GamingArchive: Gaming

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December 12, 2008

Meggy Jr RGBのプログラミングガイドとライブラリー

Meggy120308.jpg
meggy111208_1b.jpg


EMS Labsは、Meggy Jr RGBハンドヘルドゲーム開発プラットフォーム用のPDF資料と新しいプログラミングライブラリーを発表した。このProgrammable Guideはすごくよくできている。分かりやすくて簡潔。ボクにだってわかりそうな内容だ。コードのライブラリー(Meggy Jrライブラリー)は、Meggy Jrハードウエアへのソフトウェアインターフェースと、その上にフロートするマクロと関数(Meggy Jr Simplified ライブラリー)を提供している。Meggy Jr Simplifiedライブラリーは、ディスプレイメモリーや、ハードウェアとのコミュニケーション構築に必要なあれやこれやを、そんなにしっかり勉強しなくても、すぐに使えるようになっている。Arduino環境の余計な部分も単純化してくれる。Windellの言葉を借りれば、「とにかく使えるようになる」とのこと。

Programming Meggy Jr RGB(英語)

- Gareth Branwyn

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Dec 12, 2008 02:00 AM
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December 4, 2008

Fuzebox - オープンソースの8ビットゲームコンソールキット

Fuzebox

Adafruit Industriesは、オープンソースのゲームコンソール、Uzeboxのキット版を発売した。-

何ヶ月間もオシロスコープのNTSC波形と睨めっこをした末(いいぞ、ビデオトリガ!)、Fuzeboxを完成させました。完全なオープンソースのDIY 8ビットゲームコンソールです(ちょっと前に掲載したUzeboxを元にしてます)。ほぼ完全なATmega644ベースで、ビデオエンコーディングの一部をAD725に手伝わせています。
Ladyada.netをチェックしてね。いろんな可能性を秘めたクールなプロジェクトだ。ケースもかっこいい。詳しい情報や回路図、そしてキットの購入は、Adafruitストアへどうぞ。 - Fuzebox

おまけ:
Uzebox-600
レトロ・ミニマリストの 自家製ゲームコンソール

Makershedsmall
Mkpx1-3
HYDRA Game Console

- Collin Cunningham

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Dec 4, 2008 12:00 AM
Gaming, Kits, Maker Shed Store | Permalink | Comments (0)

December 1, 2008

AVGA - AVR用ビデオゲームでマリオとパックマンのクローン

Avr Microcontroller Game 2

The AVGA projectはオープンソース(GPLだけど"これでお金儲けしてはダメ"というもの[日本語版編集者:この記述に関しては、英語版記事のコメント欄で議論が行われています])のAVRベースの、1チップゲーム機用カラービデオゲームの開発プラットフォームだ。HackedGadgets より。

- Phillip Torrone

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Dec 1, 2008 12:00 AM
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November 13, 2008

Wiiリモコンで走る車 - kurukuru Kart

ツムジテクノロジーの原さんが作ったのがWiiリモコンで操作して人間が乗れる車、kurukuru Kart。

...ソフトウェアはAdobe FlashのActionScript3.0で実装、I/OモジュールはGainerを使っています。左右の車輪に一つずつモータが付いていているので、まっすぐ進みたいときは両方の車輪を、右に曲がるときは左の車輪、左に曲がるときは右の車輪を回転させています。

実際に人間が乗れる車というのはいいですね。原さん、ありがとうございました!

kurukuru Kart

Posted by Hideo Tamura | Nov 13, 2008 03:00 PM
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October 30, 2008

ds brut - オープンハードウェアのニンテンドーDS用試作プラットフォーム

Dsdsfetch

Gottfriedは、DS brutについて書いてくれた。-

やあ、みなさん。今年の初めに、Gordan Savicic(MakeのブログやWMMNAで取り上げられた悪名高い"contraint city" wifi NDSコルセットを作った人)とボクは、どうしてもニンテンドーDS用のI/Oカードが必要になった。そこで、自分で作ることにした。資料で欠けている部分は、ずべてリバースエンジニアリングで解析して、プロトタイプを作って、ソフトを書いて、最後には小さなプリント基板を中国の業者に作らせたので、これを、Makerのみなさんに公開したいと思う。このデバイスは、Arduinoと同じように、UART、GPIOピン、PWM出力、D/Aコンバーター、I2Cバスなど、あらゆるハードウェアインターフェースに簡単にアクセスできる。また、あらゆる種類のセンサーやコントロール機器からの信号をニンテンドーDSのコードに、直接、読み取ることができる。とくに注目してほしいのは、完全にオープンだってこと。内蔵Atmega168チップで走るコードも、既存のツールを使って更新や書き換えがすごく簡単にできる。

縛られてる感をずっと味わっていたい人用のネットワーク探知機

- Phillip Torrone

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Oct 30, 2008 01:30 AM
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October 2, 2008

デジタル一眼をニンテンドーDSで制御

nintendo-ds-hacked-to-a-camera-465x348.jpg

普通のコンピューターを使わずにデジタル一眼をコントロールする、ちょっと変わった方法だ。

Arduinoみたいな簡単なデバイスをデジタル一眼レフカメラに接続してコントロールできれば、重いパソコンを持ち歩かずに済むし、仕事の効率も上がると考えた。そして、必要となる機能をあれこれ考えた末、うってつけの物が目の前にあることに気がついた。仕事が深夜に及ぶときに『マリオカート』で暇つぶしができるよう、いつもそれを持ち歩いているからね。(ジョン・ラセターが突然に閃きゆっくり話すような声で)「ニンテンドーDSを使いたまえ」 そうだね。

詳しくはニンテンドーDSでデジタル一眼を制御する方法(英語)をどうぞ。[Gadget Review

- Marc de Vinck

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Oct 2, 2008 01:10 AM
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September 30, 2008

Gainerで飛ばすバーチャル紙飛行機

加速度センサとGainerを組み合わせたコントローラで、画面のなかの紙飛行機を投げたり、操縦したりしています。シンプルでかわいいデモです。投げるときの手の動きが、ホンモノの紙飛行機を飛ばすときと似てます。

Posted by Takumi Funada | Sep 30, 2008 01:20 AM
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September 19, 2008

Mignonette AVRプラットフォームでDIYゲーム

Mignonette
Mignonette Play

Evil Mad Scientist Labsは、Mignonette AVRゲーム用プラットフォームを発表した。開発者はRolf van WidenfeltMitch Altman、そしてEMSのWindell Oskayだ。-

Mignonetteは簡単に組み立てられて、最低限のコンポーネント...... AVR マイクロコントローラー、LEDディスプレイ、LED用のULN2003Aトランジスタードライバーチップ......で使えるように作られています。この基本コンポーネントの他に、4つのプレイボタンと、AVRプログラマーのための6ピンISPコネクター、単三電池2本用の電池ホルダー、簡単なスピーカーが備わっています。回路図と部品リストはMignonetteプロジェクトのダウンロードページにあります。
ものすごく単純な携帯用ゲームプラットフォームに見えるけど、AVRの勉強にはすごくいい。ボクも自分でキットを作ってみた。シンプルなゲームの奥深さを思い出させてくれたよ。Chris Brookfieldはこのシステム用に横スクロール型のゲームを書いている。プロジェクトのサイトでダウンロードできるよ。

Windellの解説にあるように、部品点数が少ないため、Mignonetteは組み立てが簡単で、キットやプリント基板がなくても作れてしまう。これを元にして、部品を加えたり交換したりして、改良型を作ることもできる。振動機能なんかも、簡単に追加できそうだ。

- 70 bits of gaming goodness @ EMSL(英語)

- Mignonette Game Project(英語)

- Collin Cunningham

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Sep 19, 2008 01:10 AM
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September 9, 2008

音声ゲームシステム「キキミミ」

kiki645.jpg

kikimimiは、大阪電気通信大学・新川研究室で開発された、耳でするカードゲーム。
目の不自由な人も掴みとりやすいよう、カードの代わりに透明なブロックを使ってプレイする。ブロックにはICタグが内蔵されていて、センサにかざすと「ハートのエース」のように読み上げてくれる。
トランプ以外のカードゲームとして使うこともでき、たとえばZOOというゲームでは、各ブロックは動物に対応していて、鳴き声で「手札」を把握する(動画)。
いろんな使い方、遊び方がありそうな仕組みである。

Posted by Takumi Funada | Sep 9, 2008 01:00 AM
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September 3, 2008

レトロ・ミニマリストの自家製ゲームコンソール

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Ladyadaがladyada's rantingで叫んでいる。

UzeBoxは、ずーっとずーっと昔から見てきた、Atmega644+AD725(あのいまいましいカラーバーストを行うチップ)による完全なタイルベースのゲームシステムよ。しばらくAD725をいじってみたけど、Atmega16を使っていた間はぜんぜんダメだった。カラーバーがせいぜいだったわ。

The UzeBox Project

- Gareth Branwyn

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Sep 3, 2008 12:30 AM
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August 4, 2008

Levelhead - 拡張現実ゲーム


Julian OliverのLevelheadは "拡張現実型空間記憶ゲーム"だ。semacode ARToolkitのマーカーを埋め込んだ立方体がインターフェイスになる。-

levelHeadは、唯一の操作系となるプラスティックの立方体を動かして遊びます。画面には、立方体の各面に部屋が映し出され、それぞれの部屋はドアによって論理的に繋がっています。

いずれかの部屋に1人のキャラクターがいます。立方体を傾けることで、プレイヤーはキャラクターを歩かせ、部屋から部屋へ移動させて出口を探します。

ドアの中には、どこにも通じていないものがあり、そこに入ると最初に出てきたドアのところに戻ります。どのドアがどこに通じているのか、プレイヤーの空間記憶に挑戦するパズルになっています。

ゲームは3つの立方体(レベル)で構成されています。それぞれの立方体はひとつのドアで繋がっています。ゲームの目的は、キャラクターを部屋から部屋へ、立方体から立方体へと歩かせて、3つの立方体すべての出口を見つけることです。最後の出口を発見すると、キャラクターは立方体から外に出て、テーブルの上を歩いて消えます。そしてまた、ゲームが最初から始まります。

- 詳細はJulianのサイトをどうぞ。- Levelhead(英語)

[ありがとう、Edgar!]

- Collin Cunningham

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Aug 4, 2008 01:30 AM
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July 15, 2008

Nintendo DS用自家製音楽ソフト

Make Pt0770
Waxy が教えてくれたNintendo DS用自家製音楽ソフトのコレクションだ。なかにはソースコードを公開しているものもある。

さらに:
 Dsmidi
Nintendo DS MIDI


Colors - Nintendo DS用自家製ペイントアプリケーション


DSMidiWifi - Nintendo DS用ワイヤレスMIDIコントローラー

 Nitrotracker
Nintendo DS用Trackerと自家製音楽ソフトのいろいろ

- Phillip Torrone

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jul 15, 2008 12:50 AM
DIY Projects, Gaming, Music | Permalink | Comments (0)

June 25, 2008

ルービックキューブ目覚まし時計で遅刻とさよなら

80scubeclock.jpg
目覚まし時計が鳴ったのに無意識に止めちゃって大切な会議を寝過ごした、なんてことは二度とゴメンだとお考えのあなた、この賢い目覚まし時計をお試しあれ。この80s cube clockは、パズルを解かないとアラームが止まらない仕組みになっている。だからバッチリ目が覚めて、会議にも一番乗りできるって寸法だ。

80's Cube Clockvia

- Jonah Brucker-Cohen

訳者から:パズルが解けなくて会議に遅れたらどうすんだ? ってほど本気のパズルじゃないみたいなんで、よかったね。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jun 25, 2008 01:00 AM
Arts, Gadgets, Gaming | Permalink | Comments (0)

June 23, 2008

Wiimba - Wiiリモコンによる手動Roomba


この人の最初のRoombaハッキングの映像だけど、Roombaのロボティック部分を抑えて手動にしてしまったアイデアに拍手を贈りたい。RoombaとWiiリモコンを組み合わせて作られた世界初の "Wiimba" は、自動制御システム全体に変更が加えられ、普通の掃除機になってしまった。

Wiimote+Roomba=Wiimba

訳者から:ちょっと前に紹介したパックマンのRoomba"Pacmba"を作ったRon Tajimaさんの最初の作品だ。いいねー、この考え方。最高。畳の部屋ってのがまたいい。

- Jonah Brucker-Cohen

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jun 23, 2008 12:40 AM
Gaming, Robotics | Permalink | Comments (0)

June 9, 2008

ICBM制御盤フェチ

titanControlPanel52808.jpg

Makeの外部筆者にして、現在はDinosaurs and Robotsのゲストブロガーを務めているTodd Lappinは、ちょっとついて行けないけど気持ちはわかるコレクションにはまっている。彼は制御盤フェチなのだ。といっても引かないでほしい。誰だって、ちょっと変わった趣味はあるはずだ。たまたまToddはトグルスイッチやパネルライトやメーターが大好きなだけ。だけど彼は孤独じゃない。Control Panel Flickrが活発に活動しているのだ。そこで、Toddはたまたまもっとも積極的な投稿者になっている。Dinosaurs and Robotsでは、誰かが軍放出品ショップから見つけてきたタイタン2ミサイルのガイド制御盤について語りまくっている。

ICBM Guidance Panel Found at Surplus Store(英語)

- Gareth Branwyn

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jun 9, 2008 01:00 AM
Arts, Furniture, Gaming, Retro | Permalink | Comments (0)

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