hzおきに 201Hz ~ 217Hzの間で周波数のオフセットを選択することで、1Hz ~ 17Hzの範囲で両耳にリズムを伝えます。LEDは、基本周波数とオフセットした周波数との波形の位相を比較することでコントロールされます。そのため、Mitchのものより和音が少し気持ち悪いかもしれませんが、新しい周波数の追加が簡単にできるようになっています。
Trippy RGB brain machinuino(英語)
- Gareth Branwyn
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 18, 2008 01:00 AM
Arduino, Electronics, Kits |
Permalink
| Comments (0)
布製ジェスチャーコントローラー

このプロジェクトに使われている伸縮性のある導電性の生地は、Less EMFのサンプルだと見た。高級感があって、肌触りがいいんだよね。カリフォルニア大学バークレイ校ニューミュージックおよびオーディオ技術センターのAdrian Freedが開発したmultitouch gesture controllerだ。
布は、刺繍用の枠に貼られ、丸いボウルを伏せた上に置かれています。このボウルの表面には花冠状に整形された導電性プラスティックが貼られていて、その末端はボールの底で重なり合い、導電性の銅のテープで繋げられています。マイクロコントローラーは、花冠の先端から、導電物資でボウルの底に作られた共通の根本までの間の電気抵抗を計ります。これにかぶせられた導電性の伸縮性のある布(花のたとえで統一するならば"萼[がく]")がボウルに触れると、ボウルに貼られた導電性の花冠との間でショートを起こします。その結果、これがほぼ質量ゼロの円形に配列された変位センサーとなります。ジェスチャーと変位の関係は、ボウルの中央からの距離によって変化します(ギヤチェンジ)。これにより、さまざまな演奏スタイルが可能になります。早く実物を触ってみたいなぁ。使っているところのビデオでもいいから見せてほしい。Hackadayより。
さらに:
- Becky Stern
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 18, 2008 12:50 AM
DIY Projects, Electronics |
Permalink
| Comments (0)
August 15, 2008
DIY:LEDマトリックス "Fancy LED's"

これは、PICプログラミングを勉強したいと思っている人に最適のプロジェクトだ。自分だけのパターンを表示させるグラフィックインターフェイスって、いいよね。彼のウェブサイトから回路図とソースコードをダウンロードできる。
そもそものアイデアは一番下の息子からもらった。彼は模様や絵を画面に描ける簡単なツールを欲しがっていた。しかし液晶は高価すぎる(Crownhillでもまだ高すぎ)ので(というかイージーすぎ?)、LEDのマトリックスを使う方法を選択した。これなら、安いトランジスターを数個と、普通の赤色LEDと16F628があれば、夢が叶う。詳しくは Fancy LED'sを見てね。[About Microcontroller(英語)]
更新:anachrocomputer のコメントもぜひ読んでほしい![ありがとう、anachrocomputer]
訳者から:というわけで、anachrocomputer氏のコメント。「いい回路だね。ただし、回路図にはちょっと間違いがある。まずは、トランジスターがNPNだったなら、LEDの記号が逆だ(電流は矢印のように+から−に流れる)。次に、6つのトランジスターのコモンのエミッターはグラウンドに接続するべきだ(プリント基板にはグラウンドの線がとってある)。オリジナルの設計者ならすぐに修正できるはずだ......」
- Marc de Vinck
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 15, 2008 01:00 AM
DIY Projects, Electronics |
Permalink
| Comments (0)
August 14, 2008
StickDuino

StickDuinoは、完全な機能を備えたArduino互換ボードをポケットに入れて持ち運びができるというものだ。- hack a dayより。
- Phillip Torrone
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 14, 2008 12:00 AM
DIY Projects, Electronics |
Permalink
| Comments (0)
August 12, 2008
ハードディスク時計

IanはLEDとハードディスクとPICマイクロコントローラーを使って、このやり方でエクセレントな時計を作った。表示がすごくクールだ。ナイス! - LED Hard Drive Clock 3.5"[Hackosisより]
さらに:

Hard Drive Clock(英語)
- Collin Cunningham
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 12, 2008 12:50 AM
Electronics |
Permalink
| Comments (0)
Sketching in Hardware '08 -「良いハードウェアAPIとは」ほか


Sketching in Hardware '08カンファレンスにおけるTodbot の概要(それとスライド)
The Sketching in Hardware '08 カンファレンスがロードアイランドはプロビデンスにあるRIDS(ロードアイランド・デザインスクール)で開かれた。RISDとプロビデンス市は大変な歓迎ぶりで、おかげでものすごく楽しかった。Mikeは本当にすばらしいカンファレンスを開いてくれた。私の講演では、今年はこれといって大きな仕事はしていないので、いろいろな細かい話題をショットガンのように連発させることにした。ざっと以下のような内容だ。
- 良いハードウェアのAPIとは - BlinkMのレイアウトの進化について
- レールから外れたUSB - 前回のSketchingで行った私の講演の続き
- 2Dから3Dへ - レーザーカッターによる2D出力から3Dを作る試みについて
訳者から:オープンなハードウェア開発を推進するための小規模な会議。今年で3回目(編集から追加:日本語版Vol.4の小林茂さんの記事「SKETCH」で紹介されています)。
- Phillip Torrone
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 12, 2008 12:40 AM
Arduino, DIY Projects, Electronics, Open source hardware |
Permalink
| Comments (0)
Page 12 of 27 << 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 >>


