GamingArchive: Gaming

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February 21, 2008

オシロスコープでテトリス


いずれ、こんなのを作るヤツが出てくると思ってたけど......

Scopetris(英語)-[via]- Link

- Gareth Branwyn

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Feb 21, 2008 04:15 AM
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January 29, 2008

トランプをプレイするハムスター

randomHamster.jpg

v*i*d*a lab の記事より:

このプロジェクトは、普段はケージに入れられて、これといった役割を果たすことのないペットのハムスターに、トランプで遊ぶ際の重要な役割を担わせることで家族との関わりを持たせ、より有意義な人生を送らせることを目的としています。ハムスターが回し車を回転させると、ランダムな数字が生成されます。この数字はゲーム中にイベントのトリガーとして使用されます。ゲームに定義された特定のルールに従い、ハムスターはゲームに勝利することもできます。その際は、各プレイヤーはハムスターにピーナッツを与えます。このプロジェクトにはひとつの問いかけがあります。ハムスターは条件を与えられることで学習し、ゲームの流れを変えることができるかという問題です。このゲームの詳細とこのプロジェクトの軌跡についてはMaria Helenaのブログで見ることができます。このプログラムにはArduinoが使われています。

Random hamster(スペイン語)[viaLink

関連:

  • Hamster hacks on Make: Blog(英語)- Link

訳者から:スペイン語なので、サイトをGoogleで英語に翻訳すると、なーんとなくわかるかもしれません。残念ながら、なーんとなく。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jan 29, 2008 12:48 AM
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January 21, 2008

Wiiでヘッドトラッキングを可能にしたJohnny Leeのインタビュー

JohnnyLee.jpg
HackedGadgetsのAlan Parekhは、ボクたちが(InterTubesでみんなも書いてたけど)ブログで紹介したコンピューターエンジニアのJohnny Leeにショートインタビューを行った。Johnnyは以前、Makeに「14ドルで作るカメラスタビライザー」の記事を書いてくれたこともある。

AP:キミのWiiのプロジェクトはウェブで大反響を呼んでるね! Wiiリモコンをインタラクティブデバイスに選んだ理由は?

JL:プレスリリースでWiiリモコンの性能が一般公開されたときから、ボクはずっとハマってたんだよ。皮肉なことに、Xbox 360が発売される前の夏、ボクはMicrosoftのインターンだった。そこでボクを含めた何人かのインターンたちは、Xboxグループに対して、コントローラーに加速時計を組み込むべきだと説得していたんだよ。ご承知のとおり、それは実現しなかった。Wiiリモコンは、今日手に入るもっとも洗練された入力デバイスで、加速時計とカメラとワイヤレス通信機を備えた技術的にも驚くべくものだよ。コンピューターにも簡単に接続できるし、実験に使うには、もうこれしかないっていう感じさ。

AP:ニンテンドーと話はした? 彼らはキミの技術を製品に取り入れると思う?

JL:これについて、公式にはまだニンテンドーとは話をしてない。このコントローラーを開発したニンテンドーの技術者は、すでにこの技術を持っているんじゃないかと思ったりもしてる。このアイデアはボツになったか、将来の製品のために温めているかのどちらかかもしれない。だけど、このアイデアは、ちょっと新しいハードウェアを追加するだけで、絶対に使い物になる。いくつかのゲーム開発業者がすでにこのアイデアに注目してるみたいだしね。そのゲームが、これを世に送り出してくれたらいいね。

Interview with Johnny Lee(英語)- Link

関連:

  • Wiiリモコンでヘッドトラッキングはいかが? - Link
  • Track fingers with the Wiimote - Link
  • Improved Steadicam for under $40(英語)- Link
  • $14 Video Camera Stabilizer Johnny Lee $10,000 で Steadicam を買える人は別として、ウルトラローコストのビデオカメラ用スタビライザーの作り方を紹介します。ビデオの映像がガラリと変わるよ。Make(英語版)Vol.1 - 84ページ

- Gareth Branwyn

訳者から:14ドルカメラスタビライザーの製作記事はMake(日本語版)Vol.1にも掲載されています。ボクもすごいと思ってたんだよねー、Johnnyのアレ。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jan 21, 2008 01:14 AM
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January 15, 2008

スーパーマリオ - ドゥーム版


『ドゥーム』のエンジンで作ったスーパーマリオだ。最高。- Link

- Phillip Torrone

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jan 15, 2008 12:57 AM
Gaming | Permalink | Comments (0) | TrackBack

January 9, 2008

Wiiリモコンでヘッドトラッキングはいかが?


Wiiリモコンとセンサーを使ったヘッドトラッキングシステムによるバーチャルリアリティーのデモだ。すごい。

Head Tracking for Desktop VR Displays using the WiiRemote(英語)- Link

- Gareth Branwyn

訳者から:いやほんと、コレすごいわ。Johnnyくんもビデオの最後に売り込んでるけど、ニンテンドーの人にぜひ見てほしいね。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jan 9, 2008 01:10 AM
Computers, Gaming | Permalink | Comments (0) | TrackBack

December 4, 2007

Wiiリモコンで指の動きをトラック


カーネギーメロン大学のJohnny Leeは、Wiiリモコンの赤外線カメラで、『マイノリティ・リポート』式に指の動きをトラックする方法を発見した。 Link

(ありがとう Matt!)

- Becky Stern

訳者から:Jonny Lee のほかのビデオも見たけど、ハッキリ言って、こいつ天才。

[原文]

Posted by Tetsuo Kanai | Dec 4, 2007 12:50 AM
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November 29, 2007

HOW TO - カタツムリに競争をさせる方法

Snails Closeup
自宅でカタツムリレースを主催するための手引き。カタツムリに貼り付けるゼッケンのデザインまで用意されているよ。 - Link

Img413 1066
競争が好みじゃなかったら、カタツムリを凍らせて遊ぶってのはどう? 『低温における生と死』(Make日本語版 Vol.02「特集:バックヤード・バイオロジー」)で、カタツムリの冷凍から蘇生の方法を解説しています。- 英語版の記事はPDFプレビューでお読みいただけます。

- Phillip Torrone

訳者から:馬鹿馬鹿しいけど、これもまたMakerなアイデアだよね。エレクトロニクスばかりがメイクじゃない。しかし、アメリカのカタツムリはでっかい。カタツムリを触ったあとは、よーく手を洗いましょう。どっちみち今の季節は捕まらないか。

[原文]

Posted by Tetsuo Kanai | Nov 29, 2007 12:59 AM
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August 28, 2007

1,700冊のアーケードマシンマニュアル

Make 1012
Make 1013
Jason Scottは、1,700冊のアーケードマシンのマニュアルをPDF形式で公開している。彼のサイトより -

「1,700冊のアーケードマニュアルがPDFで読めるところはないかなぁ」と自問自答しているあなた、ここにその答えがあります。ここには、アーケードゲームの3ギガバイトを越えるマニュアルと回路図と一般情報が用意されています。匿名の有志がスキャンしてくれた結果です。30年前のものからあります。

私のコレクションは、これまでは300あまりでしたが、どれも出所が違い、ファイル名の構造も最新のコレクションと互換性がありません。そこで、メインのコレクションとは分離することにしました。ダブっているものもありますが、追々対処していく予定です。

ASCII by Jason Scott: Arcade Manuals (英語)- Linkダウンロード

訳者から: 日本製のゲームでは日本語マニュアルもあったりする。貴重なコレクションだね。

[原文]

Posted by Tetsuo Kanai | Aug 28, 2007 01:56 AM
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August 9, 2007

Greg Sanders作「Dungeons of Doom」専用ゲームマシン

Tin1
Julianのサイトより -

今まで見たなかで最高にクールなアルトイズ缶工作だ。この人(Greg Sanders)は「ローグ」もどきのゲームをプレイできるポータブルゲームボックスを作った。ゲーム自体はジェネシスのコントローラーを使ってプレイするようになっているが、もうちょっと頑張れば(方向コントロールに4方向スイッチを入れてボタンも内蔵する)、完全なゲーム機になると思うんだけどね。コントローラーの回路図はここにもあります。
Dungeons of Doom by Greg Sanders (英語)- Link

訳者から: 写真に見えているポートにセガ・ジェネシス(メガドライブ)のコントローラーに、本体のビデオ出力をテレビに、音はヘッドホンで聞くということだそうです。「ローグ」は懐かしいなぁ。最高のコンピューターRPGだよね。

[原文]

Posted by Tetsuo Kanai | Aug 9, 2007 01:54 AM
Altoids and tin cases, DIY Projects, Electronics, Gaming | Permalink | Comments (0) | TrackBack

July 9, 2007

ピンボールマシンの作り方

Dcp01054

Dcp01008

ピンボールマシンがどうやって作られるかを紹介したすばらしいウォークスルーだ。 -

これは、Pinball Expo 2001でPat Lawlor Designが行ったプレゼンテーションの完全な記録です。MONOPOLY Pinballができるまでの過程を最初から最後までカバーしています。

MONOPOLY Pinballは、設計と試作品製作のために、4人のスタッフが、最初から、ほとんど最後まで会社の外で働くということも含め、いろいろな意味で異例なプロジェクトでした。

両方の会社のほとんどの人間にとって、これは未知の分野の挑戦でした。これまで数多くのピンボールマシンを作ってきましたが、記録などは残していません。そこで今回は、しっかり残そうと決めたのです。

PLD提供による『The Making of the MONOPOLY Pinball Game』Drewさんありがとう!- Link

関連:
HOW TO - ピンボール・コーヒーテーブルを作ろう - Link

 Blog 139592917 0Ffd432Df7

Pinball Hall of Fame - MAKE @ Vegas - Link

 Blog Futur02

自家製Futuramaピンボールマシン - Link

 Gallery Geobot Pinball Pinball Upper Overview

レゴ・ピンボールマシン - Link

 Blog Babypac-Working

PinMame-HWによるピンボールのエミュレーション - Link

 Blog Img413 886

ピンボールの写真 - Link

 Blog 231917893 0B3329744F B

Pinball Hallof Fame ネバダ州ラスベガス - Link

Makeの記事より:

 Deriv Fmc Fcxh Fydep27T4D5 Fmcfcxhfydep27T4D5.Medium

Follow the bouncing ball(跳ねるボールを追え)ピンボールに関するおまじないやら、不思議な効果あれこれ。このコラムは Make 08号(英語版)『Toys and Games』号の11ページに掲載されています。定期購読のみなさまはデジタル版もお読みいただけます。

Make 751

Pinball, Resurrected(蘇生されたピンボール)動かなくなったボロボロのCycloneを復活させる。Pinheads in Oddball Places(Oddball Paleces のピンボールたち) Lucky Ju JuとPinball Hall of Fameのピンボールマシンに埋め込まれた電子メカを探る。この記事は、Make 08号(英語版)の特集『Toys and Games』(66ページ)に掲載されています。定期購読のみなさまはデジタル版もお読みいただけます。 または、MAKE StoreでMake 08号をお買い求めください。 - Link

[原文]

Posted by Tetsuo Kanai | Jul 9, 2007 02:11 AM
Gaming, How it's made | Permalink | Comments (0) | TrackBack

June 21, 2007

Moog Little PhattyでWiiテルミン


Gattobusのサイトより -

ニンテンドーのWiiリモコンを使ってMoog Little PhattyのPSC周波数をいじってみたら、いい感じだった...... (OSCのツマミが動くのを見てね ;-)
Nintendo Wiimote Theremin with Moog Little Phatty - [via] Link

訳者から: Litle Phattyはオリジナルのアナログ音源を再現したMoogシンセサイザー。70年代ロックおやじにはたまらない音がする。しかも、選曲がまたいい! よ、お兄さん、ギークだねー!

[原文]

Posted by Tetsuo Kanai | Jun 21, 2007 01:55 AM
Gaming, Music | Permalink | Comments (0) | TrackBack

April 21, 2007

Wiiリモコンでロボットアームをコントロール



Alphonse、Adam、Jon、Danの4人はニンテンドーのWiiリモコンでロボットアームを操作するシステムを開発した。-

これはMiniMover 5ロボットアームをWiiリモコンで操作しているところのビデオです。アームとその制御アルゴリズムは、ミシガン大学機械工学科の電気機械設計クラスの課題として製作しました。

MiniMover 5は、1980年代の初めからある教育用のロボットです(こいつは1987年以来使われてませんでした)。このプロジェクトのために、ボクたちはステッパーモーターをホビー用のサーボモーターと交換し、USBからシリアルアダプターを介してコントロールできるようにしました。ノートパソコンにはKubuntu Edgyを走らせています。すべてのプログラムはPythonで書きました。

Wiimote Controlled Robot Arm - [via] Link

[原文]

Posted by Tetsuo Kanai | Apr 21, 2007 05:32 AM
Gaming, Robotics | Permalink | Comments (0) | TrackBack

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