GamingArchive: Gaming

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June 25, 2008

ルービックキューブ目覚まし時計で遅刻とさよなら

80scubeclock.jpg
目覚まし時計が鳴ったのに無意識に止めちゃって大切な会議を寝過ごした、なんてことは二度とゴメンだとお考えのあなた、この賢い目覚まし時計をお試しあれ。この80s cube clockは、パズルを解かないとアラームが止まらない仕組みになっている。だからバッチリ目が覚めて、会議にも一番乗りできるって寸法だ。

80's Cube Clockvia

- Jonah Brucker-Cohen

訳者から:パズルが解けなくて会議に遅れたらどうすんだ? ってほど本気のパズルじゃないみたいなんで、よかったね。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jun 25, 2008 01:00 AM
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June 23, 2008

Wiimba - Wiiリモコンによる手動Roomba


この人の最初のRoombaハッキングの映像だけど、Roombaのロボティック部分を抑えて手動にしてしまったアイデアに拍手を贈りたい。RoombaとWiiリモコンを組み合わせて作られた世界初の "Wiimba" は、自動制御システム全体に変更が加えられ、普通の掃除機になってしまった。

Wiimote+Roomba=Wiimba

訳者から:ちょっと前に紹介したパックマンのRoomba"Pacmba"を作ったRon Tajimaさんの最初の作品だ。いいねー、この考え方。最高。畳の部屋ってのがまたいい。

- Jonah Brucker-Cohen

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jun 23, 2008 12:40 AM
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June 9, 2008

ICBM制御盤フェチ

titanControlPanel52808.jpg

Makeの外部筆者にして、現在はDinosaurs and Robotsのゲストブロガーを務めているTodd Lappinは、ちょっとついて行けないけど気持ちはわかるコレクションにはまっている。彼は制御盤フェチなのだ。といっても引かないでほしい。誰だって、ちょっと変わった趣味はあるはずだ。たまたまToddはトグルスイッチやパネルライトやメーターが大好きなだけ。だけど彼は孤独じゃない。Control Panel Flickrが活発に活動しているのだ。そこで、Toddはたまたまもっとも積極的な投稿者になっている。Dinosaurs and Robotsでは、誰かが軍放出品ショップから見つけてきたタイタン2ミサイルのガイド制御盤について語りまくっている。

ICBM Guidance Panel Found at Surplus Store(英語)

- Gareth Branwyn

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jun 9, 2008 01:00 AM
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June 5, 2008

バランスWiiボードとGoogle Earthで"ネットサーフィン"

2人のドイツ人技師がバランスWiiボードとパソコンをつないでGoogle Earthのマップの上を飛んだり、Second Lifeのアバターを動かしたりといった技を見せてくれた。

Fly in Google Earth using the Wii Balance Boardvia

訳者から:BluetoothでパソコンにつないでC#プログラムを使ってキーイベントなどをトリガーしているとのこと。まったく単純な話だけど、Google Earthは気持ちよさそうだね。

- Gareth Branwyn

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jun 5, 2008 01:10 AM
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June 4, 2008

DScratch - ニンテンドーDSでスクラッチ


ニンテンドー DS用自家製ソフトは、どんどん進化している!

DScratchは、Proteinエンジンを利用した初めてのモジュールです。これは、ニンテンドーDSで走る、ちょっとした音声操作ソフトウェアです。WAV音声サンプル、録音した音声サンプル、またはDS内蔵のマイクからの音声ストリーミングを使ってプレイできます。ピッチ変化、スクラッチ、リワインド、ミュートの操作のほかに、サウンドに効果を加えることも可能です。さらに、DScratchは 無線によって MIDI信号を送信できるので、VJingソフトウェアやシーケンサーなどの外部アプリのコントロールも可能になります。モーションコントロールによる操作も可能です。
- Protein[DScratch]via CDM

関連:

Nitrotracker Crop
ニンテンドーDS用Tracker。DS用自家製音楽ソフトのいろいろ(英語)

Ds10 Screens
DS 用シンセ/シーケンサー(英語)

- Collin Cunningham

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jun 4, 2008 01:10 AM
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May 26, 2008

ITP show: Simon Stabs

Simonstabs

昔からあった遊びの再来だ。ナイフの感じもちょっとだけリアル。-

"Simon Stabs..."は、本物のナイフを使ってやるあのゲームを安全に遊べるようにしたプラットフォームです。木のナイフと2つのゲーミングプラットフォームで構成されています。木のナイフは、指の間にある6つのボタンを押すためのスイッチです。ルールは、画面のFlashムービーで表示される順番を記憶して、そのとおりにボタンを押していきます。ここは"サイモン"と同じです。最初のプレイヤーは、適当に指の間にナイフを挿します。そのパターンが次のプレイヤーの画面に表示されるので、そのとおりにナイフを挿して、さらにちょっと追加します。最初のプレイヤーは、さらにそれを真似して、すこし追加します。こうやって順番に繰り返していきます。
どちらかがミスをするとゲーム終了です。
自分の手を挿しちゃったときもゲームオーバーになる。- Simon Stabs

関連:
interactivesimon_crop.jpg
Interactive Simon Says game

Maker Shed より:
electronicgamekit_crop.jpg
Build Your Own Electronic Game Kit

訳者から:アメリカには"Simon Says"という遊びがあって、リーダーが"Simon says raise your left hand."とか言うと、みんなそのとおりに左手を挙げるというもの。「赤上げて、白下げない」みたいな引っかけを盛り込んで遊ぶわけ。4つの音のボタンを鳴った順番に押していく『サイモン』も、そこから来てる。このSimon Stabs は、Simon Says(サイモンが言った)のもじりで、サイモンが"刺す"という意味。

- Collin Cunningham

原文

Posted by Tetsuo Kanai | May 26, 2008 02:00 AM
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May 23, 2008

指でやる『ミサイルコマンド』

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Smasonの記事より -

私はObscura Digital社の壁にあったマルチタッチ式の『ミサイルコマンド』クローンについて書きました。指でプレイすること以外は、オリジナルとまったく同じ、ICBM攻撃からゴールデンゲートブリッジを守るというゲームです。家族全員でやっても楽しい内容です。詳しくは、Patrick's official Obscura Digital blog entryを見てください。

国防総省からいくらか貰ってんのか?

- Phillip Torrone

原文

Posted by Tetsuo Kanai | May 23, 2008 02:00 AM
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May 8, 2008

オリゲー・フェスタ☆68 - ダイジェスト

origf11.jpg
海の向こうでMaker Faireが開催されたその日、秋葉原ではオリジナルゲーム・ハードとX68の祭典「オリゲー・フェスタ☆68」が密度の高い盛り上がりを見せてました。時間の都合ですべてのブースを撮影することができなかったのですが、いくつかの作品を写真でご紹介。

origf21.jpg
πさんによる自作CDJデッキ。ノートPC用のCDドライブ2基搭載の省スペース設計。ワンキーでループさせたり、と豊富な機能を備えています。

origf12.jpg
origf01.jpg
パステルスピリッツ・ブースのヘルメット型コントローラ「ジョイメット21」とフリースケールのUSBドングル型開発キットを用いた「ゲーム機」。ジョイメット21はかぶって頭を傾けることで自機を操作できる。元になった作品が水銀スイッチを使用していたのに対し、こちらは加速度センサーを用いて環境に優しくなっているらしい。ゲーム機のほうは、3つの8ビットマイコンとモノクロ有機ELディスプレイの組み合わせで実現されてます。いい感じの大きさですな。

このほかにもオリジナルなアイデアがいっぱいでした。そしてなによりもX68000に対する愛が溢れていた会場でした。

※お詫びと訂正
 ジョイメット21の出展者を間違って記載してしまいました。正しくは「ドコカノドットコム」さんです(お隣のブースと混同してしまいました)。ここにお詫び申し上げます。すいませんでした。

Posted by Takumi Funada | May 8, 2008 01:40 AM
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April 4, 2008

Wiiリモコンを使ったヘッドトラッキングFPSのデモ


赤外線ヘッドトラッキングとレーザートラッキングを使った、まだ大手ゲームメーカーもやってないレベルの驚きのゲームのデモだ。このサイトでソフトウェアをダウンロードできるよ。 - InsightVRvia

関連:

Wiiリモコンでヘッドトラッキングはいかが?

2200426283 8066C9D565
DIY IRメガネ(英語)

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Apr 4, 2008 12:55 AM
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April 3, 2008

Wiiリモコンで車の速度を測る

wiimote_jetta.jpgWiiリモコンとGlovePieとBluetoothのドングルを使って車の加速度を測定するというもの。クールなアイデアだ。下のリンクではグラフも見られるよ。

Wii DIY HACK - Using your Wiimote to measure your car's acceleration! (英語)

訳者から:学校の物理の講義でWiiリモコンを振り子の実験に使っていたのを見て、Wiiリモコンの加速度センサーを利用したこれを思いついたとのこと。いろんなところに使われてるんだね。これもオープンソースのパワーってことかね。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Apr 3, 2008 01:05 AM
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March 24, 2008

Weekend Project: フェーザー銃で止める目覚まし時計(PDF)

Make Pt0493
ビデオのほうは見た? じゃあ、このPDFも見てね。昔のゲーム機の銃で目覚まし時計を撃つ! 目覚ましが鳴ったら銃で撃ち殺す! こういうの、やってみたかったでしょ?

時計付きラジオって、日常生活のなかでもっとも嫌われているデバイスのようで、デザイナーはその機能やインターフェイスの改良をあえて避けているような気がする。そこでこのプロジェクトでは、新たな可能性を追加しようというのだ。寝ぼけた頭に、目覚まし時計に対するまったく新しい人間的な対応をもたらすものだ。時計をMP3プレイヤーに接続してメローな"ニューエイジ"サウンドを鳴らそうなんて、そんな野暮は話じゃないからご安心を。時計を撃ち殺すんだ! 銃でね。お目覚めの時間は、これからは遊びの時間になる。

Make Pt0494
今回のプロジェクトで使用するのはデジタル目覚まし時計とゲーム用の銃。どちらも種類が豊富で選択の幅が広い。また、いかしたデザインのものが中古で安く手に入る。この FPSI(First Person Shooter Interface:第一人称シューティングインターフェイス)を機能させるために、銃には5つの傾きセンサーを内蔵した。それぞれ異なる方向の傾きを感知できるように小さなボードを配置している。銃と時計はケーブルで繋がれ、銃の傾きとトリガーの信号を、時計の時刻とアラームのボタンの接点に送るようになっている。 - PDF & Instructables

- Phillip Torrone

訳者から:ビデオとPDFとでは工作の内容が違います。ビデオのほうはうんと簡単バージョンです。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 24, 2008 01:05 AM
DIY Projects, Electronics, Gaming, MAKE PDF, MAKE Podcast, Weekend Projects | Permalink | Comments (0) | TrackBack

Weekend Project: フェーザー銃で止める目覚まし時計(日本語字幕版あり)


昔のゲーム機の銃で目覚まし時計を撃つ! 古いオモチャを改造して、朝の目覚めを楽しくしよう!

MP4 Video | QT Video | iTunes で購読

Make Pt0492

Makeの記事より: Project: Gun-Operated Alarm Clock - 昔のゲーム機用の銃をハックして、古いデジタル時計付きラジオのスイッチをコントロールできるようにする。目覚ましが鳴ったら、銃をぶっ放して時計を黙らせろ! この記事はMakeデジタル版(英語)でもお読みいただけます!

- Phillip Torrone

編集から:日本語字幕版は下のムービーをご覧下さい。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 24, 2008 01:00 AM
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February 22, 2008

スピードケーブリングで隠れた才能を呼び覚ませ

rats-nest-n8foo.jpg
ちょっと前まで、みんなこうだった。山ほどの機材に山ほどのケーブル。人間の頭では、何がなにやらわからない。こんがらがったケーブルのパズルを解くのに1日かかる。だが今やこの人類の謎は、南アフリカのアーティストSteven Schkolnによって、"スピードケーブリング"というスポーツに生まれ変わった。いちばん速くこれを解いた人には賞が贈られる。やってみる?

SpeedCabling(英語)- Link, スピードケーブリング大会ロサンゼルスのMachine Projectにて。

- Jonah Brucker-Cohen

訳者から:ロサンゼルスのスピードケーブリング大会は2月8日に開催されました。その様子はYouTubeで公開されているよ(下)。アホらしさ満点の楽しいゲームだ!

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Feb 22, 2008 12:55 AM
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February 21, 2008

オシロスコープでテトリス


いずれ、こんなのを作るヤツが出てくると思ってたけど......

Scopetris(英語)-[via]- Link

- Gareth Branwyn

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Feb 21, 2008 04:15 AM
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January 29, 2008

トランプをプレイするハムスター

randomHamster.jpg

v*i*d*a lab の記事より:

このプロジェクトは、普段はケージに入れられて、これといった役割を果たすことのないペットのハムスターに、トランプで遊ぶ際の重要な役割を担わせることで家族との関わりを持たせ、より有意義な人生を送らせることを目的としています。ハムスターが回し車を回転させると、ランダムな数字が生成されます。この数字はゲーム中にイベントのトリガーとして使用されます。ゲームに定義された特定のルールに従い、ハムスターはゲームに勝利することもできます。その際は、各プレイヤーはハムスターにピーナッツを与えます。このプロジェクトにはひとつの問いかけがあります。ハムスターは条件を与えられることで学習し、ゲームの流れを変えることができるかという問題です。このゲームの詳細とこのプロジェクトの軌跡についてはMaria Helenaのブログで見ることができます。このプログラムにはArduinoが使われています。

Random hamster(スペイン語)[viaLink

関連:

  • Hamster hacks on Make: Blog(英語)- Link

訳者から:スペイン語なので、サイトをGoogleで英語に翻訳すると、なーんとなくわかるかもしれません。残念ながら、なーんとなく。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jan 29, 2008 12:48 AM
Arts, Gaming | Permalink | Comments (0) | TrackBack

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