KidsArchive: Kids

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September 17, 2009

How-To: 人間をプログラムする

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子供にプログラミングを教えたいときは、まずプログラムの思考方法を理解させるのがいいようだ。身をもって体験することで、コードによって何がどうなるのか、その概念を知ることができる。それによって、身の回りのデバイスやシステムが、プログラム化されたビヘイビアによって動いていることがわかってくる。

使うもの:


鉛筆
動き回れる場所。タイル貼りの部屋なら、移動距離がわかりやすいので好都合。

工具:
なし

概念:
プログラミング
通信システム
繰り返し、またはデザインプロセス

所要時間:
説明と実践で20分はかかる。その後は、特定の言語の概念を説明するときなどに、これをお楽しみの時間として採り入れるとよいだろう。

主目的:
まずはごく簡単なプログラム言語の作り方を習得し、他の人に単純な作業の命令を出すことができるようになること。そして、生活のどこにプログラムが使われているかが説明できるようになること。

方法:
受講者を2つまたは3つのグループに分ける。人数が多いとやりにくい。
各グループに紙を1枚と鉛筆を1本渡す。
各グループに、単純な命令のコードを作らせる。
できた命令を紙に書かせ、プログラムされる人に口頭で伝えさせる。
プログラムされる人は、紙を見てはいけない。命令は耳で聞くだけにする。または、1行ずつ紙片に書いて渡す。
プログラムされる人は、与えられた命令を、できるだけ正確に実行する。

受講者は反復型開発法を用いて、プログラムを洗練させていく。テストを繰り返すことで、コミュニケーションやコードの書き方の曖昧さが修正され、思い通りに作業が実行されるようになる。
各グループは、完成したプログラムを他のグループの前で披露する。
グループごとに順番に、命令を読み上げ、プログラムされる人はそれに従って動く。
これを通して、受講者は、日常生活において、数多くの物やシステムがプログラム技術によって動いていることを知る。

複雑にしない
コードは1行に1コマンドで、5行以上とする。
"and" と "next" と "then" は命令が複雑になるので使わない。
次の行は、かならず前の行の "next" または "then" として実行されることを約束しておく。

不可能な命令は出さない
その場で実行できない命令はしない。
時間に制限があるなら、何十回、何百回と繰り返す行動はさせないことだ。
空間的制限があるときは、「20秒走れ」とか「2メートルジャンプせよ」などといった命令は出さないようにする。
常識的に考えれば、「1メートルジャンプせよ」とか「テーブルを持ち上げろ」などといった命令は出すべきでない。

拡張案
共通の文法を作っておくと、コードに一貫性が出る。
命令を伝える1人の人間によって、全受講者がプログラムされる人として動けるような目的をグループに持たせる。

実際にこれを行ったときは、ぜひ、写真やビデオを見せてほしい。ProgramAPersonとタグを付けてMAKE Flickr poolにアップしてね。

- Chris Connors

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Sep 17, 2009 12:00 AM
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August 17, 2009

子供ぶん回し写真撮影デバイス

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家族のMAKEcationに(普通のバケーションでもぜんぜんかまわないけど)にぴったりの道具だ。子供の手を持ってぐるぐるぶん回しながら、宙に浮いた子供の写真が撮れるというもの(子供の記憶が飛ぶぐらいがんがん回しちゃえば、今年はどこにも行ってなーい、なんて文句言わなくなるかも)。

Give 'Em A Spin - A Fun Family Photography Project(英語)[Udi ありがとう!]

訳者から:カメラを胸に固定するためのベルトだ。だけど、どうやってシャッターを切るかが問題。そこは、第三者に遠隔操作してもらうなり、タイマーを使うなり、自分で工夫してくれとのことでした。

- Gareth Branwyn

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Aug 17, 2009 01:00 AM
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August 5, 2009

紙筒戦闘リーグ

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Coilhouseは、サンフランシスコで開かれた愉快なCardboard Tube Fighting League(紙筒戦闘リーグ)大会の様子を伝えている。

Carboard Dueling: Through A Series of Tubes(英語)

- Gareth Branwyn

訳者から:子供から年寄りまで同じテンションで楽しんでるところが、いいよね。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Aug 5, 2009 12:00 AM
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July 3, 2009

ハニークリーク小学校でVibrobot教室

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ミシガン州ワシュテナウ郡ハニークリーク・コミュニティースクールの4年生と5年生の子供たちが、デザインと技術の授業の一環として、Vibrobotを作った。彼らの誇らしげな表情を見てほしい。Vibrobotは、この年代の子供たちにぴったりのプロジェクトだ(どの年代でもピッタリだけど)。すごく簡単に作れて、それでいて、メカと電気の両方の工作が含まれていて、作ったあとに十分な達成感が得られるからだ。

4/5 tech: Vibrobots!(英語)

こちらも見てね:
Vibrobots piece in the MAKE digital edition(英語)
Vibrobots in MAKE, Volume 10(英語)

編集から:Vibrobotは日本語版Vol.03で作り方を紹介しています。モーター、電池、ミント缶、ワイヤーハンガーを使った簡単な工作です。

- Gareth Branwyn

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jul 3, 2009 01:00 AM
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July 1, 2009

Kidlaunching - 子供打ち出し機

Kidlaunchingは、公園や庭で遊ぶソリ遊びの発展形です。この日は、草むらに30メートルほどのビニールシートを敷き詰め、木にぶっといゴム紐をかけて、ビニールシートの上には噴水から汲んできた水をまいて行いました。プール用の浮き具に子供を乗せ、足を引っ張って、カウントダウンをして、離します。

これは数年前のCamp Kaleidoscopeでの映像です。

- Chris Connors

訳者から:木にぶつかる! すっごく楽しそうだけど、ヘルメットかぶせたほうがいいね。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jul 1, 2009 12:00 AM
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June 25, 2009

幼稚園でモテモテのアートボット

先日、私は息子の幼稚園で、マーカーペンを足に使って振動で動くアートボットをたくさん作ってきたが、とても楽しかった。軸にアンバランスな重りを付けたモーターをプラスティックのコップの底にテープで貼り付け、いろんな色のマーカーペンを足にする。モーターを回転させると、美しい模様を描き出す。アートボットを作って遊んだ間、5歳児の子供たちがこんなに集中力を見せるなんて、驚きだった。

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- John Park

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Jun 25, 2009 01:00 AM
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May 27, 2009

入門用ロボットウォーカー

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ArduinoFunは、サーボ2個で歩くArduino制御のロボットの作り方を公開している。子供のための、初めてのロボット工作にピッタリだ。ボディと脚は、Ponokoで作らせている。ArduinoFunのShawnの記事より。

私の息子は11歳、娘は5歳だが、2人とも本当に楽しそうだった。驚いたことに、娘はすでに、サーボを使った次なるアイデアを考えている。たとえば、お姫様の人形をサーボに載せて、Arduinoを使ってオルゴールを作るといったものだ。

Arduino Simple Walker(英語)

- Gareth Branwyn

原文

Posted by Tetsuo Kanai | May 27, 2009 02:00 AM
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May 14, 2009

子供のためのArduinoワークショップ

Jessica Wolpertがアップしてくれたこのビデオは最高。3人の11歳の女の子たちがArduinoを使ったプロジェクトに挑戦するんだ。出来上がった作品は、ネズミが近づくと猫の目が光る "ネズミ警報機" のようだ。子供たちがエレクトロニクスやマイクロコントローラーで遊んでいる姿を見るのは、すごく嬉しいね。子供たちとエレクトロニクスで遊んだりしてる? よかったら、その様子をコメントに書き込んでほしい。よろしく!

他にもあります。Jessica Wolpert のビデオ

Maker Shedより
Makershedsmall

Arduino Family

Make: Arduino

- Marc de Vinck

原文

Posted by Tetsuo Kanai | May 14, 2009 12:00 AM
Arduino, Kids | Permalink | Comments (1)

April 27, 2009

Arduinoを搭載した絵本のプロトタイプ






Kirsten Haltermanより。

"My First Robot"(はじめてのロボット)は、幼児(1~3歳)向けの絵本です。センサーによる入出力を体験してもらうことを意図しています。この本によって、子供たちが、電子機器やロボットはすごく面白いんだと感じてくれたらと期待しています。

Arduinoとボタンと赤外線センサーを使い、私はロボット(名前はIsbot)が歌うようにプログラムしました。Isbotとハイタッチやロータッチをする(つまり赤いボタンを押す) と、Isbotは相手との距離を測り(Isbot の目は赤外線センサーになっています)、近ければゆっくり歌い、遠ければとても速いテンポで歌います。この本を使って、両親は子供たちに、距離と音と接触について教えることができます。

- Becky Stern

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Apr 27, 2009 12:00 AM
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March 30, 2009

波形ブレスレット

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すごくクールなアイデアだ。3Dで作られた波形ブレスレット。エンコードした音声メッセージの波形から作られる。お値段なんと、18ドル。

このブレスレットは、ティーンのためのドラッグ乱用防止運動、Sound Advice Projectの一環。親が子供たちとドラッグについて語り合うきっかけになることを目指している。たとえば親が、子供へのメッセージ(「ドラッグはダメよ、わかった?」)を録音する。そして子供は、そのメッセージを肌身離さず持ち歩くというわけだ。3Dモデル化した波形が子供に直接語りかけるための最良の方法かどうかはわからないが、この創造性と大胆な発想は最高だね。

サイトには、ティーンのドラッグ問題とは関係ないメッセージでも作ってくれるかどうかについては、何も書かれていない(少なくともボクが見たかぎりでは)。

The Sound Advice ProjectBoing Boing Gadgets

- Gareth Branwyn

訳者から:音声波形を立体モデルにしてアクセサリーに使うというアイデアは、アーティストのDavid Bizerがすでに 商品化しているとのこと。ちょいと一悶着あった感じ。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Mar 30, 2009 04:00 AM
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December 2, 2008

LEDスローウィーを作ってオームの法則を教えよう

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電子回路の理論を真剣に学ぼうとすれば、どうしてもオームの法則を避けては通れない。では、I=VRの概念をどのようにして完全に理解するかだ。生徒たちは、V=I/RR=V/Iがわかるだろうか? この3つの式は、どれも同じなのか? これらの理論をまとめて、記号を数字に置き換えて実生活に応用できるだろうか? ここで彼らに、LEDスローウィーを投げてみよう。

電気や回路に関する教材では、9ボルトの電池を使うことが多い。そのため実験では、電圧を下げて、電池の寿命を延ばし、LEDが燃えないようにするために、LEDに抵抗を繋ぐところから始まる。このように、回路の勉強の初めから抵抗を使わなければならないとなると、入門者は、いきなり大量の理論と戦うはめになる。しかも9ボルトの電池は、けっこう高かったり、すごく高かったりする

電気や回路の勉強に使えるオンラインの資料はたくさんある。中でも私が好きなのは、Paul Falstadのサイトだ。電気の流れや方向が図解されていて、彼のシンプルな回路を使うことができる。また、改造して使ってもよい。ほかにも、数多くの数学や物理の理論を図解している。

スローウィーを使った学習のアイデアには、次のようなものが考えられる。LEDがどれくらいの時間点灯しているか。LEDを3ボルトの電池に2個、3個、あるいは10個と増やして並列に繋いでいった場合の電池の持ちはどうか。同じ数のLEDを直列に繋いだ場合はどう変化するか。抵抗やコンデンサーやトランジスターやフォトレジスターなど、他の部品を繋いだら、回路はどのように作動するか。マルチメーターを使って、電圧、抵抗値、電流、極性などを測るにはどうしたらよいか。

スローウィーの利点はもうひとつある。コストだ。上に掲載したMake(英語版 Vol. 6、116ページ[日本語版は、Vol.5の142ページ])の絵を見れば、必要な部品の価格と購入方法がわかる。今や、LEDは大変に安価になっている。電池もそこそこ安くなっている。磁石はちょっと高いかもしれない。比較的低予算で、クラスの全員に行き渡るだけの材料を揃えることが可能だ。また、これらの部品はジャンクから回収して集めることもできる。LEDは、私たちが毎日のように廃棄しているほとんどの電子製品に使われている。電池も、廃棄場に向かうパソコンの中から取り出すことができる。ハードディスクの中には、強力な希土類磁石が2つ以上入っている。部品を回収するには、新型よりも旧型の電子製品のほうがよい。部品は大きいし、昔ながらの方法で取り付けられているからだ。はんだゴテとはんだ吸取線を使って部品を取り出すときは、安全のためにかならずゴーグルを着用しよう。

このプロジェクトには、ひとつだけ落とし穴がある。ティーンエイジャーに渡せば、どうしても面倒な騒ぎの元になる可能性を回避できない。もちろん、こうしたカオスを最小限に抑えるための工夫の余地はある。Sittees(ただ置く式)、Stickies(粘着式)、Floaties(浮かべる式)などはどうだろう?

スローウィーなどのシンプルな材料で電気の授業をした経験は? もし試してみる予定なら、ぜひとも写真やビデオを撮って見せてほしい。または、Make Flickr Poolにアップしてほしい。解説にはリンクを張ってほしい。また、電気の勉強に子供たちが強い興味を抱く良いアイデアがあったら、ぜひコメントを買いてほしい!

このほかに、学校の授業やその他の教育の現場で役に立ちそうな Make や Craft の記事があったら、それもコメントに書いてくれ。

- Chris Connors

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Dec 2, 2008 12:00 AM
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November 25, 2008

How-to Tuesday: DrawdioとUnruly[一挙に2作]

今週のHow-toでは、すごくクールなプロジェクトを、なんと2本同時に公開します。ひとつは、Adafruit IndustriesとJay Silverが開発したDrawdio。もうひとつは、Drawdioの改造版で、ボクはこれを Unrulyと名付けた。どちらも子供と作ると、とっても楽しいプロジェクトだ。だけど、ひとたび完成したら、子供に使わせてやるのが惜しくなる。それほど素晴らしいものだ。

では最初にDrawdioを作ろう。

必要な材料:

必要な工具:

Step 1: 部品の確認
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キットの部品を並べて内容を確認し、説明書を読もう。組み立てを始める前に部品の確認をする習慣を付けておくといいよ。

Step 2: 抵抗とコンデンサーをはんだ付け
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私は2本の抵抗と2本のコンデンサーからはんだ付けを始めた。最初は、これらを同時に付けてしまえるだけの空間的余裕がある。かならず説明書をよく読むこと。抵抗は同じに見えて種類が違うから、間違えないように。

Step 3: 低電圧555タイマーを付ける
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次に、私は低電圧555 タイマーICを付けた。チップの向きを間違えないように。基盤にはチップの絵が印刷されている。この欠けのある側に、チップの欠けが合うように付けるのだ。

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これでよし。8本のピンをはんだ付けしよう。

Step 4: 2本の電解コンデンサーを付ける
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次は2本の電解コンデンサーを付ける。電解コンデンサーには極性があるから、プラスとマイナスを間違えないように。長いほうの足がプラスだから、プラス(+)と書かれている穴に入れる。はんだ付けする前に、コンデンサーの頭を倒しておこう。寝かせておくことに、大きな意味があるのだ。

Step 5: トランジスターを付ける
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今度はトランジスター2本だ。同じものではないから、気をつけて。ひとつがNPN型で、もうひとつがPNP型だ。詳しい解説を見るとわかる。

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トランジスターをはんだ付けしたら、これらも頭を倒して平らにしておこう。

Step 6: スピーカーを繋ぐ
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キットに入っているリード線から2本を切り出し、それぞれスピーカーの端子にはんだ付けする。もう片方の端は、Drawdioの基盤のSPKと書かれているところにはんだ付けだ。簡単でしょ?

Step 7: 電池を繋ぐ
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いよいよ電源の接続だ。電池ホルダーは基盤の部品の上にかぶせてはんだ付けする形になる。向きを間違えないように。電池ホルダーにも基盤にも、プラス(+)とマイナス(-)の記号が書かれているから、よく見て付けよう。電池ホルダーをここに付けることで、鉛筆にくっつけても邪魔にならないコンパクトなユニットになる。

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電子工作はこれでおしまい。次に、これを鉛筆に取り付ける。

Step 8: 鉛筆に取り付ける
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まずは、結束バンドを使って基盤を鉛筆に固定する。簡単!

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次に、銅テープを短く切って、基盤の端から鉛筆の先端にかけて巻き付け、鉛筆の端に画鋲を刺す。こうして、鉛筆の芯に電気信号が通るようにするのだ。

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私はスピーカーの線を鉛筆に巻き付けた。スピーカーは好きな方向に向けることができる。あまり曲げすぎるとはんだが取れてしまう恐れがあるから、ほどほどに。

Step 9: 最後のステップだ。これで完成
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最後に、残りの銅テープを基盤の裏のパッドに接触させて、鉛筆に螺旋状に巻き付ける。さあ、スイッチを入れて試してみよう!

おまけ: Unrulyを作ろう

UnrulyはDrawdioの変形版だ。どうしてこいつが生まれたか、私にもよくわからない。オープンソースのキットはどれも別々に保管していたはずなのだが、なぜかDrawdioからUnrulyが生まれてしまった。

必要な材料:

  • Drawdio Kit - Maker Shed で購入できます。
  • (1) 25セント玉 - 銀行で手に入ります。 ;)
  • (8) 1セント玉 - 同上
  • (7) 100kΩの抵抗
  • リード線
  • 木の定規 - 金属のは使えないよ!

UnrulyはDrawdioとほとんど同じ。作り方は上の説明とまったく同じだ。私がやったように、ちょっと改造してもいい。ただし、鉛筆に付けて遊びたいときは、改造せずに説明書のとおりに作ること。

Step 1: Drawdio kitを作る
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Drawdioを説明書のとおりに作る。ただし、一カ所だけちょっと変更する。電池ホルダーの位置だ。詳しくはStep 2を見て欲しい。

Step 2: 電池ホルダーの位置を変更する
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電池ホルダーは基盤の裏側にはんだ付けする。このほうが、定規に取り付けるのに都合がいいのだ。

Step 3: コインにはんだメッキをする
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25セント玉にリード線をはんだ付けする。コインはそうとう熱くしないとはんだが乗らない。私はテーブルが焦げないように、木片の上で行った。

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次に、1セント玉にはんだメッキをする。はんだがよく乗るように、磨いておくといいだろう。

Step 4: 抵抗をはんだ付けして定規に取り付ける
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ここで、すべての1セント玉に抵抗をはんだ付けする。8個の1セント玉を100KΩの抵抗を挟んで数珠つなぎにするのだ。25セント玉と1セント玉は接触しないようにする。

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ここまでできたら、25セント玉を定規の端にホットグルーかエポキシで接着する。はんだ付けしたリード線は定規の溝に這わせておく。はんだ付けをした側が必ず裏になるように。

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次に、1セント玉をホットグルーかエポキシで定規に接着する。はんだ付けした側を裏にして、抵抗が定規の溝に入るようにするとよい。子供が繰り返し遊んでも、はんだに触れることがないから安心だ。大人もね。

Step 6: Drawdioを取り付ける
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Drawdioを定規に結束バンドで固定する。これは簡単だね。

Step 7: 線をはんだ付けする
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25セント玉から伸びているリード線を、基盤の反対側の端にはんだ付けする。

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もう片方のパッドには、1セント玉から伸びている線をはんだ付けする。これも簡単だね。

Step 8: 遊ぼう!
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スイッチを入れて遊ぼう! 片方の手で25セント玉に触ったまま、もう片方の手で1セント玉に触ると 、回路が閉じて音が鳴る。楽しいよ!

今週のHow-to Tuesdayと、Unrulyのおまけプロジェクトは、どうだった? また来週!

Maker Shed: より
Makershedsmall
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Drawdio Kit

- Marc de Vinck

訳者から:日本語版は来週もあるとは限りません。貨幣にはんだ付けしたりすると、日本では法に触れる恐れがあります。ああ! なんて後ろ向きなコメントだ! ワッシャとか使えばいいよね。来週のHow Toについては、やっぱり未定です。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Nov 25, 2008 01:00 AM
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November 20, 2008

Build: 学研のメカモ・インチウァームを作る

私は息子といっしょにメカモ・インチウァームを作りました。実際には、息子がほとんど作ったのですが。私は、部品の分かりづらかった部分の謎を解いたり、細かいところの組み立てを手伝っただけでした。これは子供には最高のキットですね。息子は14歳で、これまであまりキットを組み立てた経験はありませんが、うまくできました。これを組み立てたことで、彼は細かい部分で多くを学んだようです。ネジを締める間にナットを固定しておく方法とかね。また、これは許容範囲のとても広いキットでもありました。息子は2度ばかり、部品を逆に取り付けてしまったのですが、それに気づいたとき、その部品を分解して正しく組み直したら、みごと問題は解決しました。分解させてくれるキットなんて、そう多くはありません。

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パッケージの仕方にも驚かされました。部品はわかりやすく分類され、部品リストもあります。説明書は日本語と英語の両方が付属しています。その英語も意味が通じます! さらに、専用工具も付属していました。私たちが用意したものは、細かい部品を入れておくための入れ物と、単三電池6本だけでした。

説明は、図を多く使った簡潔でわかりやすいものでした。息子が費やした完成までの総作業時間は4時間。その報酬はすばらしいものでした! インチウァームの動きはクモのようです。前進後退、360度の回転も可能です。息子は、インチウァームにはリモコンを真っ直ぐに向ける必要があることを発見しました。しかし、そうすればかなりの距離からでも操作が可能です。15フィート(4.5メートル)は大丈夫でしょう。ティーンエイジャーが自分だけで組み立てられるキットとして、これを強くお勧めします。また、ちょっと賢いお子さんなら、大人の助けを借りて作れると思います。

おまけ:Build: メカモ・クラブとハロウィン用ハック

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Maker Shedより:
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学研のメカモ・インチウァームMaker Shedで販売中です。

- Patti Schiendelman

訳者から:Maker Shed でも売ってますが、もちろん日本では普通に売ってます。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Nov 20, 2008 01:00 AM
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October 6, 2008

段ボール箱は楽しい

Greg-And-The-Box
Holyjuanの記事より...

GregのStar Wars Trade Federation MTT "Troop Carrier"が届いた。それを箱から取り出した。すると息子はその空き箱で遊び始めた。
ボクは誕生日プレゼントに段ボール箱が欲しいとせがんだことがある。懐かしいなぁ。

- Phillip Torrone

訳者から:ボクも段ボール箱で自分が入れるものを作るのが好きだったけど、箱に入ると、死んだオヤジはものすごく怒った。どうしてかわからなかったんだけど、戦争中の記憶だったのかなーと今になって思う。ああ、せっかくのいい記事が! 台無しにしてゴメン。

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Oct 6, 2008 01:20 AM
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August 26, 2008

Lawrence Argentのでっかい青いクマさん

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朝、出社して、ブラインドを上げたら外から誰かが覗いてた。なんてことがあったら、ビックリだよね。アーティストのLawrence Argentはこの巨大な青いクマをデンバー・コンベンションセンターのために製作した。ここに設置するときの短いビデオも見られるよ。 2006年のMaker Faireにはロングバージョンのビデオも公開されたんだけど、それ見たいな!

- Patti Schiendelman

原文

Posted by Tetsuo Kanai | Aug 26, 2008 01:10 AM
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