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June 29, 2011
Makey Awards 2011 ノミネート 02:PanaVise - もっとも修理しやすい部門

2010年の6月、Lee C. (別名:Triggerdog7)からのMAKE Flickr poolへの投稿としてこの写真を紹介した。「PanaVise Jrのノブをすごくゆっくり回せるようにしたかった」としてLeeが Model 201に木製クランクを後付けしたという記事だった。地味ながら、正統派Makerストーリーだった。
それから2日も経たないうちに、PanaViseの社長がこんなコメントを書き込んでくれた。
5カ月後、Panaviseの営業部長、Tom Simpkinsから我々にメールがあり、Leeの改造を参考にした交換部品の試作品の写真を見せてくれた。仕事の話です。PanaVise.comの画面上部にある「contact」というリンクから、私の名前、Gary Richter、Presidentを開いてください。
そこで、次のことを教えてください。
あなたが理想とするスイングアーク(201のノブの中心をクランクハンドルのセンターラインに揃えたとき)を教えてください。簡単に取り付け取り外しができたほうがよいか、ネジ止めがよいか(つまり、使用中に大きなクランクを取り外して交換する必要があるか、それとも固定でよいか)。プラスティックと金属のダイキャストのどちらがよいか。
私たちは現在、新製品開発のスケジュールが目一杯になっています。今すぐこれを採り入れることはできませんが、秋までには採用したいと思います。
以上の質問にお応えいたただけたなら、こちらから製品をお送りして試用の感想を覗いたいと思います。
お読みいただきありがとうございました。素晴らしいアイデアに感謝します。
Gary
そして、つい先週、Tomは新製品 「Panaviseカタログ番号 239」が4~6週間後に発売になると教えてくれた。みんなも確かめてみてほしい。
こうした、Makerや改造家やハッカーや、実際にその製品を愛用している人たちにとの関わりを大切にする企業を讃えるためにMakeysを創設したと言ってもいい。Panaviseは、品質向上のために、改造や修理に関するユーザーからの情報を求めているが、それだけではない。製品をよりよいものにするために、どうやって、なぜそうしたのかを詳しく知りたがっているのだ。
期待してますよ、PanaViseさん。その調子でね。
この企業の Most Repair-Friendly (もっとも修理しやすい) 部門にノミネートすることに関してご意見、または 2011 Makey awards他の部門のノミネートに関するご意見をお寄せください。電子メールでも下のコメント欄でも結構。
- Sean Michael Ragan
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Jun 29, 2011 01:00 AM
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June 22, 2011
Makey Awards 2011 ノミネート第一号はMicrosoftのKinect - もっともハックしやすいガジェット部門

第一回 MAKE Magazine Industry Maker Awardの開始に際して、みんなが「え?」と思うようなノミネート企業を発表できることを大変に喜ばしく思います。私たちはMicrosoft Corporationをノミネートしました。部門は、Most Hackable Gadget(もっともハックしやすいガジェット)で、対象となった製品は、体の動きを感知する自然言語型のゲームコントローラー「Kinect」です。
いろいろな意味で、企業としてのマイクロソフトとKinectは、「ハッカーフレンドリー」という考え方と対照的です。Kinectのセンサを開こうとすると、不正開封止めの固定具に阻まれ、ネジの代わりに接着剤が使われており、独自形式のコネクタが現れるなど、「Maker権利宣言」に反するものがずらずらと登場します。しかし、比較的安価で驚くべき性能を誇るKinectは、ロボティクス、パフォーマンス、ゲーム、インターフェイスデザインといった分野(と、思いつくかぎりあらゆる分野)のクリエイティブなハッカーにものすごい可能性をもたらすものです。これは誇張ではありません。事実、Kinect発売からほんの数ヶ月で、Kinectのハッキング作品が続々と生み出されているのですから。
しかし、そこにはMicrosoftのある決断に関わる物語がありました。ノミネートの決め手ともなったものです。2010年11月4日、Kinectが発売され、実用的なオープンソースのKinectドライバを開発した人に贈る賞金を、11月10日にHector Martinが獲得。Microsoftはこれに憤慨して、公にソフトウェアによる対抗措置や法的措置によって「自社製品の改造」を阻止すると発表しました。その後、それに関する論争が起こり、EFFの仲裁が入るなどした結果、Microsoftはそれまでの方針を改めることを、11月21日の公共ラジオ放送で発表したのです。
FLATOW:では、みんながオープンソースのドライバを使っても問題はないと?ということで、Microsoftに敬意を表します。その調子でね。
Ms. LOFTIS(Microsoft):人々が大きな刺激を受けて、キネクトが発売されて1週間もたたないうちに、それで何かを作ったり、何ができるのかを考えたりし始めたことに、クリエイターとしての私は大変に興奮しました。
FLATOW:では、誰も罪には問われない?
Mr. KIPMAN(Microsoft):そんなことは、絶対にありません。
Ms. LOFTIS(Microsoft):ありません。
FLATOW:マイクロソフトの今の発言を、みなさんも聞きましたね
- Sean Michael Ragan
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Jun 22, 2011 01:00 AM
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June 9, 2011
東京で初めてのEtsyクラフトパーティー


Etsyクラフトパーティーは、世界各地のEtsyユーザーがそれぞれの土地で集まって、ハンドメイド活動に熱中するイベント。昨年の第1回は世界500余の会場で5000人以上が集まったようです。今年はさらに盛り上がる予定らしいのですが、なんと、東京でもパーティーが行われることが決まったようです。6月11日、場所は渋谷。詳細は下記のページをご覧ください(申し込みが必要です)。
Posted by Takumi Funada |
Jun 9, 2011 02:00 AM
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May 30, 2011
MAKE Magazine Industry Maker Awards - Maker文化に貢献した企業を表彰

MAKEでは、これまでずっと、Makerおよびハッカーのカルチャーの増大する影響力を前向きに支援してくれる企業を、多くの人に知ってもらうための方法を探ってきました。2006年、私たちはMaker権利宣言を発表しましたが、それ以来、私たちは、それを具現化する技術への開かれたアクセスの原則に対する、あまりにもひどい侮辱を公表したり、風刺することを行ってきました。
しかし私たちは、ムチよりも、むしろアメを使うほうが合っています。そして今年、MAKE Magazine Industry Maker Awards(企業 Maker賞)、略して「The Makeys」を創設できたことを、心よりうれしく思っています。Most Repair Friendly(もっとも修理しやすい)、Most Hackable Gadget(もっともハックしやすいガジェット)、Best Product Documentation(もっとも優れた説明書)、Best Education/Outreach Program(もっとも優れた教育/福祉プログラム)の4つの部門に、それぞれ4つの企業がノミネートされ、Maker Faire New York 2011で受賞者が発表されます。賞品はMakerBot Industriesの協力で、オープンコンテストによってデザインされます。
各部門に推薦したい企業があったら意見を聞かせてください。下のコメントでも、メールでも結構。理由もね。
- Sean Michael Ragan
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
May 30, 2011 02:00 AM
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May 14, 2011
Scratch Day 2011 in Tokyo

来週の土曜日、5月21日に開催される「Scratch Day 2011 in Tokyo」の情報を阿部 和広さんからいただきました。
MIT(マサチューセッツ工科大学)メディアラボ・ライフロングキンダーガーテンが開発した教育用プログラミング言語環境「Scratch(スクラッチ)」。「想像・プログラミング・共有」をスローガンに、すでに世界中で80万人が利用し、180万個の作品が作られています。これらの作品はネットで公開され、ゲームやアニメーション、シミュレーション、物語、音楽など多岐に渡っています。多言語化も行われており、日本でも各地の小中高校、大学、NPOなどで広く使われています。 この度、MITの呼びかけにより、5月21日(土)に世界各地で同時に第3回となる「Scratch Day」を行うことになりました。これを受けて、東京では「Scratch Day 2011 in Tokyo (SD2011Tokyo)」を開催します。 SD2011Tokyoでは、教育関係者、保護者、そして子供たちのために「セミナー」「ポスター展示」「ワークショップ」を行います。ぜひ、多くの人と「出会い」、経験を「分かち合って」、お互いに「学び合って」もらえればと思います。 入場無料、ワークショップ以外は事前登録不要です。会場で多くの方とお会いできることを楽しみにしています。
詳しい情報は、ウェブサイトScratch Day 2011 in Tokyoにて確認してください。
阿部さん、ありがとうございました。
Posted by Hideo Tamura |
May 14, 2011 12:00 AM
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April 7, 2011
プールを飛行する宇宙船たち
アクアモデラーズ・ミーティングに参加した宇宙船型水中ラジコンの動画集です。「水中は一番身近に無重力を体感できる場所」というコピーに惹かれました。
Sratfleet Yokosuka Dry Docks
水中R/Cモデルクラブ アクアモデラーズ・ミーティング
Posted by Takumi Funada |
Apr 7, 2011 01:00 AM
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November 21, 2010
Make: Tokyo Meeting 06は11/20、21に東工大にて開催!

お待たせしました。Make: Tokyo Meeting 06の開催日と会場が決定しましたので、お知らせします。11/20(土)、21(日)の二日間。会場は前回、前々回と同じ東京工業大学 大岡山キャンパスをお借りします。
- 日時: 2010年11月20日(土)12:00-18:00、21日(日)10:00-17:00
- 会場: 東京工業大学 大岡山キャンパス(東京都目黒区大岡山2-12-1)
- 交通:東急大井町線、目黒線「大岡山駅」徒歩1分
- 参加費: 無料
- 主催: 株式会社オライリー・ジャパン
- 共催: 東京工業大学、多摩美術大学 情報デザイン学科
出展申し込みはこちらから(10/22:締め切りました。たくさんの方のご出展ありがとうございます): Make: Tokyo Meeting 06 - 出展申し込み
Make: Tokyo Meeting 06に関する公式ハッシュタグは#mtm06です。その他詳細は随時発表します。
お問い合わせは担当の田村(tamura at oreilly.co.jp)までお願いします。どうぞお楽しみに!
プログラムガイドはこちらから(PDFファイルへのリンク)。
出展者情報
Posted by Hideo Tamura |
Nov 21, 2010 11:00 PM
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October 14, 2010
自爆ロボットコンテスト

今週末(10/16)、Sparkfunは第一回Antimov Competitionを開催する。自爆ロボットのコンテストだ。内容はこんな感じ。
ロボット好き? 破壊好き? 相も変わらないロボットコンテストに飽き飽きしてない? そんなあなたのためのコンテストが、SparkFun Antimov competitionです! アイザック・アシモフのロボット三原則をもじって、「Antimov(アンチモフ)」ではこの三原則を破るロボットで競い合います(「人を傷つけてはならない」だけは順守)。昔からロボットは、複雑な仕事をできるだけ効率的にこなすことが仕事とされてきました。自分自身を守りながら仕事をこなす高性能で効率的なロボットの開発は、もう去年までの話。私たちは、どーでもいい仕事をできるだけ非効率で面倒な方法で行うロボットを求めます。そうそう、それには自爆も欠かせません。面白そうでしょ? 面白いってば。このコンテスト、究極的には技術というより創造的独創性を競うものにしたいと考えています。
つまり、これは私の最新の発明品、most useless machine(もっとも役に立たない機械)をいかに有効に使うか、みたいなもんかな。腕が短すぎてスイッチを切れないとか。それでモーターが加熱して燃えちゃうとか。あ、このアイデアはパクらないでよ。ともかく、なんか作ってビデオのリンクを送ってくれ![ありがとう Lea!]
- Matt Mets
訳者から:最後に自爆するルーブゴールドバーグマシン・ロボットってところかな。花火みたいなもんだね。テストできないし。こりゃけっこう過酷なコンテストになりそうだ。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Oct 14, 2010 03:00 AM
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September 27, 2010
Make: Ogaki Meeting

(開催終了までサイトの一番上に表示します)いよいよ開催が迫ってきたMake: Ogaki Meetingの情報はここからリンクします。Make: Tokyo Meetingでおなじみの方から、はじめての参加の方まで、出展者は100組を超えました。大垣のみなさんのサポートで、東京ではなかったような企画も進んでいます。みなさん、お楽しみに!
詳しい情報は公式サイトにて: Make: Ogaki Meeting
・2010年9月25日[土]12:00-18:00 26日[日]10:00-18:00
・ソフトピアジャパンセンタービル3Fソピアホール[岐阜県大垣市]
・入場無料
主催:Make: Ogaki Meeting実行委員会
IAMAS、(株)オライリー・ジャパン、大垣商工会議所、岐阜県、大垣市、ぎふIT・ものづくり協議会、SJ情場クラブ、(財)ソフトピアジャパン、(財)岐阜県産業経済振興センター、(社)岐阜県情報産業協会、(社)岐阜県工業会、岐阜大学、岐阜工業高等専門学校
すべての出展者情報はこちら
すべてのプログラム情報はこちら
会場へのアクセスはこちら
出展者情報:
MOBIUM
超小型衛星センター・中須賀研究室
編み師 203gow、特急2222、miquraffreshia、木下あゆみ
テクノ手芸部
iimio
加藤良将
cloud9science
なんでも作っちゃう、かも。
ニコニコ技術部
ユカイ工学
MOM - 菅野 創 山本 雄平
秋田純一・迎山和司
Craftwife + Kaseo +
Posted by Hideo Tamura |
Sep 27, 2010 12:00 AM
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September 24, 2010
RI Mini Maker FaireにてTellartの巨大フロッガー

2009年のRI Mini Maker Faireに出展されたMakerPongゲームの続編として、TellartはWaterFireをテーマとしたフロッガーのクローンを2010 Rhode Island Mini Maker Faireに出展した。これは道の上に投影して遊べる仕組みになっている。
私たちは、現実とミックスした投影式のゲームを作ろうと考え、古典的名作FroggerのWaterFire版を開発しました。プレイヤーは赤外線LEDを組み込んだヘルメットをかぶり、これでバーチャルカエルを操作してウォーターファイヤー的な危険な道を横断させます。Make関連のイベントの精神にのっとり、私たちはこのゲームを走らせるためのソフトと解説書を公開します。 ここを見てください。イベントのビデオも近々公開予定です。
Tellart Hacks Frogger for Maker Faire RI(Flickr set)
- Brian Jepson
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Sep 24, 2010 01:00 AM
Events, Gaming |
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September 23, 2010
Make: Tokyo Meeting 06 - 出展申し込み
Make: Tokyo Meeting 06の出展申し込みを開始します。
10/22追記:出展申し込みは締め切りました。たくさんのご応募ありがとうございます。
これまではメールにて内容を送信していただきましたが、今回は内容を下のフォームにご記入いただく形になります。申し込みをいただいた方には、一週間以内に担当者から折り返し連絡をいたします。尚、主催者の判断で出展をお断りする場合もありますので、あらかじめご了承ください。
申し込み締切:2010年10月22日(金)13:00
ただし会場スペースの都合により、締切前に受付を終了することもあります。できるだけ早めに申し込みいただけますよう、お願いします。
出展費用について:
個人、コミュニティ、教育機関の出展(出展区分:一般)は無料です。
企業名義で出展する場合(出展区分:企業)には、長机1本(180×60を予定)に対し、出展費用31,500円(税込)をご負担いただきます(長机1本追加ごとに10,500円(税込)が追加になります)。詳しくは、担当の田村(tamura at oreilly.co.jp)まで、お問い合わせください。折り返し一週間以内に連絡させていただきます。また、スポンサーシップに関しては、オライリー・ジャパン セールス&マーケティング部(networks at oreilly.co.jp)で承っております。お気軽にお問い合わせください。
出展カテゴリーについて
- 展示(屋内、屋外):屋内展示は申請していただいたスペース(基本は会議用の長机1本と椅子2脚)に制作したものを展示して、デモンストレーション、参加者への説明を行っていただきます。自作乗り物などを屋外で展示することも可能です(ただし屋外の展示に関しては、時間・場所が限られてしまう場合があります)。
- プレゼンテーション:作品・活動について25分1枠のプレゼンテーションを行っていただきます。PC、プロジェクターの使用も可能です。プレゼンテーションに関しては、2日間で「先着12組」とさせていただきます。
- ワークショップ:来場者を対象にしたワークショップにも対応可能です。内容、予定の時間(日数、1日あたりの回数、1回あたりの時間)、一回あたりの参加人数、予定の料金などを「20. その他特記事項」にてお知らせください。なお、参加者の受付、参加費の徴収、告知などは、申し込んだ出展者の方、ご自身で行っていただきます(主催者はスペース、プロジェクタとスクリーン、電源の用意と告知協力を行います)。道具の準備も出展者の方に行っていただきますが、一部お貸しできる道具(ハンダごて、ニッパ、ラジオペンチ、カッター、カッター台など。先着順)もありますので、事前にご相談ください。
- ライブパフォーマンス:専用のスペースを使ってライブパフォーマンスを行っていただきます。現時点では、使用可能なスペース、時間を調整中です。その状況に応じて、時間・回数など、ご希望に添えない可能性があることをあらかじめご了承ください。
- 展示、プレゼンテーション、ワークショップなど複数への申し込みも可能です。また上記に当てはまらないような企画にも柔軟に対応したいと思います。詳しいことはご連絡下さい。
ブースでの販売について:
自作の作品、キットやパーツ類などの販売は自由です。事前の申し込みは必要ありません。ただし、売買に関する出展者、来場者間のトラブルに関して主催者は一切その責任を負わないことをご了承ください。
その他(禁止事項など):
- 原則として出展は2日間行っていただきます。
- 火気・薬品・レーザーなど一般に危険とされるものを使用する場合は、必ず事前に申請して主催者の許可を得てください。
- 展示ブースで食品を販売することはお断りいたします。
- コスプレに関しては、必ず事前に申請して主催者の許可を得てください。
- 会場の電源容量の都合により、コーヒーメーカーなど多くの電力を使用する展示に関しては、台数、実演時間を制限させていただく場合があります。
- いただいた個人情報は、Make: Tokyo Meeting 06の連絡用途にのみ使用させていただきます。
- (いろいろ禁止事項的なものが多くなってしまってすみません......)
ご不明な点、出展に関するご希望などは担当者(tamura at oreilly.co.jp)までお気軽にお問い合わせください。できるだけ対応したいと思います。それでは、たくさんの皆さんの出展をお待ちしています!
Posted by Hideo Tamura |
Sep 23, 2010 12:00 AM
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September 20, 2010
MOM - Craftwife + Kaseo +(ライブパフォーマンス)

iPhone片手にオンガク奏でる人妻・Craftwifeと、 日本が誇るサーキットベンダー・Kaseoによるスペシャルユニット。可愛いらしさに忍ばせた凶暴さをみせるステージは唯一無二。ぁゃιぃツールを駆使して、ピコピコのテクノポップをやっちゃいます。
ライブパフォーマンス:26日(日)14:00から。Kaseoさんは展示も行います。
Posted by Hideo Tamura |
Sep 20, 2010 04:00 PM
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MOM - 秋田純一・迎山和司

金沢大学秋田純一研究室と公立はこだて未来大学迎山和司研究室が秋山純司先生のもとで製作した楽しい電子工作を展示します。性能勝負ではく面白い使い方(と、それを実装する能力)で勝負したい。その狙いは、自動化によって人間から仕事を奪うだけの科学技術の進歩だけではなく、もっと人間が主体的にかかわれるシアワセになれる科学技術。そういうものをこの研究室では作って行きたいと思っています。(秋山純司教授, 2009年10月)」
ワークショップも行われます。9/25(土)15:30-17:00、9/26(日)14:00-15:30
詳しい内容、申し込み方法は以下のサイトを参照してください。
Posted by Hideo Tamura |
Sep 20, 2010 03:00 PM
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MOM - 菅野 創 山本 雄平(ワークショップ)

私たちはたくさんのテクノロジーに囲まれて生活しています。身の回りの電気製品は光や、電磁波、電波を発しています。それらを音として聞く、つまり、テクノロジーのサウンドスケープを聞くための道具、それがテクノフォンシリーズです。
ワークショップは9/25(土)16:00~18:00、9/26(日)13:00~15:00の2回行われます。詳しい情報、申し込み方法は下のサイトを参照してください。
Posted by Hideo Tamura |
Sep 20, 2010 02:00 PM
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MOM - ユカイ工学
展示:2009年度未踏IT人材発掘・育成事業で開発した、ソーシャルなコミュニケーションのためのロボット「ココナッチ」を展示します。ココナッチは、メールやtwitter等のウェブサービスと連携し、はなれた場所にいる友達や家族の存在を感じさせる、手のひらサイズのロボットです。商品化目前のココナッチを、一足早く体験していただけます。
プレゼンテーション:ココナッチの開発経緯、商品化に向けてのお話をします。
Posted by Hideo Tamura |
Sep 20, 2010 01:00 PM
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