Archive: Gaming
September 9, 2008
音声ゲームシステム「キキミミ」

kikimimiは、大阪電気通信大学・新川研究室で開発された、耳でするカードゲーム。
目の不自由な人も掴みとりやすいよう、カードの代わりに透明なブロックを使ってプレイする。ブロックにはICタグが内蔵されていて、センサにかざすと「ハートのエース」のように読み上げてくれる。
トランプ以外のカードゲームとして使うこともでき、たとえばZOOというゲームでは、各ブロックは動物に対応していて、鳴き声で「手札」を把握する(動画)。
いろんな使い方、遊び方がありそうな仕組みである。
Posted by Takumi Funada |
Sep 9, 2008 01:00 AM
Gaming |
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September 3, 2008
レトロ・ミニマリストの自家製ゲームコンソール
Ladyadaがladyada's rantingで叫んでいる。
UzeBoxは、ずーっとずーっと昔から見てきた、Atmega644+AD725(あのいまいましいカラーバーストを行うチップ)による完全なタイルベースのゲームシステムよ。しばらくAD725をいじってみたけど、Atmega16を使っていた間はぜんぜんダメだった。カラーバーがせいぜいだったわ。
- Gareth Branwyn
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Sep 3, 2008 12:30 AM
Gaming, Kits, Toys and Games |
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August 4, 2008
Levelhead - 拡張現実ゲーム
Julian OliverのLevelheadは "拡張現実型空間記憶ゲーム"だ。semacode ARToolkitのマーカーを埋め込んだ立方体がインターフェイスになる。-
levelHeadは、唯一の操作系となるプラスティックの立方体を動かして遊びます。画面には、立方体の各面に部屋が映し出され、それぞれの部屋はドアによって論理的に繋がっています。- 詳細はJulianのサイトをどうぞ。- Levelhead(英語)いずれかの部屋に1人のキャラクターがいます。立方体を傾けることで、プレイヤーはキャラクターを歩かせ、部屋から部屋へ移動させて出口を探します。
ドアの中には、どこにも通じていないものがあり、そこに入ると最初に出てきたドアのところに戻ります。どのドアがどこに通じているのか、プレイヤーの空間記憶に挑戦するパズルになっています。
ゲームは3つの立方体(レベル)で構成されています。それぞれの立方体はひとつのドアで繋がっています。ゲームの目的は、キャラクターを部屋から部屋へ、立方体から立方体へと歩かせて、3つの立方体すべての出口を見つけることです。最後の出口を発見すると、キャラクターは立方体から外に出て、テーブルの上を歩いて消えます。そしてまた、ゲームが最初から始まります。
[ありがとう、Edgar!]
- Collin Cunningham
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Aug 4, 2008 01:30 AM
Arts, Gaming |
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July 15, 2008
Nintendo DS用自家製音楽ソフト

Waxy が教えてくれたNintendo DS用自家製音楽ソフトのコレクションだ。なかにはソースコードを公開しているものもある。
さらに:

Nintendo DS MIDI
Colors - Nintendo DS用自家製ペイントアプリケーション
DSMidiWifi - Nintendo DS用ワイヤレスMIDIコントローラー
![]()
Nintendo DS用Trackerと自家製音楽ソフトのいろいろ
- Phillip Torrone
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Jul 15, 2008 12:50 AM
DIY Projects, Gaming, Music |
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June 25, 2008
ルービックキューブ目覚まし時計で遅刻とさよなら

目覚まし時計が鳴ったのに無意識に止めちゃって大切な会議を寝過ごした、なんてことは二度とゴメンだとお考えのあなた、この賢い目覚まし時計をお試しあれ。この80s cube clockは、パズルを解かないとアラームが止まらない仕組みになっている。だからバッチリ目が覚めて、会議にも一番乗りできるって寸法だ。
- Jonah Brucker-Cohen
訳者から:パズルが解けなくて会議に遅れたらどうすんだ? ってほど本気のパズルじゃないみたいなんで、よかったね。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Jun 25, 2008 01:00 AM
Arts, Gadgets, Gaming |
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June 23, 2008
Wiimba - Wiiリモコンによる手動Roomba
この人の最初のRoombaハッキングの映像だけど、Roombaのロボティック部分を抑えて手動にしてしまったアイデアに拍手を贈りたい。RoombaとWiiリモコンを組み合わせて作られた世界初の "Wiimba" は、自動制御システム全体に変更が加えられ、普通の掃除機になってしまった。
訳者から:ちょっと前に紹介したパックマンのRoomba"Pacmba"を作ったRon Tajimaさんの最初の作品だ。いいねー、この考え方。最高。畳の部屋ってのがまたいい。
- Jonah Brucker-Cohen
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Jun 23, 2008 12:40 AM
Gaming, Robotics |
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June 9, 2008
ICBM制御盤フェチ

Makeの外部筆者にして、現在はDinosaurs and Robotsのゲストブロガーを務めているTodd Lappinは、ちょっとついて行けないけど気持ちはわかるコレクションにはまっている。彼は制御盤フェチなのだ。といっても引かないでほしい。誰だって、ちょっと変わった趣味はあるはずだ。たまたまToddはトグルスイッチやパネルライトやメーターが大好きなだけ。だけど彼は孤独じゃない。Control Panel Flickrが活発に活動しているのだ。そこで、Toddはたまたまもっとも積極的な投稿者になっている。Dinosaurs and Robotsでは、誰かが軍放出品ショップから見つけてきたタイタン2ミサイルのガイド制御盤について語りまくっている。
ICBM Guidance Panel Found at Surplus Store(英語)
- Gareth Branwyn
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Jun 9, 2008 01:00 AM
Arts, Furniture, Gaming, Retro |
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June 5, 2008
バランスWiiボードとGoogle Earthで"ネットサーフィン"
2人のドイツ人技師がバランスWiiボードとパソコンをつないでGoogle Earthのマップの上を飛んだり、Second Lifeのアバターを動かしたりといった技を見せてくれた。
Fly in Google Earth using the Wii Balance Board[via]
訳者から:BluetoothでパソコンにつないでC#プログラムを使ってキーイベントなどをトリガーしているとのこと。まったく単純な話だけど、Google Earthは気持ちよさそうだね。
- Gareth Branwyn
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Jun 5, 2008 01:10 AM
Gaming, Toys and Games |
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June 4, 2008
DScratch - ニンテンドーDSでスクラッチ
ニンテンドー DS用自家製ソフトは、どんどん進化している!
DScratchは、Proteinエンジンを利用した初めてのモジュールです。これは、ニンテンドーDSで走る、ちょっとした音声操作ソフトウェアです。WAV音声サンプル、録音した音声サンプル、またはDS内蔵のマイクからの音声ストリーミングを使ってプレイできます。ピッチ変化、スクラッチ、リワインド、ミュートの操作のほかに、サウンドに効果を加えることも可能です。さらに、DScratchは 無線によって MIDI信号を送信できるので、VJingソフトウェアやシーケンサーなどの外部アプリのコントロールも可能になります。モーションコントロールによる操作も可能です。- Protein[DScratch][via CDM]
関連:
![]()
ニンテンドーDS用Tracker。DS用自家製音楽ソフトのいろいろ(英語)
- Collin Cunningham
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Jun 4, 2008 01:10 AM
Gaming, Music |
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May 26, 2008
ITP show: Simon Stabs

昔からあった遊びの再来だ。ナイフの感じもちょっとだけリアル。-
"Simon Stabs..."は、本物のナイフを使ってやるあのゲームを安全に遊べるようにしたプラットフォームです。木のナイフと2つのゲーミングプラットフォームで構成されています。木のナイフは、指の間にある6つのボタンを押すためのスイッチです。ルールは、画面のFlashムービーで表示される順番を記憶して、そのとおりにボタンを押していきます。ここは"サイモン"と同じです。最初のプレイヤーは、適当に指の間にナイフを挿します。そのパターンが次のプレイヤーの画面に表示されるので、そのとおりにナイフを挿して、さらにちょっと追加します。最初のプレイヤーは、さらにそれを真似して、すこし追加します。こうやって順番に繰り返していきます。自分の手を挿しちゃったときもゲームオーバーになる。- Simon Stabs
どちらかがミスをするとゲーム終了です。
関連:

Interactive Simon Says game
Maker Shed より:

Build Your Own Electronic Game Kit
訳者から:アメリカには"Simon Says"という遊びがあって、リーダーが"Simon says raise your left hand."とか言うと、みんなそのとおりに左手を挙げるというもの。「赤上げて、白下げない」みたいな引っかけを盛り込んで遊ぶわけ。4つの音のボタンを鳴った順番に押していく『サイモン』も、そこから来てる。このSimon Stabs は、Simon Says(サイモンが言った)のもじりで、サイモンが"刺す"という意味。
- Collin Cunningham
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
May 26, 2008 02:00 AM
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May 23, 2008
指でやる『ミサイルコマンド』

Smasonの記事より -
私はObscura Digital社の壁にあったマルチタッチ式の『ミサイルコマンド』クローンについて書きました。指でプレイすること以外は、オリジナルとまったく同じ、ICBM攻撃からゴールデンゲートブリッジを守るというゲームです。家族全員でやっても楽しい内容です。詳しくは、Patrick's official Obscura Digital blog entryを見てください。
国防総省からいくらか貰ってんのか?
- Phillip Torrone
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
May 23, 2008 02:00 AM
Arts, DIY Projects, Gaming, Retro |
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May 8, 2008
オリゲー・フェスタ☆68 - ダイジェスト

海の向こうでMaker Faireが開催されたその日、秋葉原ではオリジナルゲーム・ハードとX68の祭典「オリゲー・フェスタ☆68」が密度の高い盛り上がりを見せてました。時間の都合ですべてのブースを撮影することができなかったのですが、いくつかの作品を写真でご紹介。

πさんによる自作CDJデッキ。ノートPC用のCDドライブ2基搭載の省スペース設計。ワンキーでループさせたり、と豊富な機能を備えています。


パステルスピリッツ・ブースのヘルメット型コントローラ「ジョイメット21」とフリースケールのUSBドングル型開発キットを用いた「ゲーム機」。ジョイメット21はかぶって頭を傾けることで自機を操作できる。元になった作品が水銀スイッチを使用していたのに対し、こちらは加速度センサーを用いて環境に優しくなっているらしい。ゲーム機のほうは、3つの8ビットマイコンとモノクロ有機ELディスプレイの組み合わせで実現されてます。いい感じの大きさですな。
このほかにもオリジナルなアイデアがいっぱいでした。そしてなによりもX68000に対する愛が溢れていた会場でした。
※お詫びと訂正
ジョイメット21の出展者を間違って記載してしまいました。正しくは「ドコカノドットコム」さんです(お隣のブースと混同してしまいました)。ここにお詫び申し上げます。すいませんでした。
Posted by Takumi Funada |
May 8, 2008 01:40 AM
Events, Gaming |
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April 4, 2008
Wiiリモコンを使ったヘッドトラッキングFPSのデモ
赤外線ヘッドトラッキングとレーザートラッキングを使った、まだ大手ゲームメーカーもやってないレベルの驚きのゲームのデモだ。このサイトでソフトウェアをダウンロードできるよ。 - InsightVR [via]
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Apr 4, 2008 12:55 AM
Gaming |
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April 3, 2008
Wiiリモコンで車の速度を測る
WiiリモコンとGlovePieとBluetoothのドングルを使って車の加速度を測定するというもの。クールなアイデアだ。下のリンクではグラフも見られるよ。
Wii DIY HACK - Using your Wiimote to measure your car's acceleration! (英語)
訳者から:学校の物理の講義でWiiリモコンを振り子の実験に使っていたのを見て、Wiiリモコンの加速度センサーを利用したこれを思いついたとのこと。いろんなところに使われてるんだね。これもオープンソースのパワーってことかね。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Apr 3, 2008 01:05 AM
Gaming |
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March 24, 2008
Weekend Project: フェーザー銃で止める目覚まし時計(PDF)

ビデオのほうは見た? じゃあ、このPDFも見てね。昔のゲーム機の銃で目覚まし時計を撃つ! 目覚ましが鳴ったら銃で撃ち殺す! こういうの、やってみたかったでしょ?
時計付きラジオって、日常生活のなかでもっとも嫌われているデバイスのようで、デザイナーはその機能やインターフェイスの改良をあえて避けているような気がする。そこでこのプロジェクトでは、新たな可能性を追加しようというのだ。寝ぼけた頭に、目覚まし時計に対するまったく新しい人間的な対応をもたらすものだ。時計をMP3プレイヤーに接続してメローな"ニューエイジ"サウンドを鳴らそうなんて、そんな野暮は話じゃないからご安心を。時計を撃ち殺すんだ! 銃でね。お目覚めの時間は、これからは遊びの時間になる。

今回のプロジェクトで使用するのはデジタル目覚まし時計とゲーム用の銃。どちらも種類が豊富で選択の幅が広い。また、いかしたデザインのものが中古で安く手に入る。この FPSI(First Person Shooter Interface:第一人称シューティングインターフェイス)を機能させるために、銃には5つの傾きセンサーを内蔵した。それぞれ異なる方向の傾きを感知できるように小さなボードを配置している。銃と時計はケーブルで繋がれ、銃の傾きとトリガーの信号を、時計の時刻とアラームのボタンの接点に送るようになっている。 - PDF & Instructables
- Phillip Torrone
訳者から:ビデオとPDFとでは工作の内容が違います。ビデオのほうはうんと簡単バージョンです。
[原文]
Posted by Tetsuo Kanai |
Mar 24, 2008 01:05 AM
DIY Projects, Electronics, Gaming, MAKE PDF, MAKE Podcast, Weekend Projects |
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Tetsuo Kanai
Translator/Writer
Takumi Funada
Engineer
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