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      <title>MAKE: Japan</title>
      <link>http://jp.makezine.com/blog/</link>
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      <language>en</language>
      <copyright>Copyright 2012</copyright>
      <lastBuildDate>Mon, 20 Feb 2012 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
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          <title>MAKE: Japan</title>
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      <item>
         <title>モノ：ファクトリーとMakeのバスツアー「工場ハック」開催！</title>
         <description><![CDATA[<p><img src="http://jp.makezine.com/blog/upload/2012/02/factory_hack/fh_logo.jpg" width="600" height="399" alt="fh_logo.jpg"/></p>

<p>株式会社ナカダイは群馬を拠点とする産業廃棄物の中間処理、資源再生を行う会社です。そこには使用を終えた製品や、在庫からそのまま事情によって廃棄処分になった製品、そして製造ラインから落ちた部材などが、毎月2,000トンも搬入されています。</p>

<p>ナカダイでは、2010年よりそれらの素材をピックアップし、「ソーシャル・マテリアル」としてデザイナー、建築家そしてアーティストの方々へ情報公開・展示販売を行ってきました。</p>

<p>そして、2011年より「モノ：ファクトリー」として施設をオープン。今年7月の一般公開に向けて、"マテリアルライブラリー"、"ショップ"、"工房"、その他様々なワークショップや体験プログラムを準備中です。</p>

<p>今回の「工場ハック」は、そのモノ：ファクトリーのプレオープンとして、工場や施設のほとんどすべてを体験していただくことができるイベントです。通常は触れることのできない各種設備を使った廃棄物処理の体験と、再生したマテリアルと工場の工具を使って行う「家ではできない工作」を行うことが可能です。</p>

<p>35tプレス機で大量のエアキャップ（プチプチ）をプレスしたり、蛍光灯を専用の機械で破砕したり、パソコンやプリンターを分解して欲しいパーツだけ手に入れたり、さらには電気ドリルやボール盤を使った加工まで、さまざまな体験をスタッフがサポートします（7月以降の一般公開では、すべての設備を体験できるプログラムの設定は行わない予定です。ご希望の設備を一日で体験できるのは、本イベントのみとなります）。</p>

<p>3月は多くの企業の決算月ということから、他の月よりもかなり多くの廃棄物が搬入され、一年のうちでもっともマテリアルの「狩り」に適した季節とのこと。たくさんの方のご参加をお待ちしています！（Make: Japan）</p>

<p><strong>■概要</strong></p>

<ul>
<li>日時：2012年3月20日（火・祝）8:00（集合）〜19:00（解散予定）
<li>会場：株式会社ナカダイ 前橋支店（群馬県前橋市駒形町1326）<br/>
＊東京・池袋から会場まで主催者がチャーターしたバスで移動します。
<li>参加費：8,000円（池袋から会場までのバス費用、昼食［弁当］代、体験費用、保険料込み）<br/>
＊工作素材（マテリアル）の購入には別途実費が必要です。
<li>定員：45名（18才以上）<br/>
＊今回の募集対象は18才以上の方とさせていただきます。子どもを対象にしたツアー、ワークショップなども検討中です。
<li>最少催行人数：25名
<li>申し込み締切：2月29日（水）
</ul>

<p>主催：<a href="http://monofactory.nakadai.co.jp/">モノ：ファクトリー</a>（<a href="http://www.nakadai.co.jp/">株式会社ナカダイ</a>）<br />
共催：<a href="http://jp.makezine.com/blog/">Make: Japan</a>（<a href="http://www.oreilly.co.jp/index.shtml">株式会社オライリー・ジャパン</a>）<br />
運営：<a href="http://www.jpfabs.org/">日本パーソナルファブリケーション協会</a></p>

<p><strong>■体験内容（内容の一部が中止または変更になる可能性があります）</strong></p>

<p>各種プラスチックを選別、プレス、破砕しよう／発泡スチロールの選別、溶融を体験しよう／鉄をプレスしよう／ガラスを選別、破砕しよう／蛍光灯破砕機で蛍光灯を破砕しよう／木くず、プラスチックを選別、破砕、溶融して燃料を作ろう／パソコン、プリンターを解体して、欲しい部品を手に入れよう／さまざまなマテリアルと工場の工具（電気ドリル、丸鋸、ボール盤、溶接機を使って、自由に工作しよう（材料費の実費をご負担いただきます）</p>

<p>・<a href="http://www.oreilly.co.jp/pub/make/nakadai_machines.pdf">工場の設備一覧（PDF）</a><br />
・<a href="http://www.oreilly.co.jp/pub/make/nakadai_tools.pdf">工場の工具一覧（PDF）</a><br />
・マテリアルのサンプルは、<a href="https://monofactory.nakadai.co.jp/store/">STORE 21世紀型モノづくりの素材いちば | モノ：ファクトリー</a>をご参照下さい。</p>

<p>当日のスケジュール、申し込み方法、注意事項は下の「<a href="http://jp.makezine.com/blog/2012/02/factory_hack.html#more">Read full story</a>」にてご確認ください。<br />
</p>]]></description>
         <author>Hideo Tamura</author>
         <itunes:author>Hideo Tamura</itunes:author>
         <link>http://jp.makezine.com/blog/2012/02/factory_hack.html</link>
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         <category>Events</category>
         <pubDate>Mon, 20 Feb 2012 00:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>土偶型光学式テルミン「ドグルミン」</title>
         <description><![CDATA[<p><iframe width="600" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/Q2p_8UWX-Tc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p>光学式のテルミンを内蔵した土偶。maebarahさんの作品です。楽器としての土偶の可能性をもっと知りたいです。</p>

<p><a href="http://hixo.jimdo.com/">縄文未来派 焚火部</a></p>]]></description>
         <author>Takumi Funada</author>
         <itunes:author>Takumi Funada</itunes:author>
         <link>http://jp.makezine.com/blog/2012/02/dogrumin.html</link>
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         <category>Music</category>
         <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 01:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>MITがGoogle App Inventorをオープンソースで復活</title>
         <description><![CDATA[<p><img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2012/01/home.jpg?w=140&amp;h=140" height="140" width="140" border="0" hspace="4" vspace="4" alt="Home"></p>

<p><a href="http://www.theverge.com/2012/1/21/2723656/google-app-inventor-open-souce-code-released-by-mit">MITが一度死んだGoogle App Inventorをオープンソースで復活させた。（The Verge）</a> -- いいニュースだ。<blockquote>GoogleとMITは、最初の無料オープンソースリリースとして、App InventorのソースコードをGoogleから公開すると発表した。<a href="http://code.google.com/p/app-inventor-releases/">http://code.google.com/p/app-inventor-releases/</a></p>

<p>サポート資料はまだ少なく、このコードに関連する投稿も受け付けていません。それらは、MIT Center of Mobile LearningがApp Inventorサーバを一般公開してから本格化する予定です。ゆくゆくはしっかりと腰の据わった活発なオープンソースプロジェクトに育って欲しいと願いますが、今はMITの開発者たちに、大規模な一般向けサーバの構築にがんばってもらいたいと思っています。それまでは、最新のMIT実験システムに対応するよう、更新を続けていきます。また、ここにGoogle Groupも開設しました。コード開発に携わるみなさんの、コードに関連する体験や質問などを交換して協力し合える場所にしたいと考えています。</p>

<p>このコードを元に作られた改良版には、自由にApp Inventorの名前を付けてください。また、パズルのようなデザインのAndroidロゴも使ってください。MITでは、MIT App Inventorという名前で独自バージョンを公開します。この名称は、MITのオリジナル版であることを示すものとして確保されます。</p>

<p>さあ、コードを楽しんでください。ハッピーインベンティング！</blockquote></p>

<p><a href="http://appinventoredu.mit.edu/developers-blogs/hal/2012/jan/google-and-mit-announce-open-sourcing-app-inventor-code">さらに読む</a>...</p><br />
<hr></p>

<p><img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2011/04/ifyouregonnakillit.jpg?w=550&amp;h=379" height="379" width="550" border="0" hspace="4" vspace="4" alt="Ifyouregonnakillit"></p>

<p><a href="http://blog.makezine.com/2011/04/28/if-youre-going-to-kill-it-open-source-it/">If You're Going To Kill It, Open Source It!</a>（やめちゃうぐらいならオープンにしてくれ！）</p></p>

<p>- Phillip Torrone</p>

<p>［<a href="http://blog.makezine.com/2012/01/30/mit-brings-google-app-inventor-back-as-open-source-project/">原文</a>］</p>]]></description>
         <author>Tetsuo Kanai</author>
         <itunes:author>Tetsuo Kanai</itunes:author>
         <link>http://jp.makezine.com/blog/2012/02/mit-brings-google-app-inventor-back-as-open-source-project.html</link>
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         <category>Mobile</category>
         <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 00:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>EMSLのハート型ハックボックスの作り方</title>
         <description><![CDATA[<p><img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2012/02/heart-box2.jpg" alt="" title="heart-box" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-173972"></p>

<p><a href="http://www.evilmadscientist.com/">Evil Mad Scientist Laboratories</a>の友だちから素晴らしいHow-Toネタが送られてきた。「接続部品とLEDと愛が詰まったハックボックス。電子部品以上に愛を伝えられるものがあるだろうか」</p>

<p><a href="http://www.evilmadscientist.com/article.php/heartbox">ハートのハックボックスの作り方</a></p>

<p>- Mark Frauenfelder</p>

<p><b>訳者から：</b>チョコレートの箱を使うんだけど、Evil Mad Scientist Laboratoriesの作り方の解説では、中身の処理方法として、箱の裏の成分表に「コーンシロップ」とか「水素添加」とか書かれてあったら嫌いな上司にプレゼントして、それが書れていなかったら食べられるので、好きな上司にプレゼントしようとあった。資源は有効に使わないとね。</p>

<p>［<a href="http://blog.makezine.com/2012/02/01/heart-shaped-hack-box-from-evil-mad-science-labs/">原文</a>］</p>]]></description>
         <author>Tetsuo Kanai</author>
         <itunes:author>Tetsuo Kanai</itunes:author>
         <link>http://jp.makezine.com/blog/2012/02/heart-shaped-hack-box-from-evil-mad-science-labs.html</link>
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         <category>DIY Projects</category>
         <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 00:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>How-To：レーザーカッターで凹版印刷</title>
         <description><![CDATA[<p><img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2012/01/letterpress1.jpg?w=580&amp;h=386" alt="" title="Letterpress1" width="580" height="386" class="alignnone size-medium wp-image-172749"></p>

<p>ハイテクとローテクの素敵な融合。Trammell Hudsonの最新チュートリアルの魅力はそこにある。<a href="http://www.nycresistor.com/">NYC Resistor</a>のメンバーがアップした、アクリル板で<a href="http://www.nycresistor.com/2012/01/21/laser-cut-letterpress">レーザーカッターを使っで（活版印刷ではない）凹版印刷用刷版の作り方</a>は素晴らしいガイドだ。旧来の銅板を使う方法に比べてずっと安上がり。<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%87%B9%E7%89%88%E5%8D%B0%E5%88%B7">凹版印刷</a>では、印刷する部分を彫り込んで、そこにインクを入れて紙に転写する。彼は<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Relief_print">活版印刷用の刷版の作り方</a>の公開も計画している。活版は、インクを載せる部分を残して、あとは削り取るという方式だ。素晴らしい知恵をありがとう、Trammell！</p>

<p>- Matt Richardson</p>

<p>［<a href="http://blog.makezine.com/2012/01/22/how-to-lasercut-letterpress-plates/">原文</a>］</p>]]></description>
         <author>Tetsuo Kanai</author>
         <itunes:author>Tetsuo Kanai</itunes:author>
         <link>http://jp.makezine.com/blog/2012/02/how-to-lasercut-letterpress-plates.html</link>
         <guid>http://jp.makezine.com/blog/2012/02/how-to-lasercut-letterpress-plates.html</guid>
         <category>Arts</category>
         <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 00:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>打楽器としての自転車</title>
         <description><![CDATA[<p><iframe width="600" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/qTlENbS64IU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p>フレームにピエゾセンサをつけてギターアンプにつないでます。その状態で車体のあちこちを叩くと、思いのほかいい音が。とくにタイヤやスポークが面白い。打楽器としての自転車の可能性が垣間見える動画です。<br />
</p>]]></description>
         <author>Takumi Funada</author>
         <itunes:author>Takumi Funada</itunes:author>
         <link>http://jp.makezine.com/blog/2012/02/bicycle_percussion.html</link>
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         <category>Bicycles</category>
         <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 00:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>レジンを重ねて描く3D金魚</title>
         <description><![CDATA[<p><span class="embed-youtube" style="text-align:center; display: block;"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/21bFpgEfDFM?version=3&amp;rel=1&amp;fs=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;wmode=transparent" frameborder="0"></iframe></span></p><br />
<p><img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2012/01/3dgoldfish_1.jpg" alt="" title="3Dgoldfish_1" width="600" height="399" class="alignnone size-full wp-image-125097"><img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2012/01/3dgoldfish_2.jpg" alt="" title="3Dgoldfish_2" width="600" height="398" class="alignnone size-full wp-image-125098"></p>

<p><a href="http://www.thisiscolossal.com/">Colossal</a>のChristopher Jobsonがこう紹介している。<blockquote>日本人アーティスト、Riusuke Fukahori（深堀隆介）は、レジンを薄く重ねる複雑な方法で立体の金魚を描いている。金魚は、3Dプリンタのように、精細な断面を何層にも何層にも重ね描きされている。その豊かな奥行きと視覚的なイリュージョンが素晴らしく、描画であり彫刻でもある不思議な手法だ。ワンダフル。</blockquote></p>

<p><a href="http://www.thisiscolossal.com/2012/01/riusuke-fukahori-paints-three-dimensional-goldfish-embedded-in-layers-of-resin/">Riusuke Fukahori Paints Three-Dimensional Goldfish Embedded in Layers of Resin</a>［via John Shirley］</p>

<p>- Gareth Branwyn</p>

<p><b>訳者から：</b>深掘隆介さんのオフィシャルサイトは<a href="http://goldfishing.info/">こちら</a></p>

<p>［<a href="http://blog.makezine.com/2012/01/16/resin-embedded-3d-goldfish-paintings/">原文</a>］<br />
</p>]]></description>
         <author>Tetsuo Kanai</author>
         <itunes:author>Tetsuo Kanai</itunes:author>
         <link>http://jp.makezine.com/blog/2012/02/resin-embedded-3d-goldfish-paintings.html</link>
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         <category>Arts</category>
         <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 00:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>DARPA Mentor Award - 教育に物作りを</title>
         <description><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-172466" title="makerspace-logo" src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2012/01/makerspace-logo.png" alt="" width="300" height="72"></p>

<p>O'ReillyのMAKE事業部と、パートナーとして活動してきたサンフランシスコのOtherlabが、Manufacturing Experimentation and Outreach（MENTOR：製造に関する実験と福祉活動）プログラムに貢献したことで、プログラムの主催者であるDARPA（米国防総省国防高等研究事業局）から表彰されました。今後このチームは、DARPAのMENTORプログラムの推進に主体的に協力し、物作りのための新しい設計ツールと協力的な実習活動の導入を高校に求めていくことになります。</p>

<p>MAKEのDale DoughertyとOtherlabのSaul Griffith博士が新しく創設した<a href="http://www.makerspace.com/">Makerspace</a>プログラムは、物理的な作業スペースに代わる、設計用オンラインツールや協力環境を統合したローコストな作業場を提供し、教育的サポートによって高校生たちに、最新技術や革新的な手法を使って実際に手を動かして物を作る体験を与えるというものです。今年から2013年までの学校年度にカリフォルニア州の10の高校で試験的に導入するのを手始めに、今後4年間をかけて、1000校以上の高校への導入を目指します。</p>

<p>MENTORは、DARPAのAdaptive Vehicle Make（適応車両製造）計画の一環として、分散型の協力的な製造方法や設計のための実験に高校生を参加させようというものです。MENTORの大きな目標は、今日的な賞金をかけたコンテストを通じて、高校生たちを工業的なデジタル製造の現場に触れさせることで、意欲ある次世代のシステムデザイナーや工業イノベーターを育成することにあります。</p>

<p>DARPAのレジナ・デューガン長官は「国家として私たちが直面している最大の困難は、物作りの能力が低下していること」だと語っています。これを受けて、Saul Griffithと私はDARPA MENTORへの参加を決めました。MAKEのコラムニストでHowToonsの共同開発者であり、起業家でもあるSaul Griffithは、自身がマスターMakerであり、未来のデザインや工学に対してユニークな見識を持っています。デザインやプロジェクトを共有できる高校生のための協力型プラットフォームの開発し、物作り教育のためのスペースを高校に設け、より多くの生徒に物作りの学習の機会を与えるという活動を、彼といっしょにできることを、私は大変にうれしく思っています。Makerspaceプログラムの一環として、Makerと教育者との交流の場として、また高校生の作品発表の場にと、Maker Faireを利用してゆくことも考えています。</p>

<p>物作りが、教育をどう変革していくか、どれだけの人たちがMakerムーブメントの波に乗って前進し、もっとも求められている教育改革のチャンスを掴むことができるかなど、注視したいことはたくさんあります。DARPAのMentor賞は、この改革を国家の優先事項として推進するものです。私たちは、Makerコミュニティと教育コミュニティをつなぐ架け橋だと思っています。Makerが持つ資産や技術を高校に、つまり教育環境に投入し、生徒に大切な物を与えつつ先生を支えます。私たちは、その方法を探っていきます。</p>

<p>Makerspace.comというウェブサイトを立ち上げました。プログラムの情報をまとめて紹介し、協力者を集めることを目的としています。また、<a href="http://makerspace.com/makerspace-directory/">Makerspacesのディレクトリ</a>を作るためのフォーラムも開設しました。参加者同士でアイデアや実施体験を共有するためのネットワーク作りに役立ててください。Makerspaceは、言うなれば、若いMakerと、彼らを支える教育者を助けるための、教育ハッカースペースです。Makerspaceプログラムの目標のひとつに、Makerspaceを安価に開設することがあります。中学校、市民センター、高校などに開設できれば、より多くの人が参加できるようになるでしょう。</p>

<p>MITのデューガン博士が2011年12月に行った講演です。</p>

<p><a href="http://www.kaltura.com/index.php/kwidget/wid/_203822/uiconf_id/1898102/entry_id/1_z703hhb8/">http://www.kaltura.com/index.php/kwidget/wid/_203822/uiconf_id/1898102/entry_id/1_z703hhb8/</a></p>

<p>こちらは2011年5月のTEDxでのSaul Griffith博士の講演です。</p>

<p><span class="embed-youtube" style="text-align:center; display: block;"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/XwyQKqlXpNY?version=3&amp;rel=1&amp;fs=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;wmode=transparent" frameborder="0"></iframe></span></p>

<p>関連リンク：<br />
<a href="http://press.oreilly.com/pub/pr/2962">O'Reillyからのプレスリリース</a><br />
<a href="http://www.makerspace.com">Makerspace.com</a></p>

<p><b>訳者から：</b>DARPA の Adaptive Vehicle Make 計画は、短期間で高性能な軍用車両を開発製造するための計画で、軍事目的ってところが引っ掛かるけど、いろいろな人たちが教育改革に乗り出して、それに学校も協力して進めていくという形がうらやましいね。</p>

<p>- Dale Dougherty</p>

<p>［<a href="http://blog.makezine.com/2012/01/19/darpa-mentor-award-to-bring-making-to-education/">原文</a>］</p>]]></description>
         <author>Tetsuo Kanai</author>
         <itunes:author>Tetsuo Kanai</itunes:author>
         <link>http://jp.makezine.com/blog/2012/02/darpa-mentor-award-to-bring-making-to-education.html</link>
         <guid>http://jp.makezine.com/blog/2012/02/darpa-mentor-award-to-bring-making-to-education.html</guid>
         <category>Announcements</category>
         <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 01:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>Drum Machine Tシャツでゴリラも新時代に</title>
         <description><![CDATA[<p><iframe width="600" height="367" src="http://www.youtube.com/embed/wnXq2HDkFc0?rel=0&amp;showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></p>

<p>Electronic Drum Machine Tシャツは、音が出る衣服というだけでなく、63種類のサウンドをミックスしたり、組み合わせたり、ループさせたりして複雑なリズムを作ることができる。ズボンにクリップで留められるアンプが付属しているので、爆音も可能。</p>

<p><img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2012/01/ebb1_drum_machine_shirt_concert.jpg" alt="" title="ebb1_drum_machine_shirt_concert" width="600" height="381" class="alignnone size-full wp-image-124093"></p>

<p>パーティーで胸を突かれるのが大好きで、楽しくダンスをしたいと考えているなら、まさにこれがお勧め。［<a href="http://www.thinkgeek.com/tshirts-apparel/interactive/ebb1/#tabs">ThinkGeek</a>より］</p>

<p>- Michael Colombo</p>

<p>［<a href="http://blog.makezine.com/archive/2012/01/drum-machine-t-shirt-brings-chest-thumping-to-the-next-level.html">原文</a>］</p>]]></description>
         <author>Tetsuo Kanai</author>
         <itunes:author>Tetsuo Kanai</itunes:author>
         <link>http://jp.makezine.com/blog/2012/02/drum-machine-t-shirt-brings-chest-thumping-to-the-next-level.html</link>
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         <category>Electronics</category>
         <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 00:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>Maker、ハッカー、起業家はアメリカの郵便事業をどう救えるか</title>
         <description><![CDATA[<p><img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2012/01/savethepo.jpeg" alt="" title="savethepo" width="600" height="538" class="alignnone size-full wp-image-172313"></p>

<p>年末休暇の間、Adafruitの発送スタッフが休みだったので、私はひとりで、何百何千ものオープンソース電子キットのパッケージの発送に追われた。私はヘッドホンをして、工場と在庫棚の間を行ったり来たり。それは私にとって、<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/United_States_Postal_Service">アメリカの郵便事業</a>（とその周辺のEndiciaやStamps.comなどの企業）がどれほどありがたいものであったかを再確認するよい機会でもあった。安い料金で、ほとんどどこへでも届けてくれる。そりゃ、ときどきトラブルもあるけど、これだけの数を、これだけの料金で配達してくれることを考えれば、大したもんだと思う。このニューヨーク市内のオフィスには、毎日集荷に来てくれる。郵便屋さんは、ウチのスタッフみたいなもんだ。数週間前、土曜日の配達業務を止めないでほしいという嘆願書が郵便公社に出されたが、状況は深刻だ。</p>

<p><a href="http://money.cnn.com/2011/11/15/news/economy/postal_service_loss/index.htm?hpt=hp_t2">あちらこちらで報道されている</a>が、郵政事業の赤字は巨額にのぼっている。今の郵便システムをどう変えたら救えるのか、昼夜の区別なく配送の手続きに没頭していた私は、それを考えてみたくなった。Makerやハッカーや起業家など、物事に対するユニークな視点の持ち主たちと、意見を交換してみたい。みんなの考えを聞きたいんだ。この全国的な配送ネットワークという宝を、どうしたらもっと活用できるのか、みんなで考えよう。というわけで、今週のSoapboxのテーマは「Maker、ハッカー、起業家はアメリカの郵便事業をどう救えるか」だ。</p>

<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/United_States_Postal_Service">まずは歴史のおさらい</a>。<blockquote>アメリカ合衆国郵便公社（USPS）は、アメリカ国内の郵政事業を行う公社。アメリカ合衆国憲法で明示的に権限を与えられた数少ない政府機関のひとつです。USPSの起源は、1775年の第二次大陸会議において、ベンジャミン・フランクリンが初代郵政長官に任命されたときに始まります。1792年、閣僚レベルでの郵政省が設立され、1971年、郵政合理化法より現在の形に変更されました。</blockquote></p>

<p><img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2012/01/first_us_stamps_1847_issue.jpg?w=600&amp;h=369" alt="First Us Stamps 1847 Issue" width="600" height="369" border="0" hspace="4" vspace="4"></p>

<p>ベンジャミン・フランクリンは大統領にはならなかったが、現在流通している最高額紙幣である100ドル札の肖像になっている。アメリカの創意工夫の象徴として最高に崇められているわけだが、今の郵便公社はどうだろう。あまり芳しくない。</p>

<blockquote>USPSは574,000人の従業員と、218,000台以上の車両を抱えている。雇用者数ではアメリカの事業者で2番目に多く、車両の数では世界の事業者の中でもっとも多い。USPSは、アメリカ国民にサービスを提供する義務を法的に負っており、地域格差なく全国一律の料金で均一のサービスを提供しなければならない。USPSは、U.S.Mailと書かれた郵便ポストを開けることができる権利を独占しているが、UPSやFedExなどの民間宅配業者との競争に苦戦している。

<p><br />
2011年12月5日、USPSは郵便集配所の半数以上を閉鎖し、28,000名の従業員を解雇して、第一種郵便物の翌日配達を廃止すると発表した。461箇所あるうちの252箇所の郵便集配所が閉鎖されることになる。2011年12月13日、USPSは、252箇所の郵便集配所と、それにともなう3,700箇所の郵便局の閉鎖を2012年の5月中旬まで延期することに合意。2006年12月20日に The Postal Accountability and Enhancement Act of 2006（PAEA：郵政責任強化法、HR 6407）が施行され、USPSは、10年間の退職者のための75年分の医療保険給付金を保証するよう義務づけられた。これは他の行政機関には求められていない。</blockquote></p>

<p>ついでなので、悪い話をもう少し続けよう。 <a href="http://money.cnn.com/2011/11/15/news/economy/postal_service_loss/index.htm?hpt=hp_t2">郵便事業の巨大損失</a><br />
<img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2012/01/pt_101563.jpg?w=600&amp;h=368" alt="Pt 101563" width="600" height="368" border="0" hspace="4" vspace="4"><br />
<a href="http://www.nytimes.com/2011/09/05/business/in-internet-age-postal-service-struggles-to-stay-solvent-and-relevant.html?_r=3&amp;pagewanted=2&amp;ref=business">上は NY Times に掲載された表。</a></p>

<blockquote><a href="http://about.usps.com/who-we-are/financials/">郵便公社の発表によれば、年間の損失は510億ドルにのぼる</a>。郵便取り扱い数が減少する一方で、増大する給付費用が重くのしかかる。退職者の医療保険給付のための資金55億ドルの支払いを猶予する法案が成立しなければ、およそ106億ドルの損失になっていただろうとUSPSは話している。

<p><br />
USPSの稼ぎ頭である第一種郵便物による利益は、前の会計年度の320億ドルから6%減少している。全体的な郵便物の取り扱い数は30億通減った。これは1.7%にあたる。</p>

<p>「売り上げのおよそ49%を担っている第一種郵便物への絶え間ない、そして避けがたい電子化の波が、我々の基盤のスリム化とビジネスモデルの変換を強く迫っている」と、郵便公社の最高財務責任者、Joe Corbettは上の図を載せた報告書で語っている。</p>

<p>昨年の損失は、思い切った予算削減と人員カットにも関わらず85億ドルに達した。この4年間で、郵便の取り扱い数は20%減少している。</blockquote></p>

<p>ここで、私のアイデアを発表する前に（そしてみんなの意見を聞く前に）、一度船の針路を変えてみよう。退職者の医療保険は別の問題として切り離す。私はアイデアとサービスに話題を絞りたい。郵便サービスはビジネスの問題であることはわかっているが、Makerやハッカーの視点でサービスの転換を考えてみようという趣旨だ。政治的問題も脇に置いて、実現可能なアイデアを出し合っていこう。わかってもらえたかな？</p>

<p>ここに紹介するのは、順不同、冗談半分に出てきた突飛なアイデアだ。</p>

<h1>郵便事業センサネットワーク</h1>

<p><img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2012/01/wirelesspo.jpg?w=440&amp;h=370" alt="Wirelesspo" width="440" height="370" border="0" hspace="4" vspace="4"></p>

<p>すべての配達トラックに、ネットワークにつながった「センサボックス」を取り付ける。このボックスの中のスペースを貸し出すのだ。<a href="http://interorbital.com/TubeSat_1.htm">人工衛星を利用すれば実現できる。DIY人工衛星も利用できるようになるだろう</a>。郵便トラックを使わない手はない。国中の大気汚染、放射線量、細菌やウイルスなどを監視できる。研究者が利用するだろう。一般の人も、仕様を満たすモジュールを自作して積ませることができる。「直流12V電源と、6インチ四方の空間を提供します」みたいな。さまざまな情報を送信してくれるArduinoベースの巨大なセンサネットワークができるのだ。アメリカのあらゆる街から大量の情報が届く。<a href="http://googleblog.blogspot.com/2010/05/wifi-data-collection-update.html">Googleは我々のWi-Fi情報を集めていた</a>。だから、走り回るトラックにセンサを積んでアメリカ中の情報を集めることは可能だ。上の写真はEngadgetと提携した配達トラックの想像図。</p>

<h1>郵便公社によるストリートビューサービス</h1>

<p><img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2012/01/gcar-tm-1200.jpg?w=600&amp;h=457" alt="Gcar-Tm-1200" width="600" height="457" border="0" hspace="4" vspace="4"></p>

<p>地図用の写真撮影をしたい業者にトラックの屋根を貸す。Bingがこれを使えば、毎日、ほぼすべての場所を撮影できる。Googleストリートビューのリアルタイム版だ。または、APIを使えば誰でもその写真にアクセスできる公的サービスにしてもいい。郵便トラックが通るすべての通りの毎日の写真が得られたら、何ができるだろう？ アメリカのバーチャルツアー？ Livestream/Ustreamを使えば、郵便配達の実況中継もできる。トラックに「便乗」して、昔住んでいた街や家を訪れるということもできる。大したアイデアではないが、言いたいことはわかるだろう。</p>

<p><a href="http://fffff.at/google-street-view-car/">上の写真はGoogleの偽ストリートビュー撮影車。</a> 自分で作れるよ。</p>

<h1>郵便公社クラウド</h1>

<p><img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2012/01/image_cc9e77a2-a14a-4abe-ab8b-7619c00d3f13.jpg?w=295&amp;h=232" alt="Image Cc9E77A2-A14A-4Abe-Ab8B-7619C00D3F13" width="295" height="232" border="0" hspace="4" vspace="4"></p>

<p>建物でも車両でも、郵便サービスがあるすべての場所でモバイルホットスポットを開設する。特定の範囲からアクセスできる小さなアンテナでもいい。携帯電話会社のネットワークを拡張する形でもいい。今すぐは思いつかないが、いろいろあるだろう。携帯電話会社は、トラックを使って電波の弱い地域を探すこともできる。大きな街では、郵便ポストにワイヤレスネットワークのノードにして、公衆無線ネットワーク（やセンサネットワーク）を提供するという手もある。私書箱は、ローカルなバックアップストレージになる。郵便局にオフサイトストレージがあり、いつでも自分のデータが受け取れる。私なら、地元の郵便局にテラバイトのストレージが欲しい。そのデータは常に同期されていて、必要なときに引き出せる。</p>

<p>上の絵は<a href="http://www.yay.se/resources/clouds-vector-icons">クラウドのアウトラインアイコン</a>。</p>

<h1>郵便公社AdSense</h1>

<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ej7CnWPu-70/TY_4vkYWCzI/AAAAAAAAADM/FEdr9HgMkHA/s1600/google-adsense+%25281%2529.jpg"><img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2012/01/pt_441.jpg?w=467&amp;h=159" alt="Pt 441" width="467" height="159" border="0" hspace="4" vspace="4"></a></p>

<p>Googleに手紙を売ってスキャンさせる。すると、Googleはそれに関連する小さな広告を入れる。まあ、これは冗談だけど、真面目な話、手紙を出して配達されるまでに、いろいろな形でかなりのデータが「スキャン」されている。これを何かに利用できないだろうか。手書き文字認識、パターン認識などなど、いろいろ考えられる。</p>

<h1>郵便公社Kickstarter特別割り引き</h1>

<p><img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2012/01/kickstarter-logo-1.jpg?w=430&amp;h=63" alt="Kickstarter-Logo-1" width="430" height="63" border="0" hspace="4" vspace="4"></p>

<p>「クラウドファンド」で作られた製品に特別価格で配送サービスを提供する。たとえば、Kickstartersで製品化されたものを郵便で配送する場合は、料金が安くなるといった具合だ。現在の郵便事業の最大の問題点が利用者数の減少にあるとするなら、Kickstarterと提携して、Makerたちに大幅な割引サービスを提供するぐらいのことを考えてもよさそうだ。クラウドソースのプロジェクトを何らかの形で応援することで、より多くの人が郵便を使うようになる。それにつられて、他の人たちも使うかもしれない。Kickstarterから生まれるプロジェクトは、ほとんどが実体のある製品の形になるから、それを買ってくれた人たちに配送する必要がある。もちろん、eBayでも送料の割り引きがあるが、ちょっと意味合いが違う。コミュニティやクラウドファンドサービスにいちばん安い料金で配送サービスを提供するという具体的な取り組みなのだ。</p>

<h1>郵便事業に3Dプリントを追加する</h1>

<p><img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2012/01/pt_355.jpg?w=300&amp;h=338" alt="Pt 355" width="300" height="338" border="0" hspace="4" vspace="4"></p>

<p>郵便局に3Dプリンタを置く。そこにデータを送れば、数日後にプリントしたものが送られてくる。PonokoやShapewaysなどと提携するのもよい。そうしたサービスに場所を提供するのもよい。郵便局には広いスペースがあり、大きな機械も置かれている。基本的に年中無休24時間体勢だ。3Dプリントのハブには最適。<a href="https://www.usps.com/">USPS.com</a>にデータを送れば、完成したオブジェクトを3D私書箱で受け取れる。郵送してもらってもいい。</p>

<h1>郵便局がスモールビジネスにスペースを「補助」</h1>

<p><img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2012/01/pt_442.jpg?w=600&amp;h=431" alt="Pt 442" width="600" height="431" border="0" hspace="4" vspace="4"></p>

<p>ニューヨーク市では1万平方フィート、その他の大きな街でも、使われていない郵便局内のスペースを提供する（ニューヨーク市の郵便局には空きスペースがたくさんある）。私なら、一般的な料金を払ってでも借りて電子キットの工場を作りたい。これはちょっと身勝手な希望なんだけど、自分にとっては切迫した需要だ。しかし、デザインや開発や科学研究を行うクールな企業に、有効に使われていない郵便局内の場所をオフィススペースとして貸し出せば、多くの企業がひとつの場所に集まって、みんなが郵便を利用するというオマケまでついてくる。ブルックリンのMakerBotは、使われなくなった郵便局のビルをまるごと買い取ってもよさそうだ。出荷を待つ製品の大きな箱をたくさん置いておけるからね。</p>

<p>ネット関連業者やクールな企業が同じ建物に集まることで、互いの交流が深まって、そこから新しくて面白いものが生まれてくる可能性もある。</p>

<p><a href="http://maps.google.com/maps?hl=en&amp;safe=off&amp;gs_upl=1048l3550l0l3633l21l15l0l0l0l0l171l1423l9.6l15l0&amp;bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.,cf.osb&amp;biw=1613&amp;bih=934&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;q=peck+slip+post+office&amp;fb=1&amp;gl=us&amp;hq=peck+slip+post+office&amp;hnear=0x89c24fa5d33f083b:0xc80b8f06e177fe62,New+York,+NY">上の写真は、私の住居兼仕事場のすぐ近くのPeck Slip Post Office</a>。ここがAppleに買い取られてAppleストアになる前に、Makerが集まる場所になるといいな。</p>

<hr>
とまあ、以上が、年末のニューヨークの街でキットの発送に追われながら私がつらつら空想したアイデアだ。みんなの考えもぜひ知りたい。まったく新しいアイデアを聞かせてくれ。

<p><br />
- Phillip Torrone</p>

<p><b>訳者から：</b>日本は郵便事業が民営化されたとは言え、国が株の100%を持っている以上は、やっぱり我々が心配すべき問題なんだから、Philが言うように、我々も意識すべきことだと思う。3Dプリントとレーザカットサービスしてほしいね。もちろん格安で。</p>

<p>［<a href="http://blog.makezine.com/2012/01/17/soapbox-how-makers-hackers-and-entrepreneurs-can-save-the-us-postal-service/">原文</a>］</p>]]></description>
         <author>Tetsuo Kanai</author>
         <itunes:author>Tetsuo Kanai</itunes:author>
         <link>http://jp.makezine.com/blog/2012/02/soapbox-how-makers-hackers-and-entrepreneurs-can-save-the-us-postal-service.html</link>
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         <category>Culture jamming</category>
         <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 01:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>灯油タンクスピーカ</title>
         <description><![CDATA[<p><img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2012/01/jerrycan-speakers.jpg" alt="" title="Jerrycan speakers" width="614" height="409" class="alignnone size-full wp-image-172468"></p>

<p><img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2012/01/jerrycan-speaker-parts.jpg" alt="" title="Jerrycan speaker parts" width="614" height="436" class="alignnone size-full wp-image-172467"></p>

<p>スピーカのエンクロージャって、どっしりと大きい物がよいって言われたような気がするけど、Quebecoisの工業デザイナー、Samuel Bernierの<a href="http://project-re.blogspot.com/2011/12/jerry-can-speakers.html">この自作プロジェクト</a>の考え方もクールでありだと思う。［<a href="http://nerdstink.com/post/15724951422/letthatcitytakeyouin-considering-i-work">nerdstink</a> より］</p>

<p>- Sean Ragan</p>

<p><b>訳者から：</b>本人のサイトには「決して音はよくないです」との警告があります。</p>

<p>［<a href="http://blog.makezine.com/2012/01/19/jerrycan-speakers/">原文</a>］</p>]]></description>
         <author>Tetsuo Kanai</author>
         <itunes:author>Tetsuo Kanai</itunes:author>
         <link>http://jp.makezine.com/blog/2012/02/jerrycan-speakers.html</link>
         <guid>http://jp.makezine.com/blog/2012/02/jerrycan-speakers.html</guid>
         <category>Electronics</category>
         <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 00:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>遊んで暮らす究極DIY生活</title>
         <description><![CDATA[<p><img alt="kdiy.jpg" src="http://jp.makezine.com/blog/kdiy.jpg" width="580" height="417" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>近年、週刊マンガ誌を読まなくなってしまったので発見が遅れたのですが、モーニング連載中のDIYマンガが面白かったんです。単行本のタイトルは『<a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4063648737">新白河原人 遊んで暮らす究極DIY生活</a>』。一念発起した漫画家が東京ドーム１個分の荒れ地をひとりで開墾し、家を作り、自給自足で生きていくお話。日本における現在進行形の全生活DIYのレポートです。モノの値段がかなり具体的に書かれているところが良かった。新白河の1万2000坪の荒れた里山＝600万円。中古のユンボ＝90万円。長さ6mの原木60本＝60万円。そういう値段で買えるのか、なるほど......と何かを思案しはじめている自分に気づきます。『MADE BY HAND』でもページが割かれていましたが、自給自足生活における鶏の重要性もよくわかりました。さらっと読んだつもりだったのに、いろいろ頭に残っています。</p>

<p><a href="http://morningmanga.com/lineup/78">新白川原人公式サイト</a></p>]]></description>
         <author>Takumi Funada</author>
         <itunes:author>Takumi Funada</itunes:author>
         <link>http://jp.makezine.com/blog/2012/02/sinshirakawa_genjin.html</link>
         <guid>http://jp.makezine.com/blog/2012/02/sinshirakawa_genjin.html</guid>
         <category>Home and Garden</category>
         <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 00:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>Cube 3-D - Cubifyの3Dプリンタ</title>
         <description><![CDATA[<p><a href="http://blog.makezine.com/2012/01/13/cubifys-cube-3-d-printer/cubify-cube/" rel="attachment wp-att-171870"><img class="alignnone size-medium wp-image-171870" title="cubify-cube" src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2012/01/cubify-cube.jpg?w=580&amp;h=730" alt="" width="580" height="730"></a></p>

<p>Cubifyのお洒落でシンプルな <a href="http://cubify.com/">Cube 3Dプリンタ</a>だ。140×140×140 mmのオブジェクトをプリントできる。お値段1300ドル。</p>

<p>- Mark Frauenfelder</p>

<p>［<a href="http://blog.makezine.com/2012/01/13/cubifys-cube-3-d-printer/">原文</a>］</p>]]></description>
         <author>Tetsuo Kanai</author>
         <itunes:author>Tetsuo Kanai</itunes:author>
         <link>http://jp.makezine.com/blog/2012/02/cubify_jara_cube_3-d.html</link>
         <guid>http://jp.makezine.com/blog/2012/02/cubify_jara_cube_3-d.html</guid>
         <category>3D printings</category>
         <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 00:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>Zero to Maker：激変するツールの世界</title>
         <description><![CDATA[<p><a href="http://blog.makezine.com/tag/zerotomaker"><img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2011/08/zerotomakerbanner2.png" alt="" title="ZeroToMakerBanner2" width="599" height="68" class="alignnone size-full wp-image-107940"></a></p>

<p><em>ちょっとヤル気のなかったMaker、 David LangがMakerカルチャーに身を沈め、我らの仲間、<a href="http://techshop.ws/index.html">TechShop</a>の寛大なるご協力のもと、できる限りのDIYスキルを習得していく様子をレポートします。彼は、何を学んだか、誰に会ったか、どんなハードルをクリアしたか（またはしなかったか）など、奮闘努力のレポートを連載します。- Gareth</em></p>

<p>物作りとは、何かを作り上げることであると同時に、冒険でもある。新しい問題解決方法を探り、物の仕組みを学び、機械の部品がどのように組み合わさっているかを探る。というわけで、今週は、私にとっての新しいツールへの冒険だ。</p>

<p>私はあの<a href="http://blog.makezine.com/archive/2011/11/zero-to-maker-attack-of-the-side-project.html">サイドプロジェクト</a>を継続しようと考えていた。壁掛けプランターをたくさん作るという方向に転換したあれだ。いろいろな方法や材料を試してみたが、今のところ最大の障害は、型がないということだ。私はTechShopのスタッフや一般の会員たちに、自分の頭の中のデザインを、ラフなスケッチに描きながら口頭で説明した。すると、彼らがくれた方法や材料に関する助言のひとつひとつに、私が試したことのないものが含まれていた。</p>

<p>TechShopでの大収穫によって、試しておくべきだった数々の型作りの方法がわかった。CNCマシンで木材から削り出す、モデリング用の粘土で手捻りする、アルミで作るなどなど。それもいいアイデアだ。しかし、それらはどれも a) 時間がかかりすぎるか、b) 費用や材料を使いすぎるかのどちらかだった。それが本当にうまくいくかの保証もない。いくらなんでも、そこまでの投資はできない。もっと安くて、簡単で、早い方法を探さなければ。</p>

<p>そのとき、前に見たMake: Onlineの記事を思い出した。Autodeskの123D Makeプログラムだ。AutodeskのMaker支援担当者、Jesse HarringtonにTechShopで見せてもらった、段ボールを重ねて作る立体モデルのやり方なら、かなり簡単だ。うまくいかなかったとしても、クールな最新式ソフトウェアの勉強にはなる。</p>

<p><img src="http://makezineblog.files.wordpress.com/2011/11/tollchanges_11.png" alt="" title="tollChanges_1" width="600" height="370" class="alignnone size-full wp-image-119094"></p>

<p>123D Makeを利用するためには、まず型のCAD（コンピュータ支援設計） ファイルを作らなければならない。また、これまでなんとなく躊躇してきたAutodesk Inventorの講座も受ける必要がある。私のような新米Makerは、<a href="http://jp.makezine.com/blog/2011/12/zero-to-maker-five-new-maker-pitfalls-and-how-to-manage-them.html">設計のプロセスを軽視する傾向</a>にある。なので、これにはかなりの時間がかかると覚悟していたのだが、そうでもなかった。思い描いていたデザインが、いかに簡単に実体化できてしまうかを思い知らされるという、うれしい驚きの結果となった。本当に簡単だった。ブラウザベースのCADプログラム、TinkerCadにも挑戦して、そこで同じデザインが展開できるか試してみたいと思うようになったほどだ。それも簡単にできた。時間もほとんどかからなかった。</p>

<p>次なるステップは、型のCADファイルを123D Makeに読み込ませることだ。私はファイルを選択し、積層型モデル用のファイル形式を選択し、使用する材料のサイズを指定して（24×18インチの1/4インチ厚）、それから、えーと......、とにかく完了した。マジメな話、プログラムはモデルを最適な枚数の層に分割して、画像をPDFで出力してくれた。データはそのままレーザーカッターに送ればいい。ここで大きな決断を迫られた。アクリル板を使うか段ボールを使うかだ。安くあげるという方針に従い、私は段ボールを選択した。パーツをレーザで切り出したあと、プログラムの解説に従って、接着剤を塗って重ねていった。これまた、非常に簡単な作業だった。</p>

<p>そして、段ボールを重ねて作ったモデルの外側に薄く紙粘土を塗り込んだ。型作りや彫刻用の室温で効果するタイプのものだ。これは型に過ぎないのだとはわかっていたけれど、私はその外観を気に入った。とても簡単に作れるし、複製も簡単なので、私は今、段ボールと紙粘土のプランターで、直接、植物を栽培する実験を行っている。調べてみたところ、培養土によって段ボールが紙粘土の型の中で分解されて、リッチな堆肥になるかもしれないことがわかったのだ。どうなるか楽しみだ。</p>

<p>うまくいくかどうかは別として、ここまでは非常に実り多いプロセスだった。このプロジェクトを始めて2週間のときに新しいテクノロジが登場して、この新米Makerに、アイデアを安く素早く試作できる技術を与えてくれた。もしこれが1カ月前だったら、こんなにできていなかったはずだ。私には個人的な体験だが、これは大きなMakerムーブメントを象徴するものでもあると思う。ツール（とそれが簡単に使える環境）が急速に発展して、受動的な消費に対抗する能動的な創造への障壁がどんどん取り除かれていく。その速度は私たち自身が気づかないほど速い。すべてのサインは、物作りの最後の壁に向けられている。それは「手を動かし始めること」だ。ゼロからMakerまでの距離は、日々、短くなっている。</p>

<p><strong>過去の記事：</strong><a href="http://blog.makezine.com/tag/zerotomaker">Zero to Maker</a>の旅</p>

<p>- David Lang</p>

<p>［<a href="http://blog.makezine.com/archive/2011/11/zero-to-maker-the-tools-they-are-a-changin.html">原文</a>］</p>]]></description>
         <author>Tetsuo Kanai</author>
         <itunes:author>Tetsuo Kanai</itunes:author>
         <link>http://jp.makezine.com/blog/2012/02/zero-to-maker-the-tools-they-are-a-changin.html</link>
         <guid>http://jp.makezine.com/blog/2012/02/zero-to-maker-the-tools-they-are-a-changin.html</guid>
         <category>Authors</category>
         <pubDate>Wed, 01 Feb 2012 00:00:00 +0000</pubDate>
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         <title>流体万華鏡キット</title>
         <description><![CDATA[<p><iframe width="600" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/RCS8_J2uCDE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p>万華鏡といえば、自分でクルクル回しながら見るのが普通ですが、仮説社がキット化したこの万華鏡の場合、液体のなかをゆっくり落ちるビーズが映像を作り出すので、回す必要がありません。文字通り流れるような映像変化が美しい。</p>

<p><a href="http://kasetusha.cart.fc2.com/ca38/694/p-r38-s/">水の万華鏡セット</a></p>]]></description>
         <author>Takumi Funada</author>
         <itunes:author>Takumi Funada</itunes:author>
         <link>http://jp.makezine.com/blog/2012/01/mizu_no_mangekyo.html</link>
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         <category>Crafts</category>
         <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 01:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      
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