ImagingArchive: Imaging

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December 28, 2011

Zero to Maker:3Dスキャンの冒険


ちょっとヤル気のなかったMaker、 David LangがMakerカルチャーに身を沈め、我らの仲間、TechShopの寛大なるご協力のもと、できる限りのDIYスキルを習得していく様子をレポートします。彼は、何を学んだか、誰に会ったか、どんなハードルをクリアしたか(またはしなかったか)など、奮闘努力のレポートを連載します。- Gareth

「で、これは何なの?」「これは何をするもの?」と私はAutodeskのMaker支援担当者、 Jesse Harringtonに質問を浴びせかけた。彼は、TechShopに出向して、Makerたちに対してAutodesk関連製品のあらゆるサポートを行っている。

「マジメな話」と、TechShopの イベントおよびマーケティングコーディネーターの Andrew Taylorが口を挟む。「『Source Code』の中に入ったみたいな雰囲気だよ。あの映画、見たか?」

「そうだよ! まさにアレだね」と私が答える間、Andrewがイスに座り、適切と思われる位置に体を動かした。

この部屋に入ってまず目に入ったのは、背後から照明が当てられたテントのフレームに並んで中央を向いている、およそ20台の一眼デジカメだ。Andrewが画面の指示に従って難なくポジションを整える間、Jesseは、これが Photofly プロジェクトであることを話してくれた。デジタル写真を使って3Dモデルを作るAutodeskの新技術なのだそうだ。

そして、パシャッ! Andrewも私もびっくりして飛び上がった。すべてのカメラが同時にシャッターを切ったのだ。それでおしまい。一瞬の、痛くもなんともない出来事だった。次は私の番だ。私はイスに座り、カメラが一斉にシャッターを切るまでじっとしていた。結果を見に行ったが、その場でモデルができるわけではないことを知り、ちょっとガッカリした。我々の興味は、すぐさま未来的なAutodeskショールームにあった別の展示物に移っていった。数時間後、電子メールを受け取るまで、あの写真のことはほとんど私の意識から消えていたのだが、その夜、それを見たときにぶっ飛んだ。私の頭の3Dモデルが私のiPhoneの画面でぐるぐる回っている。

Photoflyの話は前にも聞いたことがあった。実際、Autodeskショールームを訪ねたお目当ては、それを見学することだったのだ。数日前、TechShopで、Jesseと雑談をしていたのだが、最近どんな講座を受講したかと彼に聞かれたとき、私は前の晩に受けた Next Engine 3Dスキャン講座のことを熱く語ってやった。その講座の受講者は私のほかに、もうひとりしかいなかった。私たちはスキャナの準備方法、操作方法、そしてソフトウェアで画像データを処理する方法を教わった。生徒は2人だけだったので、終わりに近い時間に、私たちは3Dスキャンを何に使いたいかを話し合った。私は、もちろん技術習得の使命があってのことだが、もうひとりは面白いことを考えていた。彼は海の貝殻をスキャンしたいと話してくれた。独特な貝殻の形状は、Next Engineの仕様事例にもってこいだ。私たちは、貝殻の形状や複雑さについて、その画像の合成方法や、貝の裏表をスキャンする方法などを話し合った。かなりチャレンジングなプロジェクトだ。しかし同時に、ひとつの技術の特別な能力と限界について知る上でも、いいディスカッションだった。私はこれまで、デジタルでデザインしたものから実体を作るCNC工作マシンに多くの時間を使ってきた。実体を取り込んでデジタルデータに変換するスキャナ技術のほうには、ほとんど目を向けていなかった。CADプログラムとも柔軟に組み合わせて使うことができる。もちろん、そんな話はJesseには釈迦に説法だが、彼は私の過熱ぶりを見て、Photoflyのことを教えてくれた。そして、Autodeskツアーを提案してくれたのだ。

この一連の出来事(講座、見学ツアー、話し合い)が私に残してくれたものは、この技術に対する驚きだ。しかし、これが社会にどれだけのインパクトを与えるかとなると、よくわからなかった。面白いけど実用性がない、お楽しみの技術といった感じだった。ところが、MakerBotのある小さな記事を読んで、何かがひとつにつながった。それは、Project Shellter: Can MakerBot's Save the Hermit Crab Community(MakerBotはヤドカリの生息域を守れるか)という記事だった。MakerBotの招聘アーティスト、Miles Lightwoodが、彼の仲間といっしょにヤドカリが宿る貝殻の不足問題を解決するためのクラウドソースを立ち上げたという内容だ。

すごい。ほんの数時間のTechShopの講座を受けた私のクラスメイトが、その技術をヤドカリの宿作りに活かせるかもしれない。なんて素晴らしいことだろう。私のZero to Makerの旅は、こうした可能性に、何度も繰り返し気づかせてくれる。

過去の記事:Zero to Makerの旅

- David Lang

訳者から:映画「Source Code」の邦題は『ミッション・8ミニッツ』です。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Dec 28, 2011 12:00 AM
3D printings, Imaging, Toolbox | Permalink | Comments (0)

November 21, 2011

スクラッチビルドのRGBレーザプロジェクター




Karol Łuszczはポーランドのグダニスク工科大学で電子工学を学んでいるが、彼は間違いなく大物になる。このベクターグラフィック・レーザプロジェクターは、彼の3回目のプロトタイプ。周波数650nm、532nm、405nm の3色のレーザモジュールを搭載している(だから厳密にはRGV)。部品の多くは、DVDレコーダやプリンタや「ディスコボール」などからのサルベージ品。

光学系の駆動部分と工学スキャナを動かすエレクトロニクスは自作。3mm厚のアルミ板の上に組み立てられ、側面に投影用の穴を開けたアルミ製ブリーフケースに収められている。素晴らしい出来映えだ。 [Hack a Dayより]

- Sean Michael Ragan

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Nov 21, 2011 12:00 AM
Electronics, Imaging, Physics | Permalink | Comments (0)

November 18, 2011

Autodesk 123D - パーソナルファブリケーション、3Dプリントのサービスサイト

Pt 51

Autodesk 123D Personal Fabrication, 3D Printing, and Making Products and Services(英語)

3Dモデリングデータを、まったく新しい方法で実物化しましょう。Autodesk 123D Make Technology Previewは、どんな3Dモデルも、切り抜いて組み立てればアートフルな立体になる平面パーツに変換します。Autodesk 123D Make Technology Previewは、現在Mac OS Xのみの対応となっています。プレビューソフトの利用期限は2012年1月31日までです。


- Phillip Torrone

訳者から:Autodesk のフリーソフトと、 レーザカットや 3D プリントのサービスとを連動させた、一般向けのすごくわかりやすいシステム。こうしたサービスが日本から生まれないのは、どうしてなんだろう。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Nov 18, 2011 12:00 AM
3D printings, Arts, Imaging, Instructables | Permalink | Comments (0)

October 27, 2011

ジャイロサーボを使った空撮用ジンバル

Scott Armitageさんが販売しているジャイロ内蔵サーボ"GS-1"を改造し、パラモーターでの空撮に使うジンバルをテスト中。サーボが強力になっています。ビールジョッキを載せても安定してる(酔っぱらったときにも安心?)。

Posted by Takumi Funada | Oct 27, 2011 02:00 AM
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October 18, 2011

Pico Projector + Light Fixture + Free Code = デスクトップ地球ディスプレイ

ときどき、前に見たことがあるという感じを受けるものがある。そういうものは、若いころに、ある特別なアイデアやシステムや発明やアートに出会って触発されたときのような感覚は与えてくれない。いずれは忘れてしまうのだが、そう感じたときは、なんとうか、正直言って気分が滅入る。だからこそ、世界的にぶっとんだ人、Nirav Patelが、いつもより個人的に、素晴らしいものを作って公開してくれたことに感謝しなければいけない。

彼はこれをScience on a Snow Globe(スノーグローブの中の科学)と呼んでいる。NOAAScience on a Sphere(球面の科学)プロジェクトに影響を受けて作ったという、まさにそのままのもの。Science on a Sphereは、数千ドルものコストをかけて、直径2.4mの球状ディスプレイに4台のプロジェクタと5台のコンピュータを駆使したものだが、Niravのシステムは、直径20cmで机の上に載る。曇りガラスの丸いランプシェードとレーザ・ピコプロジェクタ1台、コンピュータ1台で、コストは200ドルだ。Niravはこう書いている。

基本的には、球状の曇りガラスに、ピコプロジェクタの映像を180度魚眼レンズを通して投影するという設計です。使用したプロジェクタはSHOWWXです。なぜなら手元にあったからです。しかし、ガラスの表面にピントを合わせるという手間がかからないという点で、これが他の非レーザ型プロジェクタよりも優れていました。Microvisionでは便利なスペックを発表していて、丁寧に頼めば、同社製プロジェクタ用の.STLモデルをメールで送ってくれます。レンズはOptekaの魚眼レンズです。小型のビデオカメラ用に作られたものです。これは、プロジェクタに使える十分な口径で、今のところいちばん安かった180度レンズです。いちばん新しいプロジェクトに使ったガラスのスクリーンは、照明用のカバーです。うちのバスルームにあるものを使う代わりに、近所の金物屋で6ドルで買ってきました。

Niravは、プロジェクタとレンズと球を適切な位置で卓上三脚に固定するためのブラケットを3Dプリントで作っている。あれこれと美味しい技術的な詳細はこちら。Nirav自身が書いたコードはGithubで公開されている。[ありがとう。Matt Mets!]

- Sean Michael Ragan

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Oct 18, 2011 12:00 AM
Electronics, Imaging, Science | Permalink | Comments (0)

October 14, 2011

XKCD - 巨人の目で見るプロジェクト

depth_perception_j.jpg

8月ごろからこのプロジェクトの計画を見て知っている人は多いかもしれない。その後、Munroe氏がこれを実際に作ったのかどうかは不明なんだけど、原理的には実現できないという理由もない。これを作るためには、両目に個別に映像を投影するビューワが必要になる。これだって、手に入らないわけではない。2台のカメラを同期させて視差を大きくした立体写真を撮る技法はすでにお馴染みだ。下の写真は、Flickrユーザ、4423TKTM toxicの作品だ。

3d cloud island

これがリアルタイムのフルモーションのビデオになったらどうだろう。2台の HD ビデオカメラを、たとえば2つの山の頂上に設置するといったことが必要になる。それを行うには音声もまた同様に録音しなければならない。これをヘッドホンで聞けば、巨大頭のバイノーラル・サウンドが楽しめるというわけだ。

- Sean Michael Ragan

訳者から:上のコミック風画像は、日本語を入れるためにオリジナルのコマを上下に移動しています。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Oct 14, 2011 02:00 AM
Earth Science, Imaging, Photography | Permalink | Comments (0)

October 7, 2011

肉体言語Tythonで「Hello, World!」

肉体言語 Tythonは、体の動きをKinectで捉えることでプログラムを入力する言語とインターフェースとフレームワーク。上記の動画では、4分間に及ぶ左ジャブと右ストレートのシーケンスでHello Worldプログラムを作成している。運動不足の解消に最適なプログラミング環境と言えそうだ。

質のないDiary H - 肉体言語 Tython

Posted by Takumi Funada | Oct 7, 2011 02:00 AM
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September 30, 2011

カメラ+レコードプレイヤー+レーザー=360°スキャナー

Sebastian Korczakは、レコードプレイヤーにArduinoとデジカメとレーザーポインターを加えてちょっと改造して、360°回転式の3Dスキャナーを作った。Korczakのレーザーポインターには特別なレンズが組み込まれ、リニアなレーザー光線を出せるようになっている。このレーザー光線が空間をスキャンしたときに生じる歪みとビデオのデータがPythonのスクリプトで処理され、スキャンした物体の点のクラウドを作り上げる。これの方法で、部屋全体をリアルタイムでスキャンできる。ありがたいことに、彼は詳しい資料をホームページに掲載してくれている。

- Michael Colombo

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Sep 30, 2011 12:00 AM
Arduino, DIY Projects, Imaging, Video Making | Permalink | Comments (0)

August 23, 2011

ペルセウス座流星群の夜

ziwaraさんは8月10日から12日までのペルセウス座流星群を撮影しました。上の動画は10日の25時41分から28時19分までのもの。撮影地は岡山県瀬戸内市。ISO-25600、露出3秒という条件で3178コマを撮影し、一本の動画にまとめています。ぜひ、高解像度モード(720p)でご覧ください。

Posted by Takumi Funada | Aug 23, 2011 12:00 AM
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August 8, 2011

スケルトンアニメーション用のUSBポージング人形

日本のSoftEtherが賢いものを考え出した。ビデオを見るとよくわかるけど、QUMAは、人形にポーズをとらせると、その関節の情報がUSBで対応する3Dモデリングソフトに送られ、モデルのリグがそれと同じように動くというシステム。画面でボーンをドラッグするより、ずっと簡単で直感的に人間のアニメーションが作れるね。

- Sean Michael Ragan

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Aug 8, 2011 12:00 AM
Arts, Computers, Imaging | Permalink | Comments (0)

August 1, 2011

Kinectポイントクラウド視覚化プログラム

昨晩、ニューヨーク市内で開かれたHack and Tellの会合でLee Felarcaに会い、「現在進行中」という彼のKinectハックのデモを見せてもらった。これはopenFrameworksを使い、C++で記述したソフトウェア。Leeは今、C++の勉強にはまっているそうだ。彼がこれまでに書いたフィルタは、爆発(上のビデオ)、アルファトレイル、パーティクルエミッタ、ストロボなどがある。彼のブログでもっとたくさんビデオが見られるよ。デトロイトとニューヨークのMaker Fairesでは、いろんなKinectハックが見られるんだろうな。すごく楽しみ!

- Nick Normal

原文

Posted by Hideo Tamura | Aug 1, 2011 12:00 AM
Imaging, hacks | Permalink | Comments (0)

July 29, 2011

Kinectを使ったBELLのミュージックビデオ

Makeの仲間で魂に訴えかける歌姫、BELLがまたやってくれた。彼女の音楽をMarcが学研メカモ・クラブを作るビデオに使っていた(2008)けど、今度は彼女自身がハックしたKinect を音楽ビデオに採り入れた。Chase No Faceでは、KinectとノートパソコンとLEDプロジェクタを使っている。製作には、これもMake仲間のZach Liebermanが協力している。

- Becky Stern

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jul 29, 2011 03:00 AM
Imaging | Permalink | Comments (0)

July 15, 2011

飛行機の窓から撮影したシャトル最後の打ち上げ

なんだか気になるブロガー LaughingSquidが、アトランティスの最後の打ち上げを飛行機の窓から撮影したという写真のリンクを送ってくれた。美しい! MakeのRachel Hobsonが打ち上げの取材に行っているから、あとで詳しいレポートをしてもらおう。

- Gareth Branwyn

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jul 15, 2011 03:00 AM
Imaging, Science | Permalink | Comments (0)

July 14, 2011

リング型3Dスキャナ

Makeの購読者、Urosは、パリのプロダクトデザイン学校 ENSCIの学生たちによるプロジェクトの情報を送ってくれた。なかでも、上のビデオで紹介されている3Dスキャナのスタイルがいい。対象オブジェクトのまわりにあるリング場のトラックに沿ってレーザーポインタを移動させて形状を取り込む仕組みだ。ENSCの学生によるそのほかの作品も要チェックだ。

- Matt Richardson

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jul 14, 2011 12:00 AM
DIY Projects, Imaging | Permalink | Comments (0)

June 9, 2011

DIYギガピクセル顕微鏡写真

Explorable Microscopyは、科学標本の保存、法医学、研究などに応用できる超高解像度顕微鏡パノラマのハードとソフトの規格を作るというカーネギーメロン大学によるオープンソース・プロジェクトだ。

この鳥の羽根の写真の場合、私たちは約20時間をかけて8000枚の写真を撮影しました。しかし、この装置は自動的に処理してくれるため、その20時間の間、私たちはメモリとバッテリの確認をときどきしてやるだけで済みました。その後は、6~8時間の労働、18時間のレンダリング、8時間のポストプロセスという処理が続きました。これだけの時間をかけることで、羽根の画像は、6ギガ(6,483メガ)ピクセルという解像度を実現しました。

私は、彼らが上の写真にある撮影ロボットのプロトタイプを出展したBAMF 2011の会場で、Gene CooperとRich Gibson(このプロジェクトに関わっている5人の主要メンバーのうちの2人)と、助手のScott Van Note)に会う機会に恵まれた。これは、Probotix製の小型CNCミルがベースになっている。詳しいことはthe Explorable Microscopy wiki(英語)を見てほしい。

その他の高解像度とパノラマネタあれこれ:

- Sean Michael Ragan

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jun 9, 2011 12:00 AM
Imaging, Robotics, Science | Permalink | Comments (0)

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